[心得] 天之痕的一些小建議和心得~

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (讓世界更溫暖)時間15年前 (2011/07/07 00:55), 編輯推噓16(16066)
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看到板上剛好正在實況天之痕, 所以就順道來PO一下小的在軒轅版發表的小小心得^^ 天之痕真的是一款不錯的遊戲,也難怪當初會頻頻得獎~ 這部作品和本傳的雲和山相較,情感上的描寫更為細膩, 但我想真正的原因, 應該還是主角間個性上的不同所致, 賽特比較理性,思緒比較周密而成熟, 阿仇感情上較豐富,意志就薄弱了些~(所以我一直很好奇宇文後來怎麼一下和他變成好友, 他們兩個的個性應該不太合才對,又不是認識很久的老朋友,而在個性上發生互補~) 我想如果天之痕的主角是賽特的話, 應該不至於到最後才發現寧珂的圈套,他喜歡反覆推敲並思索事情, 不太會放棄或心情沮喪, 比較偏向是憑藉堅忍的意志去完成任務~ 以下則想說一下天之痕容易遺漏的部分,以及一些小雜感.... 一.囉嗦的叮嚀: 1.初到大梁的時候記得買白色藥材,最好就直接買三份起來放, 如果是較早版本的話,還可以多買一點~ 2.在進入魔王砦的時候,看到黏怪要記得抓一隻起來放,以後會用到~ 3.每一個夥伴都會有離開的時候, 第一次是虯髯客在龍舟上樑柱的時候就要注意 (我記得有好像最後一個樑柱上的場景可以存檔~) 第二次是小雪在尋找女媧石事件後,回來到寧珂郡主府前 第三次是拓跋玉在夜裡獨自前往太師府尋訪小雪 這三次都會離開一陣子(甚至永遠),所以可以拔掉在修煉的法寶或重要裝備 二.小雜感: 有人說軒三因為沒有作完最後賽特回歸故鄉,被人視為異類而焚死的那段~ 而可惜無法成為經典...但我想它已開創出了一個嶄新的構想.音樂.畫風及介面等等, 仍是完成了無法磨滅的重要里程碑~ 天之痕承接了這樣的成果而繼續創作~但它在劇情的構思上卻毫不含糊, 不過也因此在故事劇情及情感描寫的部分會被放大檢視, 大家會依自己不同的價值取向及角度去做選擇... 1.有人說對於這個細膩柔弱的王子, 玉兒姊姊果決而鮮明的個性才是最佳互補~ 2.也有人說從兩人初先認識的"緣份"來看, 或是從人與人間一開始彼此相處的觀感與人情邏輯 體貼而善良的小雪才是主角不應辜負的對象~ 3.但這裡不得不稍微批評的是,劇情的結局及其鋪排,卻有略失偏頗的傾向~ 限制了玩家可以盡情表述自己心底的觀感之自由與機會: (1)到了最後無論是走向哪一個結局, 對小雪來說,其實都是非常難受的... 從實質意義面的角度來說,拓跋玉兒都是主角最在乎的對象 我有時甚至會不禁認為,其實兩個都應該算是拓跋的結局... (2)最後結局的安排,如果是玉兒線的話,不但三人存活,主角也不會忘記 任何事,還得以獲得師父的原諒,或許可說是較好的結局... 然而在小雪部分的結局,卻似乎沒有其他較為優勢之處予以相稱的對應 (3)另外像是處理最後的結局時,也有一些不同的手法~ 即使是較為共通的部分(例如交換上古神器), 或是在交代之後彼此間相處的情形 (一個是結為連理,另一則是較為模糊的簡單帶過~) 會感受到在劇情編排上似乎已有預定的傾向, 或許在遊戲中的"靖仇"似乎可能比較喜愛玉兒, 但從相遇的緣份~以及相處的觀感來說~ 這應讓"玩家"可以毫無顧慮地去做選擇, 應該要是一個最大的自由,最大的空間... 不應該強迫"玩家"去接受官方已經實質上預設的價值 另外在另一板之板友曾提及官方似乎表示原先預定的是小雪結局, 我的想法則較偏重無論是偏向何種結局,只是何必要有這樣的預定~ (4)真心覺得這是天之痕一個很可惜的地方,對於伴侶的抉擇上, 在實質上其實已經有所偏向, 壓制了玩家表述自己心中觀感及價值取向的機會, 和一點遊戲的自由度... 另外亦有板友直接跳脫這個三角習題的框架,而認為彼此三人間應是更接近於 "朋友及夥伴"的關係,不見得必須解讀成男女間的情感,而硬要我們去選邊站~ 似乎更貼近劇情原來的精神,也解開了一直以來心裡說不出的感覺~ 另外關於密技所抓的寧珂三人, 個人覺得她們最值得的奇術其實應該是"金創藥", 完全不耗任何靈力就可以補3000的生命, 相對於蟠桃術,要耗上相當的靈力來補9999 實用性可能更高~ (也建議用密技讓符鬼來反覆地吃她們,誰叫她們當初耍得我們那麼慘XD~) 最後,就是想要請教各位大大,有關於DOMO中鮑弘修的壽險問題, 因為當時神秘果不到10個, 好像只有8.9個樣子(只能一次性的五色藥材拿去換神木之精了~) 所以想請教如果買了保險會有什麼樣的功能呢? 謝謝收看^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.154.237

