Re: [心得] 銀河霸主科技介紹(七) 電腦科技
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2011/03/08 16:34)推噓3(3推 0噓 5→)留言8則, 3人參與討論串1/1
※ 引述《TDZ (Tainted Observer)》之銘言:
: 第二級科技-光電(Optronic)
: 無畏導引系統(Dauntless Guidance System) - 整體科技
: 讓你的飛彈在目標被擊毀後自己去尋找下個目標, 而不是變
: 成無家可歸的孤兒. 這個技術只要研發出來就會自動對所有
: 飛彈生效, 勿須另外裝備.
雖然文章很久了但回看還是可以回.
電腦很喜歡研發這個.
所以用搶/偷/騙的就好了.
反正也不會用很久.
: 自動實驗室(Autolab) - 一般建築
: 每回合提供 30 點研究點數, 但科學家不會有額外加成.
: 生子電腦(Cybertronic Computer) - 船艦射控電腦
: 次頂級的射控電腦, 讓船艦光束武器命中 +100.
: 結構分析儀(Structural Analyzer) - 船艦裝備
: 裝了這個東西能夠讓你知道敵人船艦的弱點所在, 使得所有
: 穿過護盾的傷害統統加倍! 太神奇了!
玩很久之後發覺還是 Structural Analyzer.
Autolab 是必然會出現的科技, 因為白毛猴自帶 Autolab, 所以不
是你拿到他自動送你, 就是別人拿到他你可以偷/搶/騙過來. 因此
這是人有你有, 人無你無, 除非你完全不做間諜. 不用自己研發.
Structural Analyzer 神奇在不只對光束武器有用, 要知道這遊戲
大部份攻擊輔助工具都只對光速有用.
: 人造人工人(Android Workers)
: 人造人科學家(Android Scientists)
: 三種特性相同所以放一起講, 人造人不用消耗食物, 但是需
: 要一單位的工業力維持, 不會受到士氣和種族特性影響, 每
: 回合能產生三單位資源(食物/工業/科技力).
: 我個人是沒在用啦, 請其他高手補充吧
其實我不知道人造人農夫是幹嗎的..
: 第八級科技-銀河網路技術(Galactic Networking)
: 銀河生化網路(Galactic Cybernet) - 一般建築
: 遍及全銀河且幾乎同步的網路讓創意和想法得以快速分享,
: 蓋了此建築的殖民地每回合產出 15 科技點數, 而且每個科
: 學家能額外產出 3 點科技.
: 虛擬實境網路(Virtual Reality Network) - 整體科技
: 一樣是遍及銀河的網路空間, 讓人們能以經驗彌補現實之不
: 足, 讓你所有殖民地的士氣 +20.
同 Autolab, 有個菜頭人會送這種科技.
--
基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙官方網站:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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