[心得] 幻想神域兩日心得
WOW之後就沒有接觸過MMO RPG
沒想到現在的遊戲這麼自動化
升到30等以前我90%要做的事都可以在右下角的任務小框框達成
自動尋路->NPC對話略過->自動尋路->殺怪 ->自動尋路->NPC對話略過
->點任務道具
現在的玩家的確不若當年打到一個蛋殼帽就可以開心一整天的好滿足
但是這樣的設計會導致廠商用心設計的地圖以及一些劇情被玩家忽略
可惜了這次的地圖有些地方滿精美的
雖然WOW地圖很大跑起來很血尿 古早時期NPC還不會標在大地圖上超難找
但是反而可以親自走在艾澤拉斯大陸上 一步一步的探索地圖每個角落
讓人覺得自己真的在魔獸的世界裡面
至今我都還記得部落新手村的一個任務
十字路口一個獸人會給一個任務 尋找在戰鬥中走失的妻子
任務做到後面發現他的妻子已經死了....
當我把這個消息帶回十字路口的時候
那個獸人只是沉默的說了一句:我知道了。
當時做這個任務頓時就淚奔了 我知道那個獸人的心裡已經淚流成河了
可是作為一個戰士 還是只能淡淡的說一句我知道了
回到幻想神域 當然有些地方滿驚豔的
例如:戰鬥的流暢度
我是選火炮這個武器 本來以為只能定點滾鍵盤
沒想到可以邊放技能邊走位而且不會卡卡的
印象深刻的是有一個技能可以跳起來射擊 搭配方向鍵就可以做到類似WOW獵人的風箏
而且有些任務設計滿有巧思的
像是有一個鋼鐵擂台的任務 玩家可以操控機器人跟別的機器人(NPC)爭冠
我覺得傳奇應該試著濃縮一些瑣碎無趣的任務
做一個像瑪奇那樣子的真主線任務
畢竟有一個遊戲的主線任務是叫你殺6隻羊 誰會想知道他的故事在講啥= =
我覺得現在免洗遊戲的問題就是大家都想模仿WOW做一堆主線支線
偏偏WOW有強大的世界觀在支撐(雖然現在有些已經被吃書)
一般的遊戲就是給一個背景設定 然後一堆無關緊要的跑腿看不懂劇情
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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我覺得如果在不加一些PVP或強度更高的團隊副本 這遊戲大概隨著暑假結束就結束了..
彩蛋倒是沒什麼吸引我去解他的誘因 我只要一直自動尋路等級就會UP UP了
※ 編輯: sowulo 來自: 125.230.252.5 (08/09 23:49)
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