[心得] 天使帝國一 職業

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (卡克羅奇)時間16年前 (2009/12/13 01:10), 編輯推噓0(000)
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最近閒來無事重溫了一下天使帝國一 之前玩的時候還小沒什麼感覺 現在玩起來真是覺得太不平衡&太簡單了.... 這次玩的主軸職業就是戰士和補師 相較之下我覺得法師(攻擊系)太難練,走得慢攻擊力高經驗卻低 讓我覺得沒有什麼練得價值...還不如把敵人血量省下來讓其他人打來賺 經驗值(一代的經驗計算似乎跟傷害有關,當然也包括了階級) 再加上他的經驗需求高的誇張 魔法師升魔導士要800 魔導士升超魔士要1900.... 而且魔法也都沒什麼好用的.... 火三級50 水三級70 電忘了 這種傷害鋼甲中期也可以輕鬆達到(對高級騎士和戰士除外但是要40.50也不是問題) 更不用說神劍了 除了火三級攻擊距離超遠&無視防禦有點看頭外 其他都有點雞肋 水系範圍太短,電系又不強 在無恥戰士的高攻擊力下(當然補師是不可缺的) 躲在後面躲不久,近身更是一下就快掛 逃也逃不了,也不能自補 (不過我方補師有自補能力低下的問題....自補時補血畫面補的血不算,只有 大地圖畫面加的血才有算...最好還是別人補比較划得來) 相較之下補師 升到聖者只要290..... 只要在原地一直補自己 第三關甚至在第二關就弄出聖者一點都不難... 而且除了範圍大補還有水系三級魔法 可攻可補,而且補多了能力也會上升到了後期有戰士以上的攻防也不奇怪 (這裡說得戰士就代表戰士...不是戰士系的高級職業) 就算被近身190的血量雖然不多但是要秒殺也不是這麼好秒的 只要撐一下等其他人來幫忙加上水系三級魔法就可以輕鬆解決 ex:我最後一關4聖劍開場直接衝,4聖者2神官就站著防+10的城牆上 自補之餘還能讓前線聖劍維持高血量,簡單過 而騎士也是跟法師(攻擊系)差不多的狀況,說移動速度除了飛馬和飛龍比較威以外 巨龍跟聖龍根本跟戰士差不了多少 到聖龍要2200的經驗.... 經驗要的多而且能力又不強,升到聖龍連移動速度似乎還有下降(跟飛龍比) 剛轉聖龍似乎是攻40防22?血380 而戰士除了一開始走路速度慢了一點 其他都不錯 雖然乍看之下戰士轉神劍和鋼甲要400 升到聖劍要1800看起來升個兩階就要1800很不划算 但是到了聖劍就封頂,走的不慢攻防又高,血也比聖龍多20 剛轉聖劍似乎是攻50防26?血400 弓手和弩兵這次沒練不予置評 這次我玩到最後有聖龍*1聖戰*4神劍*2神官*2聖者*4(亂轉的太多...最後主力也就這幾隻) 其他基本上都沒什麼練,都是練一下就沒在動了 騎士我轉了不少但是最高升到飛馬就不想練了(除了妮雅) 弓箭手根本沒動過.... 攻擊系法師練到最後只有一隻接近魔導士( 好吧我承認很少給他放魔法的機會...因為覺得太奢侈了...而且我很少在管 出兵佈置都隨便點....位置不好的時候就等著跑到前線就過關...) 我是不知道這代有沒有兵種相剋的問題 只能說一代的戰士系太猛了 對於轉職的建議 戰士系一律升成神劍,因為神劍攻高=經驗累積快,防低=血量常常很少=敵人ai的 優先目標=升級超快,移動速度比鋼甲多一格(的樣子)再加上難度低&無死亡懲罰, 根本不需要擔心什麼,更不用說補師這麼好練,除非一局秒殺不然很難不是滿血狀態.. 而且只要懂得佔據好的地點,防低一點也沒什麼差 像是森林(防+7)和道路(防+4),完全就可以彌補防禦不夠的缺點 而像第二關就可以站在橋上(防+3)打海邊和平原上得敵人(防+0 or 1) (好吧剛到第二關是滿難有神劍的...只是舉個例子) 至於法師系則是升成僧侶,如先前所說經驗需求低,一下就能有很多的補師,要留幾個 在大後方自補練功根本不是問題而且階級高的時候移動速度也不至於太慢 至於騎兵我很少轉成騎士,雖然一開始因為移動速度的關係常常優先到戰場,但是如果 不等補師也撐不了多久,基本上除了妮雅和後面加入的萊茵姊妹以外就沒有練了 因為他們三個要緊急救援就非常足夠了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.79.134 ※ 編輯: tony60609 來自: 118.161.79.134 (12/13 01:17) ※ 編輯: tony60609 來自: 118.161.79.134 (12/13 01:33)
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