[心得] 熱血棒球物語操作方法與心得

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (便當俠)時間15年前 (2011/06/28 20:56), 編輯推噓11(11024)
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FC 時代很受歡迎的熱血系列在進入 SFC 時代以後 還是秉持著沒什麼漢字的"傳統" 這在操作容易的 FC 時代沒有什麼問題 大家即使看不懂 靠著摸索也可以玩得很開心 但是 SFC 之後 熱血系列的操作開始複雜了起來 加上語言的隔閡 很多人可能因為操作不好上手而放棄 更重要的是可選擇的遊戲越來越多 間接分散掉不少支持熱血系列的玩家 導致熱血系列終於過了他的高峰期 不過如果懂得操作方式的話 其實他們出的遊戲仍然是有可玩性的 所以在這裡先介紹遊戲的操作方法 在玩之前 你可能要先懂點最起碼的棒球規則 這是最基本的條件 (像是三振 四壞 全壘打之類的) 至於裡面的片假名棒球術語 之後我會儘量的介紹他們 下面列出的操作方法基本上與此網頁相同 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/8838/sousabaseball.html 如果不清楚文字描述的話可以看這網頁的圖參考 1.基本操作 方向鍵 選擇指定的壘包 如圖所示 二壘 | 三壘 ----+---- 一壘 | 本壘 選擇鍵 切換體力或氣力的顯示 >>>>>>>>>>>>>>>>>>[打擊側]<<<<<<<<<<<<<<<<< 1.打擊時(打法決定前) 方向鍵的上下 選擇指定的打法 一開始在第0個打法 會循環選擇 也就是說如果你在第0個打法 此時按方向鍵的上會跳到最後一種打法 L + R + Y 讓選擇打法時有箭頭表示 和電腦對戰時可以打開無妨 跟人對戰最好別開 免得你投什麼球或用什麼打法都被對方知道 開始鍵 暫停(time) 進入監督模式 可以換代打 帶跑 或是要啦啦隊加油(氣合) 喝倒采(野次)等 氣合:可以讓指定的選手恢復體力和氣力 野次:指定的對手選手能力下降,氣力減少 A 決定打法 L 或 R 決定打席 L為左打席 R為右打席 有左右開弓能力的選手才可以使用 方向鍵 + B 盜壘指示 方向鍵決定欲盜的壘 決定後不能馬上取消喔 2.打擊時(打法決定後) Y 回到選擇打法的選單 即重新選擇打法 A 揮棒 方向鍵 在打擊區中移動以決定打擊位置 3.打擊時(投手投球後) 方向鍵的左右 針對球路揮擊 左右分別針對該打者的內角或外角 方向鍵的上下 往上或往下打 A 揮擊 L 或 R + 方向鍵 閃躲來球 上下左右應該只是動作不同 效果是一樣的 >>>>>>>>>>>>>>>>>>[防守側]<<<<<<<<<<<<<<<<< 1.投球時(球種決定前) 方向鍵的上下 選擇指定的球種 一開始在第0個球種 會循環選擇 也就是說如果你在第0個球種 此時按方向鍵的上會跳到最後一種球種 L + R + Y 讓選擇球種時有箭頭表示 和電腦對戰時可以打開無妨 跟人腦對戰最好別開 免得你投什麼球或用什麼打法都被對方知道 開始鍵 暫停(time) 進入監督模式 可以換守備位置 或是要啦啦隊加油 喝倒采等 A 決定球種 L 或 R 左右投切換 左右手都能投球的選手才能切換 方向鍵 在投手丘內調整投球位置 X 守備位置變更 說明如下: 棒球的守備方式有以下幾種 內野(ないや) : 委任(まかせる) 讓電腦自行判斷 (例如豋場的是強打者電腦就會自動後撤) 一般內野守備(ふつうにまもれ) /\ ˙ / \ ˙ 預設的守備方式 \ / \ / \ / \ / \ ˙/ \˙ / \/ ▂ \/ \ ˙ / \ / \ / \ / \ / \/ 趨前防守(ぜんしんししゅび) /\ / \ 面對貧打者使用 \ / \ / 不過內野後方就空了 \ / ˙ ˙ \ / 最好外野也設定成趨前守備 \ / \ / 打者若擊出內野平飛球很容易擊出安打 \/ ▂ \/ \ ˙ ˙ ˙ / \ / \ / \ / \ / \/ 後撤守備(ふかくまもれ) ˙ ˙ 面對強打者使用 讓距離減緩打出去的強勁滾地球球威 ˙ /\ ˙ 不過要小心打者出奇不意的觸擊 / \ 一般的內野滾地球也很容易形成安打 \ / \ / \ / \ / \ / \ / \/ ▂ \/ \ ˙ / \ / \ / \ / \ / \/ 短打守備(バントシフト) /\ / \ \ / \ / 和趨前防守類似的守備方式 \ / ˙ ˙ \ / 不過一壘手和三壘手更為趨前 \ / \ / 用這守備方式防守觸擊短打是輕輕鬆鬆 \/ ▂ \/ \ ˙ / \ / \ ˙ ˙ / \ / \ / \/ 雙殺守備(ゲッツーシフト) ˙ ˙ /\ / \ 二壘手和游擊手更接近二壘壘包 \ ˙ / \ ˙ / 一壘手站一二壘間正中央 \ / \ / 三壘手站二三壘間正中央 \ / \ / 形成專門防禦滾地球的陣型 \/ ▂ \/ 准備雙殺 \ ˙ / 一三壘有人時使用 \ / 不過對邊線的滾地球就愛莫能助了 \ / \ / \ / \/ 外野(がいや): 委任(まかせる) 讓電腦自行判斷 (例如登場的是強打者電腦就會自動後撤) 一般外野守備(ふつうにまもれ) 