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壽險 http://ppt.cc/eSt~ 楓舞軒轅的圖
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畢竟賽特的身分算是暗殺者吧 如果跟阿仇一樣天真早就掛了
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感謝K大提供的圖,這樣我沒有遺憾了^^~
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怎麼沒有後宮結局皆大歡喜www
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至於結局我想你看過攻略的話其實會覺得小雪線比較容易
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因為隱藏數值都偏向小雪...
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玉兒結局兩人結婚 小雪結局就只是旅遊夥伴= =
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攻略中小雪的好感確實容易加高^^~PO文裡的意思是說,如果依
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買保險就是如果掛了,會出現一張圖告訴你得到保險金一億元
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但實際上在遊戲中不可能得到,純粹是鮑宏修騙你的神秘果
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照故事劇情去走,以當時的情狀及人情邏輯,雖然對玉兒沒有特
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別的好感,也會傾向選擇想跟她對話...
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^先
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很多分歧都是看你先跟誰對話,我第一次玩沒看攻略的情況
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當你傾向誰的時候其實已經算是有好感了...
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明明就比較喜歡玉兒,結果還是小雪結局,我還以為是單結
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畢竟如果沒有想太多可能有時候玉兒先有時候小雪先
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局咧...後來才知道有雙結局,而且小雪的數值好像都偏大?
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我第一次也是跟asd一樣情況
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而且很多選擇對話情況都是在主線劇情中,以RPG玩家的刻板
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印象來看,大多會選擇先跟小雪講話吧...直覺玉兒會進入下
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一段劇情(炸),我都是能跑支線就先跑支線的XD
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我再去研究看看好了^^,或許我當局者迷的關係,所以解讀不同
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其實很單純的假設優先對話機率各半 會是小雪
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但無論如何,對天之痕在設定上的偏頗,總覺得有點可惜...
