[閒聊] 當老遊戲成為新遊戲
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者ritud (小風)時間16年前 (2009/11/06 23:49)推噓18(18推 0噓 18→)留言36則, 21人參與討論串1/1
不知道怎麼回事,在這個時間點心血來潮,回想著遊戲對我人生
的意義,忽然想寫下什麼和大家分享一下,也許,和Old Game本
身沒什麼關係,如果浪費到大家的時間,還請見諒m(_ _)m
話雖這麼說─
其實,也不是什麼太嚴肅的事:)
我只是忽然想到,所謂Old 和New ,某方面來說是很相對的概念
,現在,大家討論的老遊戲,大概是已經絕版的,被歷史塵埃給
淹沒的東西,只有那些擁有共同記憶的人才會留念,新一代的玩
家,根本就從沒機會接觸,自然腦海中不會對那些作品有什麼印
象。
而所謂「那些作品」指的是什麼?是的,就是我們的Old Game,
更正確點說,單機遊戲;如果再加點民族意識,國產遊戲。
我在想,30年後(也許不用這麼久?),當這群青少年慢慢長大
,Old Game版會不會變成充斥著,比方說,像是天堂或RO或其他
對他們而言,更重要的共同記憶?:)
就在這一刻,我好像忽然間理解了什麼。
國產單機遊戲之所以會失去注目,其原因會不會根本在於,這個
環境一開始就沒有提供它被注目的機會?
想要從遊戲中獲得樂趣,現在有太多免費(並且看起來又絢麗)
的選擇,對於一個可能根本沒有接觸過國產單機遊戲的少年,又
要如何用我們的「共同記憶」來打動他,讓他甘於冒風險掏錢呢
?
他,和我們不一樣,並沒有從前那種,被感動過的經驗啊!
所以,我忽然想到,如果把這些Old Game當成新東西介紹給他(
當然是免費的!),是不是就能讓他和我們一樣擁有共同的記憶
?而當這種人越來越多,是不是就能讓他們,對國產單機遊戲產
生一些期待,讓環境與文化,變成適於讓這些創作者紮根、茁壯
,甚至播種,產生蒼鬱森林呢?
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我自己做了個RPG ,大致上,我發現2 點。
1. 關注單機遊戲的玩家,現在並不算多,所以我的作品迴響度
並不高。
2. 但是,即使如此,連我這種畫面水準的東西,還是有人玩得
很高興,那沒理由被我們稱為經典的Old Game不行。
3. 所以,也許是……這個環境缺少一個窗口,能夠讓他們接觸
到的窗口?
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附帶一提,我並沒有想為低調找個冠冕堂皇的理由,而且,說白
一點,我也不覺得現在這個時代,低調還需要找個冠冕堂皇的理
由。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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