預設的守備方式 ____________________________________________ ┌┘ └┐ ┌┘ └┐ ┌┘ └┐ ┌┘ ˙ └┐ ┌┘ └┐ ┘ └ \ ˙ ˙ / \ / \ / \ / \ / \ /\ / \ ˙ / \ ˙ / \ / \ / \ / \ / 趨前防守(ぜんしんししゅび) 左右外野手往前防守 通常配合內野趨前防守使用 ____________________________________________ ┌┘ └┐ ┌┘ └┐ ┌┘ └┐ ┌┘ ˙ └┐ ┌┘ └┐ ┘ └ \ / \ / \ / \ ˙ ˙ / \ / \ /\ / \ ˙ / \ ˙ / \ / \ / \ / \ / 外野後撤(ふかくまもれ) 所有外野手後撤 能更快的爬上全壘打牆 面對強打者使用 ____________________________________________ ┌┘ ˙ └┐ ┌┘ └┐ ┌┘ └┐ ┌┘˙ ˙└┐ ┌┘ └┐ ┘ └ \ / \ / \ / \ / \ / \ /\ / \ ˙ / \ ˙ / \ / \ / \ / \ / 這裡說明一下使用方式 按X時 預設都會出現 "內野守備" 要判斷自己是在內野選單還是在外野選單 就要看下面那行字是出現內野(ないや)還是外野(がいや) 按左右鍵決定好內野守備的方式 切換模式如下 委任 <-> 一般內野守備 <-> 防守趨前 <-> 後撤守備 <-> 短打守備 <-> 雙殺守備 按上或下鍵切換到外野 會出現 "一般外野守備" 按左右鍵決定好外野守備的方式 切換模式如下 委任 <-> 一般外野守備 <-> 趨前防守 <-> 外野後撤 按上或下鍵可以任意切換內野或外野的守備選單 決定好後按X回到球種選擇 如果臨時想改變就再按X決定 (這顏色代表進入選單時預設的守備方式) 注意: 每投完一個人次或者打者擊出界外球 都要再重新決定一次守備方式! 另外如果壘上有人 為了牽制 防守該壘的內野手不會參與陣形排列 2.投球時(球種決定後) Y 回到選擇球種選單 A 投球 方向鍵左或右 移動捕手(決定球路偏外或內角) 方向鍵上或下 移動捕手(決定球路高低) 方向鍵 + B 牽制 方向鍵決定欲牽制的壘包 L 或 R 故意投大壞球 為了抓盜壘跑者而有的戰術 3.守備時(未接到球) 方向鍵 移動 不過電腦會自動操控選手追球 通常是不用理他的 方向鍵 + A 撲接 就是飛身接球 A 跳接 有時可以接到接近全壘打牆的高飛球 X 必殺擋球 不讓球滾過其身邊 有此技能的角色才可使用 4.守備時(接到球後) 方向鍵 + A 傳球 方向鍵代表壘包 方向鍵 + X 必殺傳球 方向鍵代表壘包 A 一般傳球 如果是內野手就會傳給一壘 外野手則傳給負責中繼的游擊手或二壘手 X 必殺傳球 如果是內野手就會傳給一壘 外野手則傳給負責中繼的游擊手或二壘手 方向鍵 + B 往壘包移動 如果欲傳球的壘包上沒有人就得採取此法 5.守備時(壘包間) Y 觸殺 Y + 下 往下觸殺 封鎖跑者撲壘 Y + B 跳 (空中)Y + 下 空中觸殺 X 必殺觸殺 有此技能的角色才能使用 X + 下 必殺往下觸殺 有此技能的角色才能使用 (空中)X 空中必殺觸殺 樣子像飛踢一樣 有此技能的角色才能使用 (這真的是在觸殺嗎?) X + 前 必殺觸殺 不同的是會護住球不讓他掉下來 有此技能的角色才能使用 方向鍵 + A 傳球 方向鍵表示指定的壘包 也可以跳起來傳球 方向鍵 + B 往壘包移動 封殺之用 >>>>>>>>>>>>>>>>>>[打擊側(壘包間)]<<<<<<<<<<<<<<<<< 1.跑壘時 方向鍵 + A 回壘 方向鍵表示欲跑回的壘包 方向鍵 + B 進壘 方向鍵表示欲跑回的壘包 Y + 前 撲壘 攻擊力相當於拳頭的力量 Y + 下 匍伏前進 發現撲壘沒有成功時使用 Y要連打 Y 滑壘 Y + BX 必殺滑壘 有此技能的角色才能使用 (空中)X 必殺滑壘(必殺技) 七瀨或龍一 龍二是使出必殺技 有此技能的角色才能使用 跳躍著地後按X 必殺滑壘(必殺技) 如姿的爆彈拳 龍一的爆魔龍神腳 有此技能的角色才能使用 L 蹲下 R 閃躲 以防觸殺 ---------------------------------------------------- 說完操作方法後 說一下自己玩這款遊戲的心得 筆者自己非常喜歡棒球 也玩過像中華職棒 實況野球之類的遊戲 以前在玩過那麼多熱血系列以後 都會覺得遺憾 "這麼多的運動裡面連冷門的曲棍球都有熱血系列了 竟然沒有熱血棒球" 所以後來發現熱血棒球後 當然是馬上入手大玩一番 雖然一開始操作不好上手 不過還好必殺打法和投法有的都有漢字 靠著必殺技還是能勉強一玩 當時也正好趕上台灣的職棒熱 (那是個職棒有六隊的年代阿....) 最瘋的時候甚至挑了遊戲中的六支隊伍 照著職棒的賽程和我弟兩人每天進行數場熱血棒球的賽事 我們可是很認真的玩 連打擊率防禦率都會去計算他 現在想想真是有夠蠢的回憶 (不過還頗懷念就是) 這款遊戲客觀地來說 流暢度不比以前 FC 時代的熱血高校等遊戲來的流暢 打擊出去後的視野竟然只有小小一格 尤其是曾接受過實況野球洗禮的我 一開始真的不太能接受 "怎麼有這麼怪的棒球遊戲!" 