[心得] 介紹一款Sega Saturn冷門遊戲:GrandRead

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (月見草)時間15年前 (2011/03/03 03:49), 編輯推噓1(100)
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介紹一款Sega Saturn的冷門遊戲------GrandRead(グランドレッド) 這款遊戲於1997年11月27日發售,雖年代已久遠, 但卻讓我很喜歡複習懷舊來玩,次數不下於Shining Force3三部曲。 GrandRead(グランドレッド) 售價:5880日圓 發售日期:1997/11/27 開發元:Banpresto、C-lab、Bahamut 類型:SF(科幻)宇宙艦隊戰棋類遊戲,SLG(戰略模擬)。 Banpresto是機戰的製作會社,俗稱眼鏡社。 當然,Producer是寺田貴信所進行,角色原案為細野不二彦。 另外一提,Bahamut會社,可不是指台灣的遊戲平台網站,請別搞錯。 這款遊戲所召集的聲優Case算不錯,但大多都是一人分飾配音多角。 明明是很強力的製作與聲優參與,設計也以3D模組來製作(以當時的技術而言) 但卻有致命的缺點,以及同一時期有光三王都巨神、機戰F、Grandia幾乎 都是在同一時期發售,以致於這款遊戲雖雷聲大卻不賣座, 甚而成為後來無人問的冷門作品,我個人是覺得有些可惜。 事實上這款遊戲真的有眾多致命的缺陷,導致沒人想玩,這倒是真的很遺憾。 原作為 TWP、沼田康博 所創作的同人誌科幻小說。 原作者官網:ttp://www.amy.hi-ho.ne.jp/tekkn-twp/ 但已多年未更新,已有多數連結死亡。 原作的科幻世界觀設定是地球曆AD2221年, 宇宙物理學者アルブレヒト・ホフマン(Albrecht Hoffmann)提出 可以讓宇宙空間分離轉化三層平面構造的公式, 可將宇宙空間進行平面化的轉換。但只是個假說而未被重視。 直到將近AD2600年,這個理論被證實,進而發展出宇宙平面化的技術。 這個技術並非是提昇宇宙船艦的航速,而是藉以壓縮宇宙空間, 使其空間距離縮短,用以達成在宇宙可以高速航行的可能。 AD2611年,啟動「ホフマン面計畫」,將地球(Terra)所處的銀河系, 整個進行ホフマン面化。這使得地球得以向宇宙發展、移民。 ホフマン面化的宇宙空間,可被轉化為三層平面結構, 在宇宙空間被壓縮的星間物質形成類似『海』的平面結構, 此平面被稱為ホフマン面,一般宇宙航艦則行駛在ホフマン面(海)上。 簡單解釋,就只是個把海戰的概念,移到宇宙作為舞台。 因此遊戲中,可以看到戰艦、驅逐艦、機動艇、潛宙艦之類的船艦。 AD2612年,隨著ホフマン面計畫啟動而致力宇宙拓展。 太陽系連合成立,並於此年改元宇宙曆為U.C.元年。 歷經千年宇宙開拓,以及數次與外星民族、國家發生爭鬥、和解之後。 UC1693年,以テーバイ人(Thebe)與地球人(Terra)為中心, 組織宇宙聯合機關----銀河聯邦,通稱USSG。 遊戲舞台設定在UC1715年,一個外來的不明星系,自稱為バラマネ帝国, 開始對銀河聯邦展開侵略活動。而他們的軍事力量凌駕於銀河聯邦, 以致於銀河聯邦瀕臨迫切的危機。 遊戲作品的主角,是在銀河聯邦設置在地球(Terra)的軍校就讀的學生。 在即將畢業之際,受到バラマネ帝国游擊隊攻擊逼近太陽系之際, 軍校生隨即跟著教官被徵召上戰場,進行地球防衛圈的防守。 但因敵人邪神艦的出現,而喚醒隱藏在木星的古代封印艦----化神艦。 化神艦是一個戰艦型生命體ナイナータ。祂將主角所乘坐的戰艦, 吸收進去並轉化為實體的ドラゴナリス(化神艦)。 特徵是其有精神意識與擁有進化能力。隨著遊戲進行會獲取事件而進行成長。 ドラゴナリス將主角的戰艦吸收轉化實體之後,認證主角為化神艦艦長, 往後的バラマネ戰役,該艦就成為主角的專用艦而進行遊戲。 遊戲的過程,即是バラマネ戰役,一路從瀕臨危機到反攻回バラマネ母星的故事。 遊戲是戰棋類(回合制SLG)遊戲,與大戰略相似,都是在六角格進行移動或戰鬥。 特點是各種船艦、機艇...等,所裝載不同的武器,都各自有所謂的射界。 武器射界不只有限定武器攻擊的距離,也包含著攻擊的角度與攻擊的平面結構。 因此,全部的船艦機艇,都有方向性(方位)。 換句話說,跟敵軍交戰,要注意不要將背後對著敵人(通常設定船艦背後防御很弱) 另外,隨著遊戲進行,陸續會加入夥伴(大多會需要達成特定條件)以及新船艦。 遊戲的舞台科幻設定,其實我覺得還不錯。 但其實遊戲過程的バラマネ戰役,劇情內容倒是挺乏味, 基本上就是主角從地球一路反攻回敵國母星, 途中就一邊收夥伴,一邊開艦艇輾回去。 CPU的AI設定,並不好。基本上,AI的第一攻擊目標,首先是落在該地圖要求 的達成條件。例如某張地圖的戰役內容是收容救難船,AI第一就是先去攻擊救難船。 第二攻擊目標,就是全部集中打主角艦。所以主角船艦很好升級。 最致命的缺陷就是AI思考速度過慢。到底有多慢,可以參考MD時代的AD大戰略。 現在時代玩AD大戰略,還可以靠模擬器開Turbo加速。 但若玩這款,還在使用SS主機的話,這AI思考過程,在大張一點的地圖, AI思考可長達半小時(一回合),足以讓人玩到寢落。 如果你想消磨時間慢慢耗的話,這款遊戲足以首選。 也因此這致命的缺陷,不太有人願意耐著性子玩完,而能破關者甚少。 要不然,依照遊戲設計、創意與舞台,其實可以設計得更好, 真的很遺憾。 Youtobe找到的遊戲OP參考: ttps://il.youtube.com/watch?v=JSHk-d8uuU0 這款遊戲因偏冷門,在日本也只有找到一個網站有攻略,而且長久未更新且不完整。 台灣這邊,我曾於2005年底製作攻略放置於巴哈姆特BBS的Saturn板(精華區)。 近日擇期,會計畫將此款遊戲攻略進行ptt pmore化,並補強更新攻略資料。 目前正處理其他遊戲攻略,尚待不知何時能完成。 這裡就先介紹這款遊戲,詳細可參考原作者網站或是Wiki條目。 若目前有想玩的玩家,可暫時先參考巴站的攻略資料。 -- . . . あなたたちの未來が ╱ . いつまでも . * . . 美しいなぎにみちて いますように 飛べない翼に意味はあるんでしょか? AIR 遠野みなぎ みなぎ』と『みちる -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.52.225

03/03 08:13, , 1F
半小時...那一場戰鬥要多久
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文章代碼(AID): #1DRfz2lh (Old-Games)
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