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討論串[閒聊] 跟業界朋友的對話
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間16年前 (2009/01/23 11:55), 編輯資訊
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成功的公司不是好玩的公司, 是賺錢的公司.. 遊戲開發成本越來越巨大, 使遊戲開發變得保守, 因為這不. 再是以前那樣一人軍隊, 好賣是幸運, 不好賣聳聳肩承認事. 實. 而是一旦賺不了錢, 遊戲公司就傾家盪產, 賺錢變成了. 第一要務, 因為不賺就不能生存.. --. 基於飲水思源的理念, 還是該

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者sanbis (方正)時間16年前 (2009/01/23 02:42), 編輯資訊
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應該說能不能咬牙投入吧?. 投入的時候為了講求速度花起來都很快,. 回收的時候卻是細水長流,. 又擔心出什麼狀況導致這個遊戲早夭,. 結果就變成越來越捨不得投入,. 投入一百萬研發,在台灣可以賺一百萬,. 如果有國外代理就變成額外收入,. 現在一堆國外遊戲的設計理念感覺上都是這種情形,. 從頭到尾都
(還有22個字)

推噓2(2推 0噓 10→)留言12則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間16年前 (2009/01/22 22:53), 編輯資訊
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導致市場怎樣的不是遊戲創作者而是玩者.. 誰有財力付得起錢, 他會把錢花在甚麼遊戲, 那遊戲界就是. 變成那樣.. 其實 WOW 倒不是特別好玩, 但是這市場能否真的容納創意?. 那才是令人懷念的事, 雖然大家都說想玩有創意的遊戲, 但. 那些遊戲真的弄出來之後, 別說玩後嗤之以鼻, 大部份時候.

推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 最新作者labbs (死老百姓)時間16年前 (2009/01/22 22:49), 編輯資訊
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一個朋友在某線上遊戲廠商當企劃. 該廠商有代理遊戲 也有自製遊戲. 他的工作就是每季提出要出什麼虛寶...要弄什麼產品包出來. 聽他說某好幾年前的遊戲(剛上網查了一下 2002年出的). 到現在都還有人玩(非常冷門的遊戲). 只要一台伺服器擺著固定每個月都收入. 還有GM都是一個人兼職好幾個遊戲 連
(還有138個字)
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