Re: [討論] 為什麼上古世紀沒有獲得與GW2一樣的矚目?

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (Michael)時間12年前 (2012/10/26 10:11), 編輯推噓16(16024)
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※ 引述《lollren (刀刃與聖爵)》之銘言: : 最近版上的討論蠻冷的,來討論討論上古世紀好了XD : 個人對於這款遊戲還蠻期盼的,原因就在於跟GW2一樣的宣傳: : "玩家可參與世界的變化" : 我想這是最能吸引舊式網路遊戲玩膩玩家的要素了 : 但早在GW2宣傳時,個人對其就有深深的質疑感: : GW2的世界變化與其說是玩家參與,不如說是程式設計師給玩家幾個選擇 : 然後讓玩家去選擇其中一種,這跟單機遊戲的多線任務似乎沒有什麼不同 : 也因此在GW2出來時,我觀望了好一陣子。 : 不可否認GW2是個好遊戲,但他的動態任務大體上與我預期的差不多 : 有些玩家對此也感到失望。 : 上古世紀吸引我的,是房屋、城堡可隨意在地圖上由玩家自己選址建造,並且作為城戰 : 的據點。這比起GW2,似乎高明了那麼一點,尤其GW2某方面來說似乎很像沒有任務驚嘆號 : 跟農副本地獄的WOW,它仍然跳不出任務的框架。 上古世紀也是靠NPC驚嘆號給任務升級 : "因為只要有任務,你就是照著程式設計師的設計在走,你的最終選擇跳不出他的選項" : 但如果程式設計師只設計出磚頭,最後會蓋出什麼樣子的城堡,我想他也想像不到。 你應該也沒玩過上古,上古到底有沒有遊戲理念所說的那麼自由我覺得要給他上個問號 因為實在太理想化了 : 我沒玩過GW2,只是在玩之前會先去蒐集該遊戲的資訊,來判斷適不適合我玩 : 從蒐集的資訊來說,這兩個遊戲放出資料的時間點差不多,聲勢卻好像是GW2大勝 : 還記得GW2上市前就有許多人在討論,反觀上古世紀卻完全沒有。 : 這篇只是就單純討論遊戲的類型與個人感想,因為目前個人覺得上古似乎是比GW2吸引人 : 但人氣與討論似乎都不太熱烈,對此感到有些奇怪。 GW2的賣點在於友善的遊戲和社群環境,玩家除了PVP地圖以外不會有競爭行為 而上古如果繼承了天堂和一些攻城掠地的要素,那麼玩家間的競爭行為會變得非常 明顯,這就很明顯是兩個遊戲的核心理念完全不同,也沒什麼好比較的 但是天堂的經驗來說,幾乎全變成惡性競爭了(包場 補刀) 我覺得上古一些理念不錯,但是理念可以隨著設計師說得天花亂墜 實際的情形還是要等玩過才知道如何 : 因為我沒玩過GW2,只有單純蒐集及拜讀幾個玩家心得, : 如果我有說錯的地方,還請GW2的玩家指正及包涵<(_ _)>。 -- Q:<<暗黑破壞神>> 延期上市的原因是?還有沒完成的地方嗎? A:我們每一次延期的原因都是遊戲內容不夠好,我們很在意遊戲的系統,內容的品質。      我們希望我們的遊戲是最好的,很值得玩的。                       ~Jay Wilson-Diablo 3 首席設計師 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.96.143

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簽名檔還真諷刺
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某一次CB的試玩報告有講過說某些形式的戰場很有趣
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但是由於缺乏實質獎勵讓玩家不知道要幹嘛 後來就沒人
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去打了 所以說實話要自由度高 理想歸理想 如果不能給
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玩家實質上的成就滿足 上市之後還是要回歸現實
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上古世紀封測已經三年了 它的理念實際情形能找VOD來
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看 就今年CBT5而言個人覺得相當的好~!!!
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真的要自由度超高玩MINECRAFT比較好
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就是只給磚頭 隨便玩家發揮創意
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不要忘了 當初九O真經吹的多大 現在...
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這板剛好有之前的宣傳資料 lol
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拿九O真經跟上古比.......
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我的意思是 遊戲公司講出來的口號還是看看就好
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九陰真的令人超失望囧
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中國人講話誇大不實一點都不意外吧...
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所以外國人就實在不浮誇 ?難講吧,在ob前都是嘴砲罷了
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九真陰莖,這是你的漿糊
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從戰槌到現在的激戰2 我現在已經完全不相信什麼宣傳
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影片了 -_-
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惡性競爭正是遊戲特別的要素啊 ~
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天堂當初在台灣打的廣告標語就是 實現現實生活不能
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做的事
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講白了這就是人的天性~"~
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既然明白了遊戲與現實之前的差異, 在遊戲裡當然要盡
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飆車,而不是守規矩的開賽車比賽
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然後造就了一堆外掛人www
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如果能設計出杜絕外掛的方法 應該可以拿諾貝爾獎了
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這方法20年前就有了
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20年前那種5塊投幣大型電玩就沒有外掛
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除非你把 硬幣上打洞穿鐵絲1枚無限玩 當成外掛
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樓上好聰明喔
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大型機台可以破耶...
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老闆半夜會找人改機.這確實不是外掛.是mod?
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是改版
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投幣大型電玩,一看就很吃電 5塊錢可以耗個半小時以
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上的,不知道老闆會不會虧錢
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老闆在你後面非常火
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那真是太悲慘了 QAQ
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最早的外掛就是玩家會去搖機台啊,彈珠台那種的XD
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所以後來一些新的彈珠台都有加入防搖機制
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文章代碼(AID): #1GYV5NiZ (ONLINE)
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