[心得] 永恆之星 - 看似戰棋實際上是凹寶養成的遊戲

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (Avenger)時間15年前 (2010/07/21 14:04), 編輯推噓6(608)
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前陣子看到永恆之星的文章,想到我弟其實有但是我還沒玩過,就跟我弟要來玩 雖然一開始玩的很火大,不過玩到最後倒是很歡樂,我完全當做養成遊戲在玩了XDDDD 前面先寫遊戲心得,沒興趣的可以跳過心得與系統直接看遊戲bug的部份 ===============================心得文開始===================================== 這種SLG我也算老手了吧,於是開局就在四個難度中選第二難的困難好了 第一關很認真的救完全部村民就過關了,沒有經驗值的我之後都在S/L中硬凹過關 一路S/L的過程就省略...走那勒斯線打到西樂梅那關,完全就是被瞬殺 讀檔回去商店換成最好的防具也不太有用,我還一度懷疑這關到底有沒有必要打贏...orz 上網找攻略也都是說"有點困難的一關"... (我加了銀項鍊的班喬每回合光想活過敵回合都S/L了十幾次orz) "被法術打暈的要記得解狀態,要不然下回合很有可能死掉" (下回合?被打暈的這回合就死了,也不用解了^^) "只要有練的話,就算其他人全滅了,光小悟和瑪莉德兩個人就可以清場了" (小悟那爆爛的魔防,一個法師就打掉四成的血,西樂梅則是幾乎秒殺他) (別說西樂梅,兩個法術加一個惡魔就可以秒他,是怎麼練才可以清場orz) 我只能想說他們玩到是普通或簡單吧,要不然這關正常玩不S/L是必敗啊=_= 光是西樂梅的戰女神之怒,除了血長的那勒斯和班喬,魔防高的愛絲莉 其他人不加抗魔飾品都是滿血直接死。更不要說還有一堆法師跟著亂轟 除了法術,敵人的普攻也很麻煩,重擊的損血參數一整個莫名其妙 就算是防超高的班喬,敵人打都是無效,平常損血最多就是個位數 不過一旦重擊,50+或70+都有,最多100+也有,班喬血也不過600+,太過份了吧 就這樣,辛苦凹S/L不知幾百次,終於把西樂梅以外清完,並耗完她的魔力 慢慢的打死她...(秒殺她?一個超必殺才打400/3600,我軍被秒還差不多orz) 最後戰死兩名,爛小悟就不用提了,完全沒有魔防可言,開場放個必殺就可以死了 弓箭手則是在亂戰中被戰女神之怒一擊必殺,因為中的人之中她火力最差 就把抗魔飾品給了其他人,不得已犧牲她了orz 就連困難都要S/L上百次才能在掛兩個人的情況下凹過這關,真懷疑艱鉅要怎麼過 (其實只要用bug技就可以了XDDDD) 之後很快打到了魔王,全地圖法術攻擊其實還好,不過他自身全畫面還有額外攻擊 一開始不知道理由,有時會活著有時被打死,總之打贏了就不管了 接著打魔神,全地圖MP吸光太機車了,要不是有撿到神秘項鍊給瑪莉德 我甚至懷疑我過不過得了那一關 接著我終於弄懂為什麼有時會活著有時被打死的真相了 基本上全地圖會損第一次血,近身全螢幕則會有第二次強力的大損血 而接下來則是機率性的第三次損血(=第二次) 吸MP那招只是少了第一段的損血,直接是第二段和第三段,沒什麼差就是了 以班喬(HP850)來說,損血就是約180、500、(500)。只要多一下就鐵死 除了連第二下都挨不住的小悟,其他人也一樣挨不住第三下 簡單的說....只要運氣不好就會死嘛...orz 我想起我弟說的:這是一個不S/L就過不了關的遊戲....orz 後來就沒遇到什麼阻礙,輕鬆全破了 接著不信邪用艱鉅難度打林普線,打到一半發現吸收合併就..... 破完不爽快就用簡單再破了一次那勒斯線....機車電腦,一定要報復才爽..... ==========================不是很重要的心得文結束============================= =========================討論系統很失敗的地方開始============================ 首先,這個遊戲有二次攻擊,也有重擊,當然二次重擊也會有 聽到玩家可以對敵人二次重擊當然很爽快,可是敵人也會啊!!!!! 雖然二次攻擊可以用武器提升發動機率,不過就算沒有,本來發動的機率就很高 同樣的重擊也可以用武器提升發動機率,不過就算沒有,本來發動的機率就很高 看那一般兵走過來砍你,十次裡頭至少七次"二回攻擊",其中七成是"重擊"... 更不要說西樂梅那關的惡魔飛過來打那勒斯,九成的機率會打兩下,運氣不好都被打中 一下100+一下重擊190+,他的血才600+,這樣子你是要我怎麼活啊orz 更不要說普攻無效,重擊變100+這種事,殺傷力變幾倍我都不知道該怎麼算了 另外改難度不改敵人能力值,只是對敵人的二次、重擊、殺傷力、命中的參數修改 我軍則是下修,HP與MP的長度也會變短。難度從難變易,大概HP+30% MP+50%吧 所以在艱鉅難度還有普攻無效,重擊變400+這種誇張的事情 接下來我們來做個簡單數學,假設命中率為A,二次機率為B,重擊機率為C (簡寫:沒中=>失;普攻打中=>中;重擊打中=>重) 1.)完全沒中 :失/失失 機率 = (1-A)(1-B)+(1-A)B(1-A) = (1-A)(1-AB) 2.)中一下普攻:中/中失/失中 機率 = A(1-C)(1-B)+A(1-C)B(1-A)+(1-A)BA(1-C) = A(1-C)(1+B-2AB) 3.)中兩下普攻:中中 機率 = A(1-C)BA(1-C) = AAB(1-C)(1-C) 4.)中一下重擊:重/重失/失重 機率 = AC(1-B)+ACB(1-A)+(1-A)BAC = AC(1+B-2AB) 5.)