Re: [閒聊] 月費/免費商城 兩者誰比較公平
※ 引述《supermars ( 歡迎參觀名片檔)》之銘言:
: 突然想到這個話題...雖然月費跟免費商城算是古早以前的話題,
: 但是我這邊想聊的是遊戲的公平性。
: 現在全球的線上遊戲大概95%都是免費商城的制度(?),且絕大部分
: 的代理商整個就是黑心來著,導致誰的錢丟越多進去,那個玩家就
: 會用最快速的時間變得最強,雖然一樣有人在這種制度下玩得很愉
: 快、練的角色也滿強的,但應該逃脫不了花更多的時間心力在遊戲
: 上,也就是說兩個一樣強的角色,花錢的玩家假設用一個禮拜的時
: 間達成,不花任何現金的玩家大概需要花1~2個禮拜、甚至更久的時
: 間達成目標,而且絕大部分的玩家是達不到這種對等的程度的,比
: 較之下形成了明顯的落差。
: 反倒是月租費型態的遊戲,先撇除遊戲設定的好與壞,畢竟所有的
: 玩家都是在同一個環境下讓人物長大,只要方法一樣,所花的時間
: 也會相差無幾,身上的財富資產也會差不多。
: 兩種型態的遊戲比較之下,免費商城制度的遊戲比較沒有所謂的公
: 平性,玩家在裡面可能會因為程度/口袋深度上的落差感覺到失意,
: 這樣感覺就是失去了玩遊戲的意義了@@
: 大家覺得勒?
月費就很簡單,就是每個人一樣的月費
但是免費商城起碼就可以分成三種
1.商城有增強腳色能力的物品,或是抽獎,彩蛋之類的
2.只賣造型,不影響腳色能力的商城,如LOL
3.商城可以縮短遊戲時間,但是不會影響腳色強度
1跟3的差異大概就是
以強化而言
1的類型就是賣強化符,強化會失敗,然後要買保護符,
不花現金你根本沒辦法把裝備強化到滿
3的類型只要有遊戲幣就能強化上去,有錢只是能拿到更多的遊戲幣強化更快而已..
並不會有失敗的情況
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