Re: [心得] 諸神幻境初步心得..
※ 引述《K1H2G5F8 (K1H2G5F8)》之銘言:
: 這陣子回到家都比較晚
: 它一場花的時間沒這麼多比較沒負擔
: 比較少玩到好玩畫面又好的網頁遊戲
: 玩一玩覺得還不錯值得寫點心得= =
: 不然之前唯一有登入超過兩次的網頁遊戲大概只有神來也…
: 它有點接近DOTA類的遊戲
: 但是多了一點GE的感覺
: 因為戰鬥中可以同時操作的是兩個英雄
: (其實一次是帶三個 另一個是丟到塔裡當人柱力用的…)
: 開局後要隨時切換到需要手控的人物
: 另一個人物則會變成AI自動攻擊
: 所以跟LOL比起來 要練的除了人物等級還有熟悉英雄以外
: 還多了一個是熟悉切換人物跟視角(要拖)…
: 剛玩其實切到很..但其實兩局就習慣了
: 一般WEBGAME都是在點點點
: 這遊戲還蠻令人改觀的
: 遊戲性還不賴
: 筆電內顯就可以玩了
: 有興趣的人可以試試
先談談為什麼有所謂新手組合 小紅帽、公孫瓚及花木蘭。
剛開始玩還覺得問題不大,但玩到一個階段就發現開始卡關了。
正常會開始卡的大概都是LV13的荒蕪女王,因為其自行補血非常無恥,
即使當時英雄再強要純拼火力大概都拼不過,所以只能靠技能「暈」,
沒有小紅帽這個能暈10秒的英雄真不知道怎麼打(只有少數英雄有暈眩這麼長時間),
而且暈下去之後要在時間內打死女王也必須要把塔蓋到足夠數量及駐塔傷害,
算是新手入門的一個門檻,但實際上也綁死了英雄組合。
接著比較有印象的是LV22阿提柯遇襲,這關特色是敵人連弩車血多拆建築的威力也強,
所謂的血多是28強化一堆之後回頭去打還是要打半天,拆你不斷升級的塔還是像吃麵。
尤其是最後一波大量連弩車,這關沒有公孫瓚的傾斜劍身(大幅提升友軍的防禦力60秒)
我真心不知道要怎麼過。而且由於連弩車非常難打死及其火力,把塔蓋滿的意義不大,
因為連弩車的AI是以最遠距離攻擊的,有時甚至還在塔的攻擊距離外開火,
反觀要快速清掉連弩車只能英雄駐塔,所以這關的打法除了仰賴公孫瓚之外,
不斷的重新蓋單塔跟駐塔我想不到正常還有什麼對應方法。
至於花木蘭單純就是駐塔攻擊力強的英雄,嚴格來說也不算不二選擇,
畢竟遊戲原本的設計就是2+1英雄,是可以替換一位英雄的,只是目前我找不到具體
需要這麼做的理由,一是切換英雄費時,二是正常也沒幾個英雄需要切換來逆轉戰局,
而真正的理由是根本沒太多資源可以養超過三個英雄升等。
目前夕雅28,砲塔22級研發還是被LV22關的連弩車巴假的,此外英雄血量也很懸殊,
28綠色小紅帽3484、白色公孫瓚8198,公孫強化到防禦141、技防140其傷害減免還是
很有限,物理防禦遠比不上傾斜劍身、技能防禦硬幹還是照樣會被火法燒死。
令人詬病的遊戲缺陷。
切換英雄施放技能如果切得太早技能沒轉完,就會導致切換回來技能冷卻顯示異常;
點選目標有時會點不到,本來一些關卡就不是很容易過了還點不到真的很礙事;
英雄的平衡度差異太大,嚴格說起來我覺得不用太在意素質,主要還是技能組為重點,
其次小兵的特殊效果也有影響力,像周瑜小兵召喚提升技能傷害才是比較實際的,
但整體來看你想要順利過關,有沒有(技能)好的英雄是決定性的,
有些關卡甚至無法靠操控技術補強,這是血淋淋的事實;
介面真的不怎麼樣,作戰的時候誤點到塔或召喚小兵只能靠技術彌補,點不到也是,
好友拜訪這該死的設定仍然有,但一樣非常麻煩因為名單會一直變動導致無法照順序
拜訪,最高足足可以有50人是要考驗玩家的短期記憶力嗎?
壞的說夠了講些好的平衡一下,不能光是唱衰。(結果還是在唱衰)
三英雄出場設定不錯,前提是你養得起更多英雄以及手速夠快去切換,還要默記技能CD;
召喚各種兵種很有趣,雖然說具體效果卻滿有限,而且有些兵很IMBA其他就...不平衡;
養英雄不用出場慢慢練很實際,有資源就可以快速升級,但毛不夠你養太多英雄很殘忍;
資源採集很王道設定,但都綁死的也沒有種田的感受,成天等CD就飽了;
混合守塔、進攻及護送形式很不錯,但難易度又高又低很顯然就是打不過請掏錢。
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H 秘技‧影分身之術!!
A 你能猜出哪個是我的本尊嗎?
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