Re: [心得] 姜維傳心得

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (奪牌!)時間16年前 (2010/04/28 16:00), 編輯推噓7(706)
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說道困難度 對敵軍來說真的很難 我發現柳葉甲可以讓敵軍擊中我方機率剩下7% 柳葉甲很難練防具經驗 而柳葉甲+獅面盾 擊中率剩下0% 也就是刀槍不入的程度了 這種組合太變態了,應該把效果稍微下修一點 ※ 引述《huntersa (Negative)》之銘言: : 這篇文章就不討論困難度了 : 因為跟之前新英傑比起來就像開f1變去開碰碰車一樣 : --------------- : 正文開始 : 這板姜維傳令我印象最深刻的在於政治上的矛盾以及以現代口吻的創意 : 首先來談談遊戲中的政治~ : 以往在玩這類歷史改編遊戲時 : 遊戲的敵人永遠來自於外部,對內並沒有真正的鬥爭 : 但對於任何一個對歷史了解的人而言 : 最大的敵人永遠來自於內部 : 然而這個遊戲清楚的點出了當時蜀漢內部的矛盾以及衝突 : 主戰,主和,功名,以及皇帝的思維 : 據歷史所載,目前在姜維傳蜀漢內部的鬥爭是真實存在的 : 近代歷史也清楚的說明了劉禪並不是真的阿斗而是工於心計的皇帝 : 因此在這方面的評價我覺得不在其他遊戲之下 : 另外這遊戲也是我常常玩到一半會大笑的遊戲 : 一開始有點不習慣的是這些現代的對話,不過現在覺得滿有意思 : 跟正式場合對話的搭配我覺得恰到好處 : 唯一我覺得看得比較不喜歡的是武將pk的招式還有部份對話 : 常常看到某些招式的名稱讓我玩的時候有點囧 @@" : 第一次看到還覺得是不是天子傳奇... : 當然以這款自製mod對我來說算是很高分了(至少我認為比其他的還好) : 要建議的話除了繼續在原有的優點發揚光大外 : 希望在在取得印授或是寶物的條件上能嚴苛一些~ : 以上~ -- 偽娘~充其量只是包裝與內容不符,打開之後還是能吃 扶他 ~ 卻是產品原料先天變質,開封後我會選擇退貨! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.157.215 ※ 編輯: HAHAcomet 來自: 58.115.157.215 (04/28 16:07)

04/28 16:07, , 1F
基本上...命中率是以幾何數字往下掉的 低於30就沒參考價
04/28 16:07, 1F

04/28 16:08, , 2F
對岸有很多相關文章可以參考
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04/28 16:46, , 3F
但是0%也太誇張啦
04/28 16:46, 3F

04/28 17:49, , 4F
30%的盾掛上去基本上就很難命中了 小兵素質都被降階XD
04/28 17:49, 4F

04/28 17:50, , 5F
玩家還可以用法術加強敏捷 根本不需要寶物也打的贏XD
04/28 17:50, 5F

04/28 21:22, , 6F
不小心做壞了XD,經偷偷改過了,日後放出新章能力會差很多
04/28 21:22, 6F

04/29 11:38, , 7F
強烈建議 把青龍偃月刀的特性改掉 不能回擊感覺不好用
04/29 11:38, 7F

04/29 15:13, , 8F
是敵人不能回擊 為什麼會覺得不好用@@?
04/29 15:13, 8F

04/29 20:03, , 9F
不能回擊的能力其實確實沒什麼用 XD
04/29 20:03, 9F

04/29 20:03, , 10F
引導攻擊 穿刺攻擊 反擊再反擊都比不能回擊強~
04/29 20:03, 10F

04/29 20:03, , 11F
原版曹操傳裡就是這樣了~
04/29 20:03, 11F

04/29 20:23, , 12F
請問一下青鋼的破甲能力是什麼 都看不太出來
04/29 20:23, 12F

04/29 21:30, , 13F
不能回擊無意義阿 還不能練防具 有夠難用的....
04/29 21:30, 13F
文章代碼(AID): #1Br-iRKm (Old-Games)
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