[討論] 為什麼上古世紀沒有獲得與GW2一樣的矚目?

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (刀刃與聖爵)時間12年前 (2012/10/25 19:48), 編輯推噓23(23048)
留言71則, 17人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
最近版上的討論蠻冷的,來討論討論上古世紀好了XD 個人對於這款遊戲還蠻期盼的,原因就在於跟GW2一樣的宣傳: "玩家可參與世界的變化" 我想這是最能吸引舊式網路遊戲玩膩玩家的要素了 但早在GW2宣傳時,個人對其就有深深的質疑感: GW2的世界變化與其說是玩家參與,不如說是程式設計師給玩家幾個選擇 然後讓玩家去選擇其中一種,這跟單機遊戲的多線任務似乎沒有什麼不同 也因此在GW2出來時,我觀望了好一陣子。 不可否認GW2是個好遊戲,但他的動態任務大體上與我預期的差不多 有些玩家對此也感到失望。 上古世紀吸引我的,是房屋、城堡可隨意在地圖上由玩家自己選址建造,並且作為城戰 的據點。這比起GW2,似乎高明了那麼一點,尤其GW2某方面來說似乎很像沒有任務驚嘆號 跟農副本地獄的WOW,它仍然跳不出任務的框架。 "因為只要有任務,你就是照著程式設計師的設計在走,你的最終選擇跳不出他的選項" 但如果程式設計師只設計出磚頭,最後會蓋出什麼樣子的城堡,我想他也想像不到。 我沒玩過GW2,只是在玩之前會先去蒐集該遊戲的資訊,來判斷適不適合我玩 從蒐集的資訊來說,這兩個遊戲放出資料的時間點差不多,聲勢卻好像是GW2大勝 還記得GW2上市前就有許多人在討論,反觀上古世紀卻完全沒有。 這篇只是就單純討論遊戲的類型與個人感想,因為目前個人覺得上古似乎是比GW2吸引人 但人氣與討論似乎都不太熱烈,對此感到有些奇怪。 因為我沒玩過GW2,只有單純蒐集及拜讀幾個玩家心得, 如果我有說錯的地方,還請GW2的玩家指正及包涵<(_ _)>。 -- 我一直有個夢想...夢想著我能騎在馬上,跟著隊友一起衝鋒陷陣 可是那該死的山口山... 隊長: 騎士們!衝吧!展現你們平時訓練成果的時候到了!上啊~~~~~~~ 眾騎士: 嗚喔! (一起下馬) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.163.87.50

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因為GW2的團隊GW1時期就建立了良好的名聲 但是上古世
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紀則沒有這層優勢 而且GW2再怎麼說都是PFF的遊戲 不
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像上古一樣Hardcore 上一款類似AoC又很悲劇下場 所以
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這類遊戲本身就不太會受大眾討論 個人想法是這樣
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應該說大眾口碑很好 但真正下去玩得沒有這麼多
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很久以前有一款SHADOWBANE好像也是這樣
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可以自己選地方蓋城,不過常常會被敵人挑半夜攻城
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看介紹好像豪華版的UO 是不是真的那麼好要有一些影片
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畫面之類的"成品"參考 才有可信度
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目前釋出的影片還不是實際的玩家視角
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線上遊戲最吸引人的地方就是玩家間的互動啊
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很期待上古世紀的這部份...但是要在人性與公平間取得
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平衡實在不容易
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滿期待這款遊戲,能不能把天堂的精華完美的帶入..
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不要懷疑,天堂也是有很精典的地方
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GW2出來之前我也是認為有一定優勢 但是看了D3和WOW
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5.0之後我得到結論就是玩家想要的就是無盡的農 GW2這
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點並不是非常強勢 上古其實應該也是一樣 因為農錢看
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來不是每個玩家都想要的 感覺大家比較想要越來越強
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的感受 就好像天堂會一直有人朝8、90級邁進道理一樣
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到頂之後 如果能力都是無差別的 大家很快就膩了
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當然假如說像是TERA RIFT好了 原本期待的人絕對不會
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少 但是要吸引老玩家 或是不讓新玩家流失就有難度了
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最重要的是...戰谷到底要不要發新聞稿之類的阿XD
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上古世紀不矚目? 你先去查一下歐美的期待排行吧
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之前都是排名第一的
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然後在中國騰訊還砸下巨額簽約金代理這遊戲
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韓版預計11月左右會在測試一次
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上古這款特色是CryENGINE3引擎打造第三世代MMORPG
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然後他的任務系統很特別的地方在於沒有等級的限制
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想怎麼接任務就怎麼接 自由度超高
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另外它的武器系統是沒職業限制的 什麼職業都能拿
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GW2跟上谷根本沒能比阿 不論是畫面或遊戲性都差了一
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個世代...
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再補充下吧~!! 上古是融合了UO的社交系統 WOW的副本
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天堂的PVP集大成的遊戲~!!!
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樓上你講的幾個點都是GW2就有的東西..
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差太多了喔 我建議你先去了解上古世紀再說吧
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會錯意的話抱歉 因為你描述的是這樣
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光是UO的社交系統GW2就沒了 = =
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我沒玩過UO 不過GW2的任務跟武器也是接近沒有限制的
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所以你舉的這兩點看起來並沒有很創新
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UO的社交我只記得翻書傳到朋友家 XDD
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可能我玩的遊戲太少吧 所以才覺得很創新 目前還沒看
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過有遊戲是任務跟武器系統是沒有限制的
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任務的話應該是從GW2開始 我也很期待上古世紀的表現
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才要CB測試而已 討論當然很冷門阿 大家都沒玩過
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是要怎麼討論 討論再多也只是疊床架屋
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這遊戲也有動態事件 最大的賣點是蓋城堡吧
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GW的PVP說真的太狹隘了 跟WOW比較像,叫做競技
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競技只是PVP中的一環而已
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如果玩家作出設計師想像之外的事叫bug.
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天堂pvp一開始根本不是賣點吧..
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樓上...EVE
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自己蓋得城堡半夜被打暴一定超幹XD
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"玩家可參與世界的變化" 其實EVE online早就已經是了
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沙盒 ArcheAge畫的理想真的很棒 最大缺點大概是鎖定
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天堂根本是古惑仔線上版啊 搶城靠的是頭頭的召集力
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玩家間的合作關係,利益輸送 靠的就是交際手腕與人脈
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血淋淋的戰爭啊
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真的能讓玩家做出設計外元素的遊戲應該只有像
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Minecraft那種沙盒遊戲吧 在mmorpg裡面如果玩家玩出
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設計外的東西來 我看設計師也不樂見
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樓上 UO就有 而且各國server都有不同風格
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gw2我自己也是還沒正式版就玩膩了 那時候這樣說還被
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一堆人批 xDDD 我也期待上古但最近看到DF2的消息
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又有一點蠢蠢欲動想回鍋 xD
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就pvp來說 我不覺得上古可以做的贏UO/DF
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反正~挑自己覺得好玩的摸下去~很簡單~
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設計師只設計出磚頭 => Minecraft 同感XD
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文章代碼(AID): #1GYIR_Dw (ONLINE)
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