Re: [討論] 為什麼上古世紀沒有獲得與GW2一樣的矚目?
看板ONLINE (線上遊戲)作者gn00399745 (Michael)時間12年前 (2012/10/26 10:11)推噓16(16推 0噓 24→)留言40則, 17人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《lollren (刀刃與聖爵)》之銘言:
: 最近版上的討論蠻冷的,來討論討論上古世紀好了XD
: 個人對於這款遊戲還蠻期盼的,原因就在於跟GW2一樣的宣傳:
: "玩家可參與世界的變化"
: 我想這是最能吸引舊式網路遊戲玩膩玩家的要素了
: 但早在GW2宣傳時,個人對其就有深深的質疑感:
: GW2的世界變化與其說是玩家參與,不如說是程式設計師給玩家幾個選擇
: 然後讓玩家去選擇其中一種,這跟單機遊戲的多線任務似乎沒有什麼不同
: 也因此在GW2出來時,我觀望了好一陣子。
: 不可否認GW2是個好遊戲,但他的動態任務大體上與我預期的差不多
: 有些玩家對此也感到失望。
: 上古世紀吸引我的,是房屋、城堡可隨意在地圖上由玩家自己選址建造,並且作為城戰
: 的據點。這比起GW2,似乎高明了那麼一點,尤其GW2某方面來說似乎很像沒有任務驚嘆號
: 跟農副本地獄的WOW,它仍然跳不出任務的框架。
上古世紀也是靠NPC驚嘆號給任務升級
: "因為只要有任務,你就是照著程式設計師的設計在走,你的最終選擇跳不出他的選項"
: 但如果程式設計師只設計出磚頭,最後會蓋出什麼樣子的城堡,我想他也想像不到。
你應該也沒玩過上古,上古到底有沒有遊戲理念所說的那麼自由我覺得要給他上個問號
因為實在太理想化了
: 我沒玩過GW2,只是在玩之前會先去蒐集該遊戲的資訊,來判斷適不適合我玩
: 從蒐集的資訊來說,這兩個遊戲放出資料的時間點差不多,聲勢卻好像是GW2大勝
: 還記得GW2上市前就有許多人在討論,反觀上古世紀卻完全沒有。
: 這篇只是就單純討論遊戲的類型與個人感想,因為目前個人覺得上古似乎是比GW2吸引人
: 但人氣與討論似乎都不太熱烈,對此感到有些奇怪。
GW2的賣點在於友善的遊戲和社群環境,玩家除了PVP地圖以外不會有競爭行為
而上古如果繼承了天堂和一些攻城掠地的要素,那麼玩家間的競爭行為會變得非常
明顯,這就很明顯是兩個遊戲的核心理念完全不同,也沒什麼好比較的
但是天堂的經驗來說,幾乎全變成惡性競爭了(包場 補刀)
我覺得上古一些理念不錯,但是理念可以隨著設計師說得天花亂墜
實際的情形還是要等玩過才知道如何
: 因為我沒玩過GW2,只有單純蒐集及拜讀幾個玩家心得,
: 如果我有說錯的地方,還請GW2的玩家指正及包涵<(_ _)>。
--
Q:<<暗黑破壞神>> 延期上市的原因是?還有沒完成的地方嗎?
A:我們每一次延期的原因都是遊戲內容不夠好,我們很在意遊戲的系統,內容的品質。
我們希望我們的遊戲是最好的,很值得玩的。
~Jay Wilson-Diablo 3 首席設計師
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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