也因為視野太小 COM 一定得幫你控制野手 不然靠自己控制根本接不到球! 以一個一般的棒球遊戲來說 操控性就已經扣了不少分數了 就算沒有語言的隔閡 他也比不上當時的實況野球等棒球遊戲 不過這款遊戲 是我認為熱血系列的 Downtown 系列中最成功的遊戲 在這裡先簡介一下熱血系列三大分支 ╭─ 熱血硬派國雄君系列:畫風比較成熟、不是二頭身 │ 劇情大多是國雄的朋友被抓走 │ 國雄殺去敵人總部解救他們 │ 主要的反派幾乎都是黑道 │ 早期的熱血遊戲大多屬於這類 │ ├─ 熱血高校躲避球部:畫風二頭身,以純運動為主 │ 劇情大都是國雄去其他社團插花 │ 沒什麼大反派 │ 熱血高校後面的足球和曲棍球都屬此類 │ ╰─ 熱血下町 (DownTown)系列:畫風二頭身 劇情主要描述學校之間的爭執與競賽 反派以冷峰學園為首 為了和其他系列有所區隔所以都會加上ダウンタウン 的副標題(Downtown的日文) 到了後期有和熱血高校躲避球部合流的跡象 熱血物語、行進曲、時代劇等皆屬此類 其中熱血DownTown系列因為出場人物各有特色 給人印象鮮明 造型又可愛 (竟然說硬派可愛....) 成了熱血系列中最受歡迎的分支 也是大家比較熟知的熱血系列 那我為什麼說他是 DownTown 系列中最成功的遊戲呢? 因為他成功的塑造出每個熱血系列角色的形象 當你看到每個人的必殺技時 大都會打從心底認為 "沒錯,他就是應該要有這樣的必殺打法(或投法)" 看到豪田剛只會投直球更是讓人會心一笑 只因為角色設定中他討厭拐彎抹角的事情 遊戲中的屬性也是熱血系列中數一數二的多 多到之後我必須把屬性表拆成兩半來介紹 也讓熱血棒球的遊戲性更顯深度 可選擇的隊伍不但多而且各具特色 速度型球隊 打擊型球隊 九人球隊 甚至信神談愛的球隊都有 算是非常的具有特色 而且打擊前的打法和投球選擇也是一絕 大多數的棒球遊戲對於投球可能有很多方式去銓述他 但是對於打法著墨的棒球遊戲在當時可以說少之又少 遊戲中讓打者和投手一開始能作的選擇 可以說是很成功的心理遊戲 和電腦玩可能覺得沒什麼 不過玩家間對戰的時候可就刺激了 可惜的是這一長串的日文選單 很容易嚇跑還沒上手的初學者 遊戲其他成功的地方還有音樂 全部13支隊伍有他們的專屬音樂也就罷了 得分圈有跑者時有專屬音樂 滿壘時有專屬音樂 甚至九局下半大反攻 最後決勝戰也有專屬音樂 遊戲中的音樂部分可說是所有棒球遊戲中最豐富的 而且遊戲音樂也能恰如其分的詮釋當時的情境 (或隊伍) 每位玩過熱血棒球的人 音樂部分應該都是他們最印象深刻的一部分 我現在也是邊聽著他們的音樂邊寫這篇文章 熱血系列專屬的必殺技設定也是個讓人玩得很爽快的部分 必殺打法 必殺傳球 必殺跑壘 必殺投法 該有必殺技的地方都有了 尤其是必殺打法 用強隊跟弱隊打的時候 根本就是把棒球場當彈珠台在玩 防守的野手擋不住擊出去的強勁飛球 都被轟爽的 以前最常玩冷峰 vs 霧雨 目標是打到 99 比 0 遊戲的小地方也是當時棒球遊戲很少著墨的 像是沒啥骨氣的投手 遇到強棒會怕的發抖 三振時也會作帥氣的拉弓動作 遊戲中很多的強力投手大都有自己專屬的投球姿勢 (像國雄的天馬投法真是超帥氣的) 投手體力見底時會開始流汗 歸零的時候還會汗如雨下 打者轟出逆轉全壘打的時候 打出去的選手還會對你比出挑釁的姿勢 看了真的會很不爽 (是自己打的就另當別論了) 啦啦隊在換場時的反應也是很搶眼的一部份 也許對很多人來說 這款遊戲可能沒什麼印象 或者覺得很難玩 但是對我來說 他的地位和永遠的名作熱血高校是一樣的 往後我會再找機會繼續介紹這款遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.113.250

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物語
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※ 編輯: imasa 來自: 59.112.113.250 (06/28 21:52)

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感謝M大指正標題
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06/28 22:10, , 3F
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06/28 22:47, , 4F
大推 這個好玩 期待下一篇
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06/28 23:40, , 5F
這款真的遊戲性不太夠 但是氣氛真的很棒
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06/29 11:26, , 6F
這款做得其實蠻爛的~靠bug跑壘法我用超爛熱血~還沒打到
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九局過~都是提前結束~而且之前用全米SL測試過,連短打