普攻加重擊:中重/重中 機率 = A(1-C)BAC+ACBA(1-C) = 2AABC(1-C) 6.)中兩下重擊:重重 機率 = ACBAC = AABCC 那我們先以A=B=C=50%來算,我們可以得到如下的機率: 1.)0.375 2.)0.25 3.)0.03125 4.)0.25 5.)0.0625 6.)0.03125 而這遊戲就算是三回攻擊也不見得有一下重擊來的大 所以無損傷=1=0.375,小損傷=2+3=0.28,大損傷=4+5=0.31,巨損傷=6=0.03 只能說運氣成份太大了,更不要說在遊戲中敵人的命中之類的70%~90%還差不多 以A=70% B=80% C=60%再來算 無損傷=0.132,小損傷=0.253,大損傷=0.474,巨損傷=0.141 所以一個小兵打過來,一大半會打得你想哭,可是也有1/4還好,還有1/8無傷 另外打死小兵掉寶掉錢也是看運氣,而且掉東西還會順便掉經驗值,比平常多個三四倍 總之呢,這個遊戲佈陣不是重點,主要都是看運氣 想命中敵人要看運氣,想迴避攻擊要看運氣,要發動二回也是看運氣 要發動重擊還是運氣,會不會掉錢或掉寶當然還是運氣 更不要說打魔王/魔神的法術第三段損血,能不能活下來不可免得還是運氣 唯一不是運氣的就是法術,不過法術的狀態則是機率,所以會不會中狀態,還是看運氣 再加上這遊戲還沒有ZOC,運氣成份遠大於戰略性 可是這種遊戲的重點應該在戰略性吧.....orz 至於那乏善可陳的劇情,不提也罷 老實說敵人的強度有點強到讓人腦羞,而且運氣成份太大 後來不用S/L根本不太可能破關,直到不爽用起bug技,我才開始享受這個遊戲的樂趣 ============================歡樂BUFF bug技=================================== 不用bug技還好,一用下去才發現事情不像我想的那麼簡單XDDDDDDDDDDD 一開始聽說在最後一回合BUFF,附加效果會帶到下一場去,這說法並不完全正確 在解說這個bug前,讓我們先來了解永恆之星的BUFF是怎麼算的 首先假設角色的防禦是200+110,本身是200、防具110、總合310 BUFF防禦後變成222+110,增加了22,也就是防具(+飾品)的20% 看到這不覺得很奇怪嗎?一般遊戲BUFF,不是看本身或總合能力,就是看施法者智力 永恆之星卻是看裝備能力,BUFF裝備五分之一的能力 而這個BUFF會持續三回合,所以這就是第一類bug BUFF bug1:在最後三回合BUFF,增加的能力值會帶到下一個戰場 老實說,光是這個bug就已經很可怕了,不過還有更可怕的 回到剛才的例子,200+110在BUFF後變成222+110,那過三回合解除BUFF的能力值呢? 如果你覺得是200+110,那表示你是正常人,不過這個常識在這個遊戲不適用 結果是222+88!!!!!!! 本身222、防具88、總合310 嗯.....該怎麼說呢....總合是變回來了,不過卻是防具的數值減少了 在下結論之前,先看看再BUFF一次會怎樣:222+88 => 239+88 由於防具的數值減少 88/5=17.6,222+17=239 所以BUFF效果變差了 可是三回合後:239+71 再BUFF一次:253+71 回復:253+57 我想聰明的你應該知道哪裡不對勁了,而裝備的數值到下一個戰場就會變回正常值了 BUFF bug2:BUFF解除下降的是裝備數值,自身BUFF能力值不減 其實這已經把第一bug吃掉了,雖然單場不論BUFF再多次,總能力都不會變 不過下一場把裝備數值修正,吸進來的數值就非常可觀了 以魔防爆爛的小悟來說,存點錢買兩個精神指環給他,加起來魔防+50 一場戰鬥給他BUFF三次魔防=>50(+10)=>40(+8)=>32(+6) 總合+10+8+6=+24 光這樣每場就多24的魔防,以每等+2魔防的小悟來說就是多升了LV12的魔防 這樣只要打五場就等於小悟多了Lv60的魔防力了 同樣的買兩個戰鬥準則給瑪莉德,每四場就多100去了,更不要說可以BUFF更多次 自從學了這個bug就開始亂來了,重打之後,愛絲莉打的比緹雅拉還多 瑪莉德打人比小悟還痛啊XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 更不要說兩下就打死大陸最機車騎士的那勒斯(一擊就70%)XDDDDDDDDDDDDDDD 簡單的說,這個遊戲只要BUFF,能力值就是永久提升,真是天大的bug 只能說程式寫錯了,BUFF應該對本身參數卻對到裝備,結果下降也變成裝備 原本過場BUFF消去,結果變成只消到BUFF的裝備 玩到後來就變成養成遊戲了,看今天要去養誰好? 這就讓我想到七龍珠最後,悟空:請大家分給我力量!!! 眾裝備品:喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔 在一開始的裝備,雖然一定會被賣掉,不過我不會忘記你們的 你們會永遠留在我們心中(這是事實!!!不是好聽話!!!) 最後....每個人都Let's combine了XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 只要有心,人人都可以是呂布 說到這,當初測試遊戲的人一定有在亂BUFF,要不然不會有那見鬼的西樂枚 難度也不會這麼誇張,網上寫攻略的一定是bug BUFF用爽爽才會覺得不難 我不用BUFF也會贏,平常沒再用也不吃最大值,所以打到後來才會只能靠S/L 原來我打不贏不是我技不如人,而是別人平常有在養成,我沒有這個好習慣orz 說的很順,我都快忘記這是SLG,不是養成遊戲了orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 76.168.207.145

