[心得] 文明帝國四"頗簡短"心得

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (該作的事情不作~.~ ￾ )時間17年前 (2007/06/22 12:48), 編輯推噓8(807)
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算是稍微補充上一篇的吧 領袖特色 文明的另一個特點是在於領袖特色 每個領袖有兩個特質 例如玩有勤勉屬性的君主 一般會較常搶世界奇觀 或者搶到金字塔就大量建設農田 以大量糧食供養專業人員 行代議制度衝科技 (人稱金字塔經濟) 如果擁有財政屬性的君主一般會以城鎮為主 或是初期海濱的城市也能有優勢 (財政屬性是讓商業逢二進一 所以常以爭取大量商業值為訴求) 而擁有侵略屬性 或者帝國屬性的君主當然是以戰立國 利用部隊能力優勢 或者+100%的大軍事家出產率以越戰越強 而虔信神靈(或翻譯精神)特質 可以在轉換宗教和政體的時候無革命回合 更是讓許多強者趨之若鶩 自由的轉換政體 戰鬥/科研/經濟發展能快速轉換成最佳狀態 宗教隨意轉換看似沒有節操 卻是能自由操縱各國友好於股掌間的強招 而某些搭配起來過強的領袖特質 也在一連串的更新中消失了 目前算是蠻平衡的 甚而例如羅馬 擁有強勢的專有兵種-方陣兵(以時代性而言橫掃全大陸) 但兩個領袖的特質限制了羅馬的發展 這也算是一種與其他民族的平衡方式 其次是讓電腦操縱領袖不但能運用自己的特質優勢 也可以看出他的特色 不論從建築學來看(有的領袖就是喜歡搶奇觀EX有勤勉的秦始皇) 有的喜歡種田 有的喜歡蓋風車水車 有的偏好大量城鎮 科技研發路線也可以看出宗教狂熱國 君主制狂熱國等 其次如德川家康史上最孤僻從BC4000年鎖國鎖到AD1500年(如果沒人打他會鎖到死吧= =) 完全無法溝通或進入國境 希臘的亞歷山大不論關係多麼好 即使是上限了 還是會偷偷錶你 趁你後防空虛對你開戰 囧 好像打過多了 進入下個主題 ---------------------------------------------------- 科技研發 我覺得貫串整個遊戲最重要的就是科技和政體 一個新手只要能了解科技研發順序的大略架構及政體選擇 對上電腦貴族難度就措措有餘了 上篇提到科技有句話最重要權衡得失選擇科技 這也是SID為遊戲設計另類的平衡點 中國的轉屬部隊"諸葛弩" 純看數值非常強勢 但未了研發此兵種 則勢必要往下方的科技路線研發 以相似科研度來說 上方的文官體系可以在一回合的革命後立即增加許多科研及工業力 而下方路線的機械 研發完後還得要花上數回合興建建築才有工業加成的效果 反而會拖累之後的整體科技發展 此時 抉擇快速開發強力兵種及優勢內政就是一種二擇 這裡就不打太多了 玩過的自行發現再也有許多樂趣 給新手的建議--> 1.開二城前科技青銅器一定要出來(以發現銅) 初期開城的位置以戰略資源為主 沒有武力的民族必為人所侮 二城沒有銅或鐵 拿木棒根斧兵打 不是在開玩笑吧! 若是部隊強勢在運用馬的民族 如蒙古等則考慮家畜畜養 以發現"馬"這個資源 2.文字->字母 至少玩單機這是越早越好 有了字母才能交換科技 前面跳過的科技就靠交換來補完吧 字母能不換就不換 保持交換的獨占性! 3.法典->市民服務 轉為'文官體制'必須 算是前期科研暴增的分水嶺 --------------------- 宗教 其實個人對創宗教沒有執念 雖有好處 不過也沒那麼大 並不會刻意搶宗教 雖然聖地收入可觀 不過花時間產傳教士傳較不如拿來造兵 想想伊斯蘭教的哈里發 右手殺人劍 左手可蘭經 佔領之後用什麼宗教制度還不是隨你意 而且隨其他電腦信 也可當做調整外交有好度的手段 不過暑假的資料片beyond the sword增加了教廷的設定 或許能注入新的生命 --------------------- 內政 我對殺人取兵類型的 奴隸制和國民待遇尚無法領務要怎麼玩 只覺得共產主義(國營經濟)實在好用 囧rz 不愧是馬克斯說時代最終的政體 ------------------ 外交 外交喔 貴族難度隨便搞 進了帝王後算是有舉足輕重的地位 玩過的就能領會了阿~ ------------------- 種族的特殊建築和特殊部隊 恩 以對電腦來說 一般中/後期強的是較佳 中期能擴大優勢 一般就能以優勢的科研和工業生產力壓到最後 不過如果是多人模式連線的化 美英德這種國家似乎較容易被圍攻= =a -------- 以上說了這麼多 有沒有心癢難耐呢 前幾天台灣代理了文明帝國四繁中版 既然是新GAME的話 恩 逼踢應該不難找到才對 我會幫大家注意看看@@" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.11.5

06/22 12:52, , 1F
雖然我也有再玩 不過我實在不知道這怎麼可以算老遊戲...
06/22 12:52, 1F

06/22 12:57, , 2F
把三代的訣竅打一篇阿~我都要到快1900才有坦克
06/22 12:57, 2F

06/22 12:57, , 3F
中國馬兵出來滅一國 馬兵出來在滅一國 坦克在一國
06/22 12:57, 3F

06/22 12:58, , 4F
阿~我發展的很慢內~
06/22 12:58, 4F

06/22 13:02, , 5F
好吧 因為沒有其他版可以po推廣文= =a 請推薦
06/22 13:02, 5F

06/22 13:31, , 6F
受教了
06/22 13:31, 6F

06/22 13:45, , 7F
心動中
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06/22 14:31, , 8F
心動了..只是好像找不太到
06/22 14:31, 8F

06/22 17:12, , 9F
此版也歡迎戰略遊戲
06/22 17:12, 9F

06/22 17:38, , 10F
版主都這麼說了 那我要推一下好了XD
06/22 17:38, 10F

06/22 17:38, , 11F
強烈建議使用文化特性 一值吃城 領土超大
06/22 17:38, 11F

06/22 17:58, , 12F
這個不錯玩
06/22 17:58, 12F

06/22 18:48, , 13F
加文化? 創新嗎? 這個特性很雞勒吧0.0A
06/22 18:48, 13F

06/22 18:58, , 14F
我覺得很好用 初期城市範圍大 總領土就大 分數就高
06/22 18:58, 14F

06/22 18:59, , 15F
不知道原PO喜歡用哪種特性的
06/22 18:59, 15F
文章代碼(AID): #16UrIBVT (Old-Games)
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