Re: [心得] 《天涯明月刀》三測兩天感想

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (未來 過去 分歧點)時間11年前 (2014/08/12 16:38), 11年前編輯推噓6(6015)
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今天來談談除了頂尖的場景語美術之外的其他部分 對於戰鬥模式 雖然很多人似乎挺不滿意的...不過我個人覺得還算不錯的 所有遊戲都不可能不存在裝備壓制 但是技術差異可以一定程度的抵銷等級跟裝備差異 我自己是玩太白, 程度大概在利劍 (競技場等級是 一到九段, 利劍, 快劍, 心劍, 白虹, 秋水) 目前其實打個職業除了丐幫不太了解怎麼打之外都還算平衡 每個職業大都40%~55%勝率 (天香比較高...有70%因為剛出來很多新手) 相對於WOW大部分技能都是鎖定型技能 天刀的技能很多都是指向性的+少數鎖定 也因為如此閃避的時機拿捏就變得非常重要 如何有效率的破定 打鬥中比的是彼此的反應 而每種職業吃的操作類型也都不太相同 有的職業要有耐心 有的職業要高跑位 有的職業要猥瑣 有的職業要勇往直前 可以說相當玩技巧性與觀賞性 (然而這個去玩可以連線的格鬥遊戲不是很好嗎...) ====================================================== 這個遊戲目前的經濟模式相當單調 主要就是每周末的天下鏢 可以一次得到大量金錢 而為了周末的天下鏢... 大家每天都非得花大量時間做極其無料的緝拿任務與智障挖寶任務拿一些隨機鏢旗 (而押標本身就是極其無聊單調的事情....) 副本也相當單調 npc設計與展現的風貌遠遠沒有場景的水準 身分玩法好像很多種....但是每一種都很無聊..... 暗殺玩家可能算有趣, 但是那不是想玩就能玩 暗殺npc一點難度跟有趣性都沒有...只是為了金錢而已... 很多任務都完全沒有帶任何趣味性 有的就是帶給我們的材料收益與金幣換成裝備和的簡陋成就感 見聞玩法也因為拙劣的npc與過場表現...無法讓玩家代入其中, 做見聞也只是為了任務獎勵罷了 看到這邊大家有發現什麼嗎? 有戲裡面相當多的玩法吸引人的動力都在於 "完成後的收益" 本身毫無趣味性 路上滿坑滿谷的同名怪物npc...更是讓人看了頭就痛... 講這麼多....其實是覺得這個mmorpg的生活模式經營的有點失敗阿.... BTW...因為我玩的遊戲不多...所以跟我說比九陰什麼的比就免了.... 大多體驗只來自於一個離開WOW的老玩家的比較(公測一直玩到黑暗神廟) 只能說除了風景不太能激起我重拾熱情... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.1.145 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ONLINE/M.1407832691.A.35F.html ※ 編輯: AlfredCheng (118.163.1.145), 08/12/2014 16:40:24

08/12 17:14, , 1F
稍微想了一下,WOW完全沒有指向性技能吧?
08/12 17:14, 1F

08/12 17:17, , 2F
等等,指向性技能跟指向技指的是同一種東西嗎@@?
08/12 17:17, 2F

08/12 17:22, , 3F
查了一下發現兩種完全相反的意思都有人用 Orz
08/12 17:22, 3F

08/12 18:49, , 4F
我只撐了兩個禮拜
08/12 18:49, 4F

08/12 19:59, , 5F
所以就還是一樣的收集多少東西殺幾隻怪然後完成任務
08/12 19:59, 5F

08/13 08:21, , 6F
WOW應該絕大多數都是指定技能吧? 鎖定怪 一直按
08/13 08:21, 6F

08/13 08:22, , 7F
指向技是無鎖定 要自己控制往哪邊丟
08/13 08:22, 7F

08/13 08:43, , 8F
我一直覺得指向技是不是會需要更多運算負擔?
08/13 08:43, 8F
[33m: sorry我講錯了是鎖定招式 我更正一下 ※ 編輯: AlfredCheng (118.163.1.175), 08/13/2014 09:59:03

08/13 21:15, , 9F
九陰有趣是在人與人的互動,設計有很多可互動的部分
08/13 21:15, 9F

08/13 21:15, , 10F
雖然現在也一堆沒人玩了
08/13 21:15, 10F

08/13 22:48, , 11F
九陰毀在外掛 越出越誇張的商城武學 還有想賺錢想
08/13 22:48, 11F

08/13 22:48, , 12F
瘋的遊戲公司...
08/13 22:48, 12F

08/14 11:48, , 13F
一代宗師也很誇張阿 一套13萬台
08/14 11:48, 13F

08/15 15:27, , 14F
九陰個人覺得設計上遊戲要維持娛樂品質需要幾個條件
08/15 15:27, 14F

08/15 15:28, , 15F
一是玩家人口二是非惡性競爭三不用 遊戲本身就不錯
08/15 15:28, 15F

08/15 15:29, , 16F
只是當時閃人就是覺得營運方面太過貪心 應該很賺了
08/15 15:29, 16F

08/15 15:30, , 17F
還想賺得更多 惡性競爭比例過高人口就會減少
08/15 15:30, 17F

08/15 15:31, , 18F
本身設計上就有諸多競爭機會(搶書什麼的) 玩家多少
08/15 15:31, 18F

08/15 15:32, , 19F
會掏點RMB強化一下裝備面 應該能比其他遊戲還賺才對
08/15 15:32, 19F

08/15 22:56, , 20F
真的 蝸牛根本是坑瘋了
08/15 22:56, 20F

08/29 10:14, , 21F
WOW還是有指向性 非鎖定的技能 只是實用性不高
08/29 10:14, 21F
文章代碼(AID): #1JwT9pDV (ONLINE)
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