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討論串[推廣] Blade & Soul 看板連署中
共 10 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Hitotsubashi (一橋)時間14年前 (2011/05/17 22:53), 編輯資訊
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若遊戲還沒完成便不能申請新版 , 則所有未測試完畢的遊戲都不能開版了. 如果拿怕被砍掉重練當反對理由的話 , 那所有未正式營運的遊戲都不應該開版. 但目前看來並不是這麼回事 ( 不可否認的有許多仍在封閉測試的遊戲就成立專版 ). 判例可是法源之一 , 其重要性自然不言而喻 .. 首先NC的資本額和重
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者ewigkeitor時間14年前 (2011/05/17 22:40), 編輯資訊
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代表遊戲根本還沒完成. 如同我前面的推論 遊戲完成度還不是很高. 胎死腹中的機會也不是沒有. 在OLG裡 測試後 砍掉重練也不是沒有. RO2就是一個很明顯的例子. 如果當時我知道wow的申請 我還是會投反對票. wow版可以算是首開惡例. 再者那時候也沒有OLG版. 但決定者還是小組主. 這點我抱
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者Hitotsubashi (一橋)時間14年前 (2011/05/17 22:07), 編輯資訊
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這代表著有興趣的人可以一起準備跨海封測了. 它是 NcSoft , 由公司規模與外國新聞能見度目前看來並沒有胎死腹中之疑慮. 更有日本人稱之為韓國的黑船.. 關於這點巴哈姆特倒是有許多經驗可供分享,及NC_Kr之帳號申請流程等等. 我可以肯定絕對不只有這些人. 另外您說的時間問題 , 依照敝人的記憶
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者ewigkeitor時間14年前 (2011/05/17 20:55), 編輯資訊
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韓國最近才第一次封閉測試完畢. 預計八月才要做第二次封閉測試. 這中間相隔近三個月 這中間代表著什麼?. 韓國遊戲上市時的完成度本來就不是很高了. 再加上連開測都還沒有的遊戲?. 再反觀實際上有玩過的人?. 不要說韓國人了 台灣也許不超過十個?. 開版是討論遊戲 還是金亨泰畫家版 還是個人版?. -

推噓7(7推 0噓 9→)留言16則,0人參與, 最新作者Hitotsubashi (一橋)時間14年前 (2011/05/17 00:14), 編輯資訊
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B l a d e A n d S o u l. 官方網站 : http://bns.plaync.co.kr/. 申請理由 :. 從去年的G★2010後便有許多人注目已久的 NCsoft 新作 . 日前已於韓國展開封閉測試 .. 製作人與繪師金亨泰先生也曾來過台灣,並承諾將於明年於台灣進行開放測試
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