07/21 14:46, , 1F
我都玩最簡單,一路虐怪XD
07/21 14:46, 1F

07/21 14:47, , 2F
除了林普線的攻擊那關 要全滅要凹很久XD
07/21 14:47, 2F

07/21 15:18, , 3F
buff bug超詳細推,太有愛了真是
07/21 15:18, 3F

07/21 15:21, , 4F
古典機率都用上了也很有根性
07/21 15:21, 4F

07/21 15:26, , 5F
推機率 ... 玩個遊戲好累啊
07/21 15:26, 5F

07/21 16:31, , 6F
這遊戲很好練功,不用BUG也可以很輕鬆呀
07/21 16:31, 6F

07/21 17:15, , 7F
之前打艱鉅 用bug把潔諾緹玩到防560 被攻540的惡魔打
07/21 17:15, 7F

07/21 17:17, , 8F
重擊一下損500+ 這樣是要怎麼練功才會輕鬆呢orz
07/21 17:17, 8F

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老實說不但遊戲問題一堆 音樂也頗...爛 至少數量少
07/21 18:19, 9F

07/21 18:20, , 10F
所以我當初兩線各破一次就沒再去碰了
07/21 18:20, 10F

07/22 03:46, , 11F
第一首戰鬥曲連用了13還是14關才換,聽到耳朵長繭…
07/22 03:46, 11F

07/22 03:57, , 12F
艱鉅…好吧我撤回前言,這是真的輕鬆不了…
07/22 03:57, 12F

07/22 04:00, , 13F
大概就三擇:1.SL 2.BUG 3.大練功會 XD
07/22 04:00, 13F

07/22 10:44, , 14F
說到練功 也只有瑪莉德好練吧 其他人不都只有BUFF賺10+??
07/22 10:44, 14F
文章代碼(AID): #1CHeu3pM (Old-Games)
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