Re: [閒聊] 個人的線上遊戲經歷
看板ONLINE (線上遊戲)作者q888atPt (不要再上繳國庫啦)時間12年前 (2012/07/25 18:44)推噓9(9推 0噓 25→)留言34則, 8人參與討論串13/15 (看更多)
1.樂園
國中時候玩的,好像跟石器時代同一個公司做的,畫面很粗糙
一樣也是四轉還五轉吧,地圖大到靠背,迷宮比仙劍1還複雜,會有先人丟一塊錢
在地上,連成一條路,叫錢路讓你不用走個迷宮,一小時還出不來
劇情相當多,很好玩,路上還會隨機出NPC通緝犯,殺了可以去領寶
這遊戲攻擊防禦生命計算很簡單,就是你普攻打怪,經驗值到了就+1,+10次就升級
升級血+10,相反被怪打就防+1 一樣10次升級傷害計算就是攻擊力-防禦
最酷的是這遊戲人有三個靈魂,死掉會掉1個靈魂+身上一半錢+一個裝備
靈魂撿了使用會飛到最近的教堂,你可以去領出來,白爛就在地圖太大了
你被PK死,遇到沒水準的會把它藏起來,你兩個靈魂找不到,第三次掛掉就GG
是個相當提倡PK的遊戲,也造就了我之後的遊戲生涯大部分都當白目
2.天堂
我是從奇岩城開始玩的,那時還是國3吧,1比100的時代
那時會為了武器+1,拿一半早餐錢存起來,半個月就可以買張月卡上線換錢買武捲
對天堂印象其實也就是練功再練功,玩到高一就沒玩了,黑妖那個版本吧
最多就到50等,很佩服那些死騎,這樣重複打怪可以打好幾個月甚至好幾年= =
算是個純粹打寶的遊戲,上學早上大家都在炫耀昨天打到啥,值台幣多少多少
3.RO
天堂玩到一半出的遊戲,很Q版,玩個雙刀刺,70等就沒玩了
不合我胃口,因為不能砍人,不能撿別人東西,好吧 我真的是白目
題外話,上大學的時候,我同學有個自稱伺服器第一,他ID叫夢牙,不知道真假啦
當時他開出來那頭盔好像叫太陽什麼的,很帥很大頂,他也是大白目
之後的遊戲我們一起殺慘了,能遇到志同道合的人一起玩遊戲真的比較好玩
4.十二之天
遊戲就分三派,一開始選人物就要三選一,每小時會有副本進去讓各派打架
贏的會有類似武捲或是抽獎卷的獎勵,後面高等地圖還可以搶陣
搶下來該門派練功+10%還有攻擊+10%吧 沒記錯的話
殺掉別的門派的人,有機會噴金裝,而且不是從人物上噴,就跟打怪一樣隨機噴的
被殺的人只是不爽,但不會有實質上的損失
這遊戲真的很好玩,就是練功練一練,你想打架時間到了就可以進傳送門去殺爽爽
輸了就過一兩個鐘頭再討回來,每天晚上八點還有個打寶副本吧
剛開始高端玩家少的時候,每天就吃那裡面的王賺爽爽,剛好我又玩到最少人的白道
那時就算每天只玩晚上8點~10點,也可以賺2千T吧,比打工還賺
5.81KEY
少數當好人的遊戲,難得想轉轉性,這遊戲我是當牧師
也是很有特色和劇情的遊戲,除了練人物,也要練鑰使,應該很多人介紹過了
我也不多說,缺點就是太好練了,大家一下就封頂,之後只能副本刷裝
但刷好裝幹嘛,這遊戲後來才開PK伺服,剛開始沒開大家有好裝之後不能幹嘛
遊戲更新跟不上玩家練功速度,後來玩家流失蠻快的
6.全民打棒球
蒐集球員卡,然後好的卡打擊或投球比較強,一天打個三五場真的不錯玩
我很喜歡投球壓滿,超快速球或是噁心的變化球把人三振
對手來個速球讓我揮空或是猜中咬到來個全壘打,爽!!!
