Re: [閒聊] 年紀有了,對遊戲疲乏
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2011/07/09 01:46)推噓7(7推 0噓 23→)留言30則, 7人參與討論串6/11 (看更多)
※ 引述《JazzInMyPant (0081~褲子裡的爵士~)》之銘言:
: 大家好,從小接觸阿羅士,任天堂,pc-engine,超任,ps,ps2,nds,
: pc平台從dos到視窗作業系統也是玩了不少,仙劍,博德之門,到
: 近幾年的線上遊戲ro,wow都有玩過.
: 不知為什麼,感覺是年紀有了,快中年了,對於近幾年的單機還是線
: 上遊戲都沒什麼熱情去玩,一方面可能內容貧乏,玩著玩著就好想睡,
: 沒有任何的感動.
: 這幾年都是玩玩老遊戲,跑跑模擬器,跑DQ或FF或過去經典的作品,
: 其實也沒很認真的玩,就是懷舊一下,不見得要破關,甚至覺得看看
: 圖文劇情攻略就滿足了(如FF9)...偶爾聽個音樂,看看漫畫,年紀或
: 社會經驗好像讓遊戲熱情減少不少,不知各位有沒有這樣的感覺= =
我以前玩那些金盒子系統的跳格子式的 3D 迷宮遊戲, 是很有興趣去
探索世界裡沒看過的地方, 想看到更多的景觀.
而今天我玩有著華麗 3D 場景的遊戲, 基本上無心去探索世界就是為
了看更多的場景, 因為我已經被華麗麻醉了, 其實是「吃飽了」. 所
以不會再有想看華麗場景的想法.
我覺得不是年紀大了到中年的問題, 而是吃膩了的問題.
以前世界其實很單調但讓人覺得很廣大, 因為腰的是簡陋的部份, 偶
然走進一個華麗的場景會感到很愉快. 現在世界很豐富卻讓人覺得很
狹窄, 因為任何場景都很華麗, 結果就反而讓人覺得處處差不多了.
因此要讓遊戲好玩, 我想前提還是這樣, 先讓玩者餓下來, 再給他們
食物, 而不是一開始就塞他們一個豐富的早餐吃到晚上. 也許, 重建
那種感動是可能的吧?
這是我現在自己做遊戲設計時, 常想的問題.
真的不可能重現過去的感覺嗎?
舊遊戲好玩單純是因為舊嗎? 我認為不可能.
我覺得是我們忽略了一些東西使新遊戲沒了那種特質.
--
基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
--
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (07/09 01:49)
推
07/09 01:55, , 1F
07/09 01:55, 1F
→
07/09 02:17, , 2F
07/09 02:17, 2F
推
07/09 02:59, , 3F
07/09 02:59, 3F
→
07/09 03:00, , 4F
07/09 03:00, 4F
推
07/09 08:35, , 5F
07/09 08:35, 5F
→
07/09 08:36, , 6F
07/09 08:36, 6F
這是我還在想的問題.
我對古老的風格始終不能忘懷, 畢竟就算是新遊戲, 拿到了聲光上及
格的入場券, 也是造出了很多垃圾. 更多人是把心力放在一些莫名其
妙的地方上了, 這是我當遊戲公司員工的想法.
高成本使遊戲業變成了有錢人玩意, 可是有錢人未必等於有品味的人
, 花大錢造垃圾現在很常見.
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (07/09 09:32)
→
07/09 09:49, , 7F
07/09 09:49, 7F
→
07/09 09:50, , 8F
07/09 09:50, 8F
→
07/09 09:57, , 9F
07/09 09:57, 9F
推
07/09 10:16, , 10F
07/09 10:16, 10F
→
07/09 10:17, , 11F
07/09 10:17, 11F
→
07/09 10:19, , 12F
07/09 10:19, 12F
→
07/09 10:20, , 13F
07/09 10:20, 13F
→
07/09 10:21, , 14F
07/09 10:21, 14F
→
07/09 10:21, , 15F
07/09 10:21, 15F
→
07/09 10:22, , 16F
07/09 10:22, 16F
其實就我所見. 錢投很多, 但想的東西比自己投的錢更多, 也就是高
估了自己的錢的效能... 是最常見的問題. 老闆看到的是指指那個
Final Fantasy 說別人都能做到我們也做, 看不到的是他底下的人力
和資金都不及 Square.
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (07/09 10:24)
→
07/09 10:23, , 17F
07/09 10:23, 17F
→
07/09 10:23, , 18F
07/09 10:23, 18F
→
07/09 10:25, , 19F
07/09 10:25, 19F
推
07/09 10:32, , 20F
07/09 10:32, 20F
→
07/09 10:35, , 21F
07/09 10:35, 21F
→
07/09 10:35, , 22F
07/09 10:35, 22F
→
07/09 10:36, , 23F
07/09 10:36, 23F
→
07/09 10:37, , 24F
07/09 10:37, 24F
所以我認為, 遊戲還是該回歸原點.
不是理想而是很現實的原因, 不斷丟錢下去的大成本製作, 會是另一
個死胡同. 我會覺得, 已經成功的遊戲創作者用錢去擴大投資多數還
可以, 但是把高投資當入場券的多數會失敗. 第一個作品就花大錢是
太魯莽了.
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (07/09 10:40)
→
07/09 10:39, , 25F
07/09 10:39, 25F
→
07/09 10:40, , 26F
07/09 10:40, 26F
→
07/09 10:41, , 27F
07/09 10:41, 27F
推
07/09 10:42, , 28F
07/09 10:42, 28F
→
07/09 10:45, , 29F
07/09 10:45, 29F
推
07/09 12:44, , 30F
07/09 12:44, 30F
討論串 (同標題文章)
Old-Games 近期熱門文章
13
18
PTT遊戲區 即時熱門文章
35
52