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討論串[閒聊] 跟業界朋友的對話
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應該說能不能咬牙投入吧?. 投入的時候為了講求速度花起來都很快,. 回收的時候卻是細水長流,. 又擔心出什麼狀況導致這個遊戲早夭,. 結果就變成越來越捨不得投入,. 投入一百萬研發,在台灣可以賺一百萬,. 如果有國外代理就變成額外收入,. 現在一堆國外遊戲的設計理念感覺上都是這種情形,. 從頭到尾都
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一個朋友在某線上遊戲廠商當企劃. 該廠商有代理遊戲 也有自製遊戲. 他的工作就是每季提出要出什麼虛寶...要弄什麼產品包出來. 聽他說某好幾年前的遊戲(剛上網查了一下 2002年出的). 到現在都還有人玩(非常冷門的遊戲). 只要一台伺服器擺著固定每個月都收入. 還有GM都是一個人兼職好幾個遊戲 連
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