最幹就是別人猜反方向,結果也可以敲安打,或是點放明明猜到又打不好
討厭這種被運氣打倒的局面
7.仙劍
小時候最喜歡玩的rpg了,出了網遊也支持一下
有主線劇情真的還不錯啦,但是畫面真的很粗糙,然後也是一直重複解每日任務
跟一般大陸網遊一樣,換湯不換藥,每天像上班一樣做同樣的事
後來等級越來越難練,只是為了過主線劇情在玩,發現要好幾天才能在過下一個
就懶了不玩了
8.神魔
有很多任務,每日活動,像釣魚大賽啦,或是每個晚上有不同的世界活動
副本也每天有限次數,畫面算不錯,西洋風吧,遊戲劇情也還不錯
但是玩久了,也就是一直重複解差不多的任務啦,沒任務的時候練功速度很慢
所以我又跑去殺人了= =,有個跑商任務吧,解一趟都要半小時起跳
這任務就是A點買貨物然後去B點賣再買新貨物去C點......
然後要跑很多很多點,我都會在最後一點的石頭後面埋伏,趁他跟NPC買賣
正要開心的結束這漫長的旅程去領大量經驗的時候把他砍死,這樣他任務就失敗了
還有每天晚上有世界活動吧,印象禮拜五是一個大家都在主城附近打狼人活動
每個禮拜五我們公會就是放棄這個任務經驗,全公會出來見人就砍,幫助狼人
9.暗黑3
就是打寶遊戲,久了其實蠻無聊的,我練的是巫醫,雖然大家都說這職業很爛
但是老實講他擊回很BUG,剛出沒多久就用火池配攻擊狀態打法貼著打全部第2章怪了
但第三章太痛,怎麼撐高防抗都沒辦法貼著打,那時就改成遠遠的丟魂彈農阿丹
或是打打小馬關,隨然被摸兩下就死,但是其實打很快
後來煉獄改弱就變很無聊了,三四章抗750防5千以後,也是貼著打,改用熊和酸雨
毫無難度,雖然大家都是撐高DPS,但是我都撐血防抗優先 拿盾,雖然打比較慢
但是我不用東閃西閃,小怪也不用清直接一路走過去找精英打
但是打久很無聊,除了上網賣寶換T可以去吃點好料以外,我不知道到底打到寶要幹嘛
後來買了智者製作書,那時可以做的人可能還不多吧,就一直買材料做
發現這樣不得了很薛,就是做完上架然後下線去做別的事晚上再做再上架
這樣一天可以賺1~2000,持續1個月吧,後來越來越多人做,玩家越來越少一直流失
也就沒賺頭了
HC練了幾隻,第一隻野蠻人51挑戰地獄,藍骷髏監禁冰凍火鍊,開大絕去撞他
打了幾下發現秒不掉他想退,沒想到再傳點前剛好大絕沒有被關起來接冰凍 GG
之後兩了兩隻巫醫,煉獄第一張都破了,但是農裝的時候都遇到斷線死掉 慘
10.其他
小六在玩星海吧,最有印象的是狗戰,就是每打100隻會有個BOSS,第一隻狗王
然後閃電 蠍子刺蛇 最後有坦克還有毛毛蟲吧
高三就是鬥塔,之後三國從3.5一路玩到4.7吧,印象最深是3.9,大家不玩新版
回去玩3.7,老實講3.9雖然不平衡但是挺好玩的,又有士氣系統,不拖台錢
但是可能變動太大吧,很多人不能接受,朋友都回去玩,最後也只能跟著回去玩
網遊還有誅仙(因為喜歡這本小說),武林外傳,網龍幾個遊戲(早忘記名字了)瞳光
大部分都大同小異,不是重複解每日的大陸遊戲就是台戰才能生存的網龍遊戲
都玩不久,還有個仙魔道吧,橘子的,難練死了,跟練天堂一樣,練一練就累了
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