[問題] 水滸傳天導108星 職業等級與執行成果

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (快樂是自己找的)時間15年前 (2011/06/24 15:43), 編輯推噓4(408)
留言12則, 6人參與, 最新討論串1/1
最近又再重新玩這款經典老遊戲 嘗試過很多種玩法 最喜歡的是 模擬城市系列-開發大中國 不斷的攻寨占領後 全員集體開發 不要摧毀勢力 放走讓他流浪 繼續開山寨 150+個好漢從整地到設施1000/1000只要10天~~~ 信賴度會直飆100 只要有儲備用糧 外加超低稅率 整個城市就會欣欣向榮 時間一到人口自然會成長 (因為設施都1000 不會卡人口) 150+以上好漢集體開發 一城只要2~4年左右就可蓋滿(最大設施數) 若是200+ 250+以上 會更快~! 再放個3~4年人口就近滿了 蓋滿後留1個廢材守著就行了 不留也可以... 記得要派5~10個精英不斷去消耗高俅兵力跟拆設施 他就不會打你已經開發好的城 我是習慣會留孟州跟東京還有30幾個廢材給高俅 讓他繼續蓋 蓋好我再打寶 不過也要看運氣 有時候流浪的勢力不是不舉就是舉在鳥地方 EX.祝家莊... 好漢們走路找地的時間都比蓋設施的時間還多... 全破時十幾個寨外加全國人口破百萬超爽的!!!重點大城人口都10萬+ 北京破20萬 為了北宋的繁榮... 當然美觀也很重要 = =+ 重點大城一定要都市計畫 電腦常常會浪費格子 明明夠蓋2個設施的地 他硬是要蓋中間... 留下一堆畸零地 或是同種類設施不集中 沒有整體感之類的 看了就不爽 全部拆掉重蓋 XD 中城就算了... 等大城都蓋完了後 有蓋滿就好... 小城就不鳥... 如果有時間再隨便蓋一蓋市中心就好(接近遊戲尾聲) 最開心的一次是蒐集到燕京 北京 蘇州 杭州 燕京->工商牧大城 鐵匠鋪+市場+牧場為主 (現代北京 總要來個重工+大市) 北京->農魚商大城 漁市+耕地+市場為主 (民以食為天 淮河平原開發) 蘇州->造船寺廟城 造船廠+道觀為主 (正所謂姑蘇城外寒山寺+蘇杭運河) 杭州->娛樂大城 酒館+鬧市為主 (為了南宋的糜爛作準備...) PS.耕地(漁市)跟市場是城市的經濟基本設施 還是要蓋到一定數量 以上心得--以下正文----------------------------------------------- 最近上網看才發現... 原來美女跟刁民可以用戰場上士氣高昂練 三圍能力值也可以藉由打敗比自己能力強的人練 害我以前傻傻的拼命用錄用 所有抓到的人都關起來 一個一個用同一個美女錄... 把三級少女練到四級...不過錄一次失敗+2 成功+8 等到四級傾城時...聲望早就高到不用少女也可以了.... 能力值也是乖乖的在戰場放火拆屋普射 或是抓魚種田經商(超慢 1年約+0.9)... 少女等級的部分在錄用時可以很明顯的感受到等級帶來的差距 想請問刁民等級在戰鬥時 假設臂力或技能相同的情況下 LV.1跟LV.5在攻擊力或防禦力上會有很大的差別嗎?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.178.78

06/24 16:54, , 1F
唯一能感覺到刁民俠客等級的差別只有在練兵場的時候
06/24 16:54, 1F

06/24 17:33, , 2F
我也和原PO一樣,抓到的好漢俘虜起來,在沒打仗時候也可幫忙
06/24 17:33, 2F

06/24 17:34, , 3F
增加少女經驗,錄用成功也可加聲望,不成功電腦也可能會派人
06/24 17:34, 3F

06/24 17:34, , 4F
來救,一舉三得...
06/24 17:34, 4F

06/26 07:58, , 5F
還蠻屌的
06/26 07:58, 5F

06/26 17:05, , 6F
最後一個問題 以前測試過 沒有
06/26 17:05, 6F

07/17 09:21, , 7F
請問你玩的是PC版嗎? 我也這樣玩過, 建設了18個城
07/17 09:21, 7F

07/17 09:22, , 8F
但我全部蓋滿設施規模也到1000, 把好漢移到其他城
07/17 09:22, 8F

07/17 09:24, , 9F
結果隔沒幾年人口就開始下降, 到最後設施規模就開始下
07/17 09:24, 9F

07/17 09:24, , 10F
降... 我想應該是稅率的問題. 委任給電腦後, 稅率都會
07/17 09:24, 10F

07/17 09:25, , 11F
亂調...
07/17 09:25, 11F

07/21 02:01, , 12F
正解~ 稅率高會導致該設施糧食不足 還有基礎設施一定要
07/21 02:01, 12F
修文回比較詳細 糧食其實是支撐人口最重要的因素 但往往不被大家注意 首先要講到設施內糧食與稅率的概念 設施內的糧食在哪?? 一個設施有4格 一包一包像沙包的那個就是 最少一包 最多6包 當你人口有六棟房子 但糧食都只有1~2包時就要注意了 滿足度會降低(或是一直都在低位) 一直少下去人民會哭...人口會一直掉 (遙想當年我第一次玩 讓每個好漢都帶1000兵 結果糧不夠 一直用買的+耕地稅100%=悲劇) 要注意: 1.稅率 所有的設施都是生產該設施的產物去換糧食(EX:酒館-錢 鐵匠鋪-武器...) 所以當稅率 30% 的可愛小貨車開出設施時時 剩下 70% 會自動加到要塞的"流通"中 同時設施內的可愛小沙包也會增加 應該是剩下 70% 的物資換成等價糧食 所以 當稅率越高時 該設施的人民也會吃不飽 人口就會緩慢成長 甚至往下掉 基本上30%是很穩定的數值 不過我習慣在我勢力穩定後 調到10%左右 然後 打下電腦的城後 一定要調稅率 因為AI常常會有收到60%以上的 2.糧食設施-耕地 漁場 一個要塞的糧食設施如果不夠 要塞在收成時的流通量也會不足 間接會影響到要塞內 所有設施可以取得的糧食量 3.流通設施-市場 市場可以讓妳的流通上限量提升 讓流通量更穩更多更快 一樣也會間接影響到要塞 所有設施可以取得的糧食量 所以在蓋城的時候 要注意經濟的平衡 不能只蓋自己喜歡的建築 小弟們還是要吃飽啊 可以觀察的指標就是滿足度 通常剛蓋起來的設施會很低 但隨著設施的開發與人口的增加 至少要讓要塞整體到80以上 (我通常蓋起來的滿足度都在95左右) 然後一定要記得儲備個把萬的施捨用糧 因為很奇怪 明明全城95%的設施都有6包糧食 也都發展得很欣欣向榮 但偏偏就有一些設施不管怎樣都只有1~2包(通常都在地圖邊邊角角) 這時主營就會派糧給該設施 維持一定滿足度 最後 蓋完要撤離時 除了再次確認稅率外 記得要留下大把錢糧 方針調"重視內政" 這樣通常就不會有問題了(也要留幾位好漢看家維持信賴度喔!) ※ 編輯: z2v2r2mk2 來自: 114.34.178.78 (07/21 02:49) ※ 編輯: z2v2r2mk2 來自: 114.34.178.78 (07/21 02:56)
文章代碼(AID): #1E140uXh (Old-Games)
文章代碼(AID): #1E140uXh (Old-Games)