Re: [心得] 銀河霸主科技介紹(七) 電腦科技

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (無想流流星拳)時間15年前 (2011/03/08 16:34), 編輯推噓3(305)
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※ 引述《TDZ (Tainted Observer)》之銘言: : 第二級科技-光電(Optronic) : 無畏導引系統(Dauntless Guidance System) - 整體科技 : 讓你的飛彈在目標被擊毀後自己去尋找下個目標, 而不是變 : 成無家可歸的孤兒. 這個技術只要研發出來就會自動對所有 : 飛彈生效, 勿須另外裝備. 雖然文章很久了但回看還是可以回. 電腦很喜歡研發這個. 所以用搶/偷/騙的就好了. 反正也不會用很久. : 自動實驗室(Autolab) - 一般建築 : 每回合提供 30 點研究點數, 但科學家不會有額外加成. : 生子電腦(Cybertronic Computer) - 船艦射控電腦 : 次頂級的射控電腦, 讓船艦光束武器命中 +100. : 結構分析儀(Structural Analyzer) - 船艦裝備 : 裝了這個東西能夠讓你知道敵人船艦的弱點所在, 使得所有 : 穿過護盾的傷害統統加倍! 太神奇了! 玩很久之後發覺還是 Structural Analyzer. Autolab 是必然會出現的科技, 因為白毛猴自帶 Autolab, 所以不 是你拿到他自動送你, 就是別人拿到他你可以偷/搶/騙過來. 因此 這是人有你有, 人無你無, 除非你完全不做間諜. 不用自己研發. Structural Analyzer 神奇在不只對光束武器有用, 要知道這遊戲 大部份攻擊輔助工具都只對光速有用. : 人造人工人(Android Workers) : 人造人科學家(Android Scientists) : 三種特性相同所以放一起講, 人造人不用消耗食物, 但是需 : 要一單位的工業力維持, 不會受到士氣和種族特性影響, 每 : 回合能產生三單位資源(食物/工業/科技力). : 我個人是沒在用啦, 請其他高手補充吧 其實我不知道人造人農夫是幹嗎的.. : 第八級科技-銀河網路技術(Galactic Networking) : 銀河生化網路(Galactic Cybernet) - 一般建築 : 遍及全銀河且幾乎同步的網路讓創意和想法得以快速分享, : 蓋了此建築的殖民地每回合產出 15 科技點數, 而且每個科 : 學家能額外產出 3 點科技. : 虛擬實境網路(Virtual Reality Network) - 整體科技 : 一樣是遍及銀河的網路空間, 讓人們能以經驗彌補現實之不 : 足, 讓你所有殖民地的士氣 +20. 同 Autolab, 有個菜頭人會送這種科技. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.142.17.238

03/08 17:11, , 1F
放在toxic星球種菜嘛...大概, 很久沒玩了
03/08 17:11, 1F

03/08 18:35, , 2F
問題就是為何不直接造工業人造人去生產.
03/08 18:35, 2F

03/08 20:47, , 3F
或許把糧倉設在這種爛星球, 主要的星球可以集中人力在工
03/08 20:47, 3F

03/08 20:49, , 4F
業上吧...因為零碎的工業力只能賺錢, 錢又只能換一半工
03/08 20:49, 4F

03/09 20:00, , 5F
人造人IMBA之處在於只吃錘子,所以人造工人可以自己養自己
03/09 20:00, 5F

03/09 20:03, , 6F
就算扔在TOXIC星球上也不必費心食物來源,生產速度又快
03/09 20:03, 6F

03/09 20:04, , 7F
有這玩意國力會以很誇張的幅度上升,狠一點可以把其他種
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03/09 20:05, , 8F
族的俘虜都殺光換成人造工人 省得在那邊感化 XD
03/09 20:05, 8F
文章代碼(AID): #1DTUe3Xe (Old-Games)
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