Re: [問題] 徵末日寶典的不遇敵修改(1000p)
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者gamearts (GRANDIA本命)時間14年前 (2011/09/14 01:18)推噓3(3推 0噓 3→)留言6則, 4人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《LingYung (睡..)》之銘言:
: 踩地雷式的不遇敵修改方式並不難
: 1.用低階搜尋
: 2.走兩步,然後搜尋+
: 3.走兩步,然後搜尋+......一直到遇到敵人為止
: 4.遇敵戰鬥完後,搜尋-
: 5.走兩步,然後搜尋+....
: 6.重複2~6,一直到搜尋出走路步數的位置
: 這樣很清楚了吧?!基本上遇敵的步數是亂數
: 只要找到你目前走了幾步的位置,把它固定成0
: 就不會遇到敵人了
: 也有遊戲剛好是相反的,走一步就減1,直到變成0就會遇敵
: 應該不用我多說怎麼修改了吧?!
原理我是知道的,但這遊戲的遇敵方式有點詭異
有時走半天才遇敵,有時回到地圖走個兩步又立刻遇敵
另一點是戰鬥完回到地圖後角色會自動移動一步(防止與城鎮內不遇敵數值一樣?)
所以我推測是戰鬥完系統會亂數產生一個數字走到0就遇敵
之前是參考網上利用 !(變動)跟 =(不變) 進行模糊搜尋
我是用GM8,比如城鎮內遇敵機率不變先輸入?啟動低階搜尋然後
在城鎮內活動一陣子後輸入 = 出城鎮走幾步輸入 ! 靜止幾秒後輸入 =
回城鎮輸入 ! 這樣反覆搜尋,8bit跟16bit都分別試過
試了五六次終於有一次被我找到只剩一組地址
但鎖定數值為255、0或找到時的數值12皆無法達成不遇敵的目的
另外我發現這遊戲似乎連按ENTER進入紙娃娃系統選單都會改變其遇敵率
直接造成我搜尋失敗,至此都沒能找到正確的位址為何
註:我是使用 ykhwong DOSBox SVN 0.74_110903 最新版來執行遊戲的
已用GM8找到所有能力值、金錢與經驗值的地址
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