Re: [心得] 文明帝國四"頗簡短"心得
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者neowaiter (mumu)時間17年前 (2007/06/22 17:30)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
恕刪,
在下山野粗人,長長心得,不嫌棄聽聽.
基本上我打貴族(Noble)級能順利贏的了,
再上去的難度不是苦撐到工業然後被毛瑟槍兵海射翻,
不然就是在中古被人家拿鐵鎚兵幹爆.
只有少數幾次...咱家地盤裡面有好多資源,
可以讓電腦大哥覺得我有利用價值,
雖然他有能力把我吃下去但是太多防守武力很難吃,
所以每次進貢合約到期,
他拿著槍抵著我的脖子要葡萄酒跟鹿皮俺都會給他,
那次讓我撐到全科技跟逆轉宗主國,
俺秉著中國人刻苦耐勞的精神從12世紀簽不平等條約到18世紀才反咬宗主國.
格老子的死甘地!!
千萬不要被他外表憨憨的樣子騙了!!
你們要記住,不管那是誰,
只要是電腦,都很機歪.
好,這些都不管,這邊重點只有一個,
您是要屈辱的讓自己國家生存下去,還是光榮的戰死,
俺想這個答案非常清楚.
但是在屈辱之前,某些事情你得完成,某些狀況你得達到,
才會讓電腦覺得你有資格在他腳邊當哈八狗.
一開始發展的條件有三個,
地形,資源,跟人口,
中期發展的條件也三個,
科技,經濟,跟武力,
這兩個大概是用鐵鎚兵的科技做區分.
分述其下.
地形影響城市的收入和建設,這是最直接的,
城市收入三種,錢,食物,跟盾牌.
錢越多後宮越大...阿,不是,
錢多才能維持住科技研發費用跟軍隊維持費,
食物越多城市人口生長越快,
盾牌越多建設跟生產單位越快.
所以大致上地形都會分成三種,採錢,採食物跟採盾牌,
通常一個都市大概只能擇其二,不能三全其美.
一開始要發展好最好選食物多的河邊,或者有湖的小丘陵,
中期再去搶金銀礦之類的,不過這也不是想有就有的.
但是不要問俺為啥電腦首都都蓋在山岳上面人口還是可以撐到2X,
這是因為他們都作弊.
你還是乖乖蓋在河邊跟湖邊好,
有夠多食物,人口才會成長快速.
有留一兩格可以採盾牌的地方更好,
盾牌越多建設跟生產越快,
不過沒人口工作的話,
你有千千萬萬的盾牌都是插在地上當裝飾品.
人太多會餓死沒關係,
生一生工人跟移民團就會扣人口數,
這也一開始最重要的兩難抉擇.
工兵比較快生產的出來,移民團多一點可以讓中期過的舒服點.
視情況生產,如果地形好,可以讓國家變成密集都市型,
那移民團數量就多點,反之,工兵團多點.
一般來說八個都市差不多就能構成一個國家主體.
其他都是佔地盤跟佔資源用的萬年飢荒地帶.
移民團可以建設新都市,
工兵團可以造路,灌溉農地跟建設礦坑,
增加地形金錢,食物跟盾牌產量,
你得視一開始首都附近的地形決定你的國家是前期衝衝奇蹟金字塔型,
就狂生工兵,集中建設首都,
靠奇蹟帶來的好處爽到中世紀.
還是你的地形不怎麼好,
得靠大量比較中庸的都市發展,
就多生移民團去拚中世紀的大圖書館,爽到文藝復興.
資源大略分兩種,科技資源跟物產資源,
科技資源像是石頭,鐵,馬,到後面的鋁,石油,鈾等等,
這些都相當重要,
領土內沒有這些東西你準備付一大筆錢去跟電腦要吧,
而且科技沒研發到某個程度,
你不會發現這些鬼東西的.
但是咱們有電腦這奸巧的對手,他往哪搶,我們就去那邊挖,
SL大法用在這時候非常好用.
物產資源則是用來撐人口跟賺錢用的,
這些物產資源包含兩種,葡萄,貂皮,
可以增加人民快樂,撐高都市人口上限,預防暴動,
拿來衝金字塔最好要有兩種以上的資源,免得衝輸電腦.
再來的是像乳牛,綠洲,金礦,
可以讓一塊地的某項資源特別多,
俗話說,一城一頭牛,人多不用愁.
就是這個意思.
科技那邊有人提了,俺就不多言,
掌握住數狀科技圖裡面的最集中的那幾個點就可以了,
走哪條路其實大概都固定住了,
只要你先掌握住關鍵科技,
可以用這個去換你之前沒研發的,
暨省時間又省錢,嗨的很.
武力要看國家跟附近對手個性,
這邊有的講了...下次有機會再來囉唆.
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