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照攻略來講,帳棚看小雪狀況那個好感加很多,不過我沒看攻略
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XD而且玉兒都+少-多,我每次都為了留竹管子跟香囊就給玉
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兒游泳(炸
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前完全忽略. 全好感事件中小雪有降嗎?只記得玉兒有一個
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所以我認為你說的玉兒結局比較好沒錯 但是是因為比較難達成
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K大這個想法還蠻有道理~或許是因為在小雪結局中,主角表示心
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裡最在意的是玉兒,而和玉兒的結局時,最在意的反而是師父,所
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以會覺得從實質上來說,小雪都不是靖仇最在意的對象,而覺得
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小雪其實是實質上的輸家,因此覺得有設定上不完全平衡的看法
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大陸網友評論:http://ppt.cc/3f(o
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在這裡先非常感謝jerryfrank大讓我看到這篇文章,因為這就是
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我正在思考的問題~那位網友的一些想法和我不謀而合,其中一
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個比較不認同的地方是"魔王砦"的部分,雖然在客觀的分析有點
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可能的,但我想依照靖仇的個性,既然已經有人提出比較堅持的
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想法,他應該會選擇尊重才對~而他最後的結論也和我的想法有
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有些雷同~
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外傳讓我覺得最不爽的就是師法詠唱時間過久
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吟唱有時真的有點久~尤其是咱們張大哥,生命都快被奪走了
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他還在那裡吟唱~
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天之痕戰鬥系統和三代不太一樣 三代下命令時時間還在跑
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如果想太久或是按錯再取消花太久還會敵方一直打 很刺激
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※ 編輯: bigsha 來自: 114.39.154.237 (07/07 14:00)

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你認為賽特會笨到給歐洲人民發現自己不一樣嗎?
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畢竟他都說自己讀過聖經了,也親眼看到阿拉伯人被燒
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他還會犯同樣的過錯嗎?
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樓上i大的說法也很有道理...我有時也在想賽特能夠全身而退
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的機率應該很高~或許一個可能的原因一種象徵式的犧牲...
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一種對於守舊和迂腐的痛心疾首,為了證明而選擇的道路...
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看到小雪結局的時候感覺蠻火大的 = =
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小雪有小雪的善良,玉兒也有很多動人的地方~但無論是選哪一
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個結局,對小雪來說都是很難受的...
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所以有時候我會不禁覺得,從實質的意義來說,其實兩個都是玉
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兒結局...
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賽特被燒死!??? 這種劇情我第一次看到....好驚悚
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賽特部分我也是聽人說的XD~看到反應那麼大我覺得很抱歉(跪)
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我覺得就算有人想燒,賽特也死不了吧...除非自己就範XD
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塞特被燒的話,那就跟原遊戲結局完全不同了吧?原劇情的壽命
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剩30年,薇達跟尼可的生活時間好像對不起來?
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原結局賽特回法蘭克後再回中東陪薇達10年,妮可這時候差
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不多1X歲可以食用的程度(?),還剩下1X年的身體堪用(喂
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樓上好糟糕XD~那時我聽到這項消息的時候,心裡在想的是:人家
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賽特是火屬性耶,裝備上再注意一下就要開始補血了...
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說真的,那時候的火刑不會讓你有穿裝備的機會,大多是裸
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身燒的吧...QQ,賽特真的要自己就範,不然手下兩大魔神不
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但會保護得好好的,反而全歐洲都會被燒掉吧(喂喂喂
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推樓上XDD~
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記得最後的迷宮敵人一直落跑很難練 = =
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小雪線比較容易吧,因為小雪正太多啦
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會落跑好像是軒轅共通特色^^
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作者應是有意的抓兩個比較鮮明的對比,讓我們來做選擇...
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聽到一個很有意思想法是說~從劇情裡"三個人的時光..."來看
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解讀成是夥伴的友情可能更貼切,似乎沒有必要強制我們一定要
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作一個選擇...
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玩的時候就知道和誰先講話會影響好感度,因為不喜歡玉兒
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所以我都先找小雪講話,不過三代和天之痕都很不錯,但我
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不太理解兩位女主角和男主角那種感情建立在哪,感動沒太
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深,反而非常喜歡三代談的主題,可惜不是個完成的作品
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※ 編輯: bigsha 來自: 114.39.154.237 (07/08 22:01)

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樓上說到我心坎裡了^^
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文章代碼(AID): #1E59EQGe (Old-Games)
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