Re: [討論] 為什麼現在做不出不用課金的遊戲?已刪文
※ 引述《loopme (bananaa)》之銘言:
: 從十幾年前
: 電腦遊戲還不算很強的時候
: 如:魔力寶貝,石器時代,天堂,RO,希望,童話......雖然要買月卡,但是裡面的物品
: 不會依靠轉蛋抽獎取得
: 到楓之谷這種遊戲
: 免費之後吸引大量玩家
: 幾乎所有遊戲都開始轉向免費
: 但是需要課金弄裝,遊戲幣也直接用現金拉
: 沒課金就是農的比別人久,比別人差
: 很多遊戲出現個1.2年就消失,雖然沒有結束營運,但人少的跟單機一樣
: 或是主線單一,往往練到滿等都不知道在幹嘛,然後就開始農
: 目前玩過
: 最平衡的就WOW 劍三系列
: 裝備全靠打或遊戲農,轉蛋抽卡都外觀
: 或是不影響遊戲性,pvp不被課金玩家影響,都靠自身技術
: 感覺上現在遊戲變得越來越免洗
: 為什麼現在廠商做不出一款可以持久玩下去的online game?
: 炒短線的遊戲真的有那麼容易賺嗎?
: 印象最深的就
: 瑪奇
: 以前生活系(不打架不專精戰鬥)考採集資源賣給其他玩家也是可以活的很好,錢也沒了
: 也不用去數字網拉幣。
: 題外話
: 以前玩遊戲的時候快15年前
: 玩家交流很少在問候別人家長,器官
: 怎麼感覺現在的小孩嘴巴越來越嘴了?
1、月費制的遊戲 玩家比較少開分身 因為每個分身也要月費
但免費遊戲 玩家就會開多個分身 這可以幫遊戲公司製造玩家人數很多的假象
2、商城制的那些道具 因為要花錢買 所以黏著度較高
就像有些人買了line貼圖就會捨不得換帳號一樣 當你在商城買了一堆道具紙娃娃
你也會捨不得離開這遊戲
而沒有商城的月費制 通常很容易就離開了
有商城的月費制 光是月費可能就會少掉一批玩家 月費+商城又少一批
免費商城制比較容易讓人進來玩 然後玩爽了 就會花錢買商城道具
買了道具衣服就比較捨不得離開
3、玩家兩、三年就沒了 有時反而是好事
因為玩家要是玩了十幾年 你的伺服器也要開十幾年
然後你又不能不更新遊戲… 更新可能是要加新道具 新職業 新技能 新任務
還要各種測試 平衡差了又被罵 bug多了也被罵
所以玩家早點沒了 早點把遊戲收一收
然後把同樣的遊戲 模組改一改 遊戲名稱改一下 又可以改頭換面上線
又重新吸引新玩家
一個遊戲如果剛上線有1000人 然後500 最後剩100人 維持十幾年
跟一個遊戲兩三年剩100人 收掉 重新改一下再上線 又是1000人 500人 100人
當然是後者比較賺
而且前者是要持續更新遊戲 後者是改本來的模組
一樣要改遊戲程式 但後者比前者簡單多了
就像以前的 「天堂」
要是把這些職業改成
騎士 => 士兵
妖精 => 弓箭手
法師 => 策士
王族 => 君主
黑妖 => 刺客
哎呀 又變一個中國遊戲了
有些npc改成劉備關羽張飛 有些城改成襄陽 許昌 長安 哎呀 又變三國遊戲
說到天堂
月費制到最後 玩家流光光
為了賺錢 只好包容「外掛」
但外掛太多 正常玩家又會不爽
然後可能狂罵 也可能不玩
最後這遊戲也是廢了
所以月費制最後不是剩掛機 就是倒了
既然最後都跟免費商城制一樣 都會倒
那何不用免費商城制就好 早倒晚倒都要倒 早倒還可以早點把server收一收
少了更新、維運的成本
而前面說的那種黏著度
像天堂現在還有些掛機在玩
他們就是以前掛太久 花太多錢在掛
所以過了十幾年了 也捨不得離開 捨不得換遊戲
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