[閒聊] 世紀末商業革命 工廠支出的計算

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (ytc)時間16年前 (2009/11/19 22:39), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《ShadeDance (ytc)》之銘言: : : 第一個分頁是城市的所有初始資料 : 包括:人口、薪資、教育、礦產數量等~ : 是「初始資料」,所以部份數值會隨著遊戲改變 : 推 allyusd:YA有新東西了!礦產其實我有記錄.不過還在弄生產線... 11/18 12:17 : → allyusd:附帶一提.我的薪資是實際的支出.不是城市中的資料 11/18 12:18 我想你說「實際的支出」~ 應該是在「地區營運狀況」下工廠的支出所顯示的值~ 這個值我有嘗試去猜測它的公式過~不過導不出來>"< 可以確定的是: 單一機器的花費是: 動力 + 廢料 + 維修 + ( 薪資 x 人力 x 0.625 ) + 未知 舉個例子: 以 鋸木機Lv1 ( 動力:400, 廢料:200, 維修:600, 人力:4 ) 一台 在 安塔那利佛 ( 薪資:640 ) 要花的錢是: 400 + 200 + 600 + ( 640 x 4 x 0.625 ) + 未知 = 3760 + 未知 不過這個未知的部份,我完全找不出它的相關性>.< 和: 空間、價格、產能,甚至是生產物的價值都無關.... 水果和蔬菜都算是「一階」商品,但是也沒有相關性~ ---- 順道一提~ 為什麼說在 #1AtNSkkI 提到: 省動力、廢料、維修的幾乎可以不用裝~ 裝個最威的: 簡易故障排除裝置 省 12% 維修費 鋸木機一台可以省: 600x12% = 72 好吧,給你裝個1000台好了~ 省 72000 XD 只能說: 趣味性大於實用性啊~ 不過~玩遊戲原本就只是為了遊戲性啊:p ---- 最後~麻煩 allyusd大 可以補齊礦產數量來造福 Old-Games 的大家:D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.142.7

11/20 00:24, , 1F
我還記得 因為木頭不足在東北亞伐木的英勇行為
11/20 00:24, 1F

11/20 00:25, , 2F
直到多年後才了解為啥突然轉盈為虧.
11/20 00:25, 2F
文章代碼(AID): #1B1LYCBp (Old-Games)
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