Re: [閒聊] 個人的線上遊戲經歷
看到這篇文章,我也回憶起了我的OLG歷程...
國中時代,當時網咖正夯,下課後的網咖可以說是一位難求,
常常跟同學為了去搶網咖座位,一下課就騎腳踏車狂衝,
也常常跑了三四家網咖才終於找到座位。
那時熱門遊戲就天堂、石器時代、龍族、魔力寶貝、CS、Diablo2、RO...等知名遊戲
而我們去網咖多半是跟同學區域連線打CS居多,一群人聚在網咖打CS超爽快!
魔力寶貝,我第一個接觸的大型多人網路遊戲,比起當時席捲全台的天堂,
玩魔力寶貝的應該算是小眾吧,還有滿多人說魔力是抄襲石器而感到不屑,
儘管相對小眾,但這款遊戲真的是帶給我滿滿的回憶,甚至前年還回鍋了一陣子,
這應該也是當時那些遊戲中少數現在仍然正常營運的遊戲吧(代理依舊是大宇)。
魔力的有趣之處,是現在很多遊戲都找不到的,
我覺得魔力有不可或缺的金三角--戰鬥/寵物/貿易,
休閒的元素,人與人的交流,都非常出色。
人寵雙操控的戰鬥,戰鬥系統採取回合制戰鬥,
我想也是為了因應寵物系統而採取這種最能襯托寵物系統的戰鬥方式,
寵物系統跟石器相似,寵物占了遊戲非常重要的地位,
我印象最深的不是抓寵賣寵養寵之類的(雖然那也是很精彩的一個元素),
魔力的寵物都能跟著人做動作,也能隨意改名字,
就形成了用寵物做招牌,找位子擺攤的特殊市集,就好像夜市一樣,
比起後來新遊戲方便的拍賣系統,或是像僵屍一樣站著頭上冒出對話泡的擺攤系統,
我反而最喜歡魔力那種,雙方都在電腦前才能交易的交流方式,
這邊就等於提到了貿易的部分,為何魔力的貿易如此風行?
因為魔力的裝備都要靠玩家親手做才做得出來,
但又不是像一般遊戲的製作系統那樣,每個人都身兼武器師防具師藥劑師....
魔力的製造系職業系統非常非常細,礦工挖礦、樵夫砍柴、藥劑師製藥、製劍師製劍、
製帽師做帽子、製盔師做頭盔(沒錯,帽子是輕防,頭盔是重防具,兩者是分開的)...
各式各樣單一生產職業,想要生產高等裝備就必須是該生產職業,否則你就得跟別人買,
而你如果練一隻製作鎧甲的職業,想要製作高等鎧甲,需要高等礦物、木材、布料...
這些材料必須找礦工、樵夫、獵人買才能到手。
此外還有鑑定師、修防師、修武師、醫師....等服務業。
魔力寶貝是月費制,一個帳號在一個伺服器只能開兩個角色,
所以等於你頂多練一隻戰鬥角色來玩跟一隻生產角色來賺錢,
想多練就得多花錢開帳號。
很多人看到這一定覺得麻煩透頂,但就是這麻煩透頂的限制,成就了輝煌的夜市風格,
1線法蘭城東醫前每天晚上熱鬧非凡,喊價喊團擺攤,完全就是吵翻天,
七彩的聊天訊息在聊天視窗裡迅速的洗著,那種歡樂氣氛只有體驗過的才了解吧~
之後玩過的每個遊戲都無法讓我重溫那種氣氛,雖然主城都是聊天訊息洗版,
但那感覺就完全不同。
前年回鍋一陣子,不過人數已經少了許多,雖然沒那麼熱鬧,
但還是感受的到一些當時的感動。(但回鍋了一個月就入伍去當兵了orz)
大宇還是相當令人讚賞的代理商,在石器外掛內掛滿天飛而沒落後,
魔力感覺仍是非常乾淨,當時大宇只要抓到就二話不說砍帳號,執法相當