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觸擊都可以敲出全壘打牆~太扯了
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a大 一款遊戲用bug來玩當然不會有趣的 雖然他真的沒很好玩
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另外你說的全米短打應該是バスター 虛觸實打 其實是一般揮擊
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只是樣子看起來像短打
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推推推推推阿阿啊阿阿
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沒阿~我從頭到尾都把棒子擺著等球來~應該不是虛觸實打
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另外用bug是因為...熱血超他X的弱的好不好= =我除了
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國雄以外~我記得沒有打擊率是超過兩成的~最多就一兩個
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人吧~比較爛的大概佔五個以上~我記得連一成五都沒有
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而且我還每場至少都十個奪三振~重點是我常常只打到六局
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就結束了~雖然用bug比較不好玩~不過他bug做的那麼明顯
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也不太應該吧= =
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每次都在等國雄上來來個爽快的火燄揮擊~全隊唯一能穩定
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打上全壘打看台的人= =
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我反而最喜歡夢園的投手~變化球三樣都有很大的差異~
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全米的主投我覺得有很多招廢技~而且魔球那麼多~普通球
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那麼少反而很耗氣~而且夢園投手最後一招幾乎是滾地球
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限定~可以很穩定拿到出局數
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不推還是人嗎! 熱血必推!
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06/30 00:07, , 27F
a大熱血不算弱啦 而且一個高中棒球隊又不是人人都職棒選手
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接著看下去我的心得 不用靠bug你也可以打贏全米
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以前就這代不會玩@@" 看來可以再挑戰一次了XD
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那就等你心得囉~另外..熱血的魔球都很爛肯定就沒錯了吧
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投手的魔球~~我記得都是直線~而且也不是真的很快
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順便問一下~故事模式一開始沒有國雄~是類似打進全國大
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賽才出現的~這故事情節是怎樣啊?
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故事情節等到資料心得全部結束後會撰寫的 敬請期待
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04/17 11:08, , 35F
朱建邦去死
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文章代碼(AID): #1E2Szqvm (Old-Games)
文章代碼(AID): #1E2Szqvm (Old-Games)