Re: [問題] 吞二復刻版(國慶)與吞二歷史的天空
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者LOVE4715 (霧雨魔法店工讀生)時間15年前 (2011/05/17 21:57)推噓4(4推 0噓 6→)留言10則, 5人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《kissody (一科麵)》之銘言:
: 最近板上出現這2個版本可玩
: 首先吞二復刻跟CAPCOM吞二起始都一樣 沒問題
: 可是吞二歷史的天空雖名稱吞二,其實從CAPCOM吞一 黃巾賊故事開始
: 而且最終似乎也以司馬家為大魔王
: 所以其實是總括吞一吞二的囉??
: 有板友說歷史的天空戰法、道具等都較齊全
: 是不是歷史的天空也有包含吞二復刻?
: 那直接玩歷史的天空就可以了?
就 我個人想法來說
歷史的天空因為是第一款用RM作的重製 所以後來復刻有沿用他的引擎來作
就
====系統上=======
歷史的天空 是比較完整
武將特性 玉石合成 武器合成 戰法 都完整
復刻版的就不是那麼完整
武將特性 只有幾個有用
玉石合成沒有 也不好打 也沒有可以提高噴玉石機率的幸運羽毛
(歷史的天空 標準的難度已經有一堆4級玉 合成跟打到的還有一個5級)
同樣的難度在復刻版 後期只能頂多3級 4級算稀有..
戰法全無
也拿不到能合成的武器
但也不代表復刻就不好
歷史天空作為初版 還是有些不太親切的地方
像是出場武將 只有固定五名
復刻可以選7上5 就跟原始吞二一樣
陣型方面
歷史 比較嚴苛 能佈陣型的只有智將 那些高武力兼高智的(EX趙雲)無法布陣
甚至想用補血技能 都有困難 都裝書才可以
只有5名能上場 如果想佈陣 就是場上一定要有一個托油瓶
所以我幾乎沒在用陣型 除了打重要戰役
而且 這版的魚鱗陣 感覺沒靜寂陣好用
即使擺了魚鱗陣 首尾兩位被打到 還是扣血扣很大
所以我改用靜寂陣 被打傷害少了很多
只是 常常會有疑問 現在是在按哪一隻的指令 常常以為是第四位武將
按下去 整個結束 才知道那是第五位0TL
原因在於 如果被放了狀態 像是疑心 離間 你看不到也不知道
復刻的 可以選7上5 所以方便性來說 比歷史優
以關羽趙雲來說
復刻版 策略 補血 陣型 皆有
歷史 補血 低等火技+些許策略+戰法 沒有陣型
我挺喜歡復刻版 介面背景是透明的 挺有質感的感覺
====劇情上====
歷史天空
比較接近吞一 從討伐黃巾賊開始 一直到打司馬家
因為整個全部翻新過 所以每次對話我都會看 有找回當初開始玩吞食天地時的那種感動
而且有的內容真的很不錯
像是 趙雲救阿斗 只有趙雲在那跑 遇到的都幾乎是魏將 還有對話
舌戰群英 還得自己選對話 原版沒有只有對話 而且只能錯三次..挺有趣的
龐統的部分 雖然很多旁白 一堆OS 可是認真看的話 可以慢慢融入其中
還有張飛拜師那邊 也讓我會心一笑
關羽敗走麥城橋段 對於關羽人物性格描寫
我挺喜歡的 兼之還有插一些歌 真的是可以感受作者對這遊戲用心的程度
我真的是邊玩 邊享受著看劇情
復刻 基本上就是吞二劇情
只要玩過吞二 就一定能懂大概流程
就只是在多一些支線的劇情讓你解 ex馬家事件
===
差不多是這樣吧 自己的感覺
個人對歷史的天空 評價高一點
不過建議兩個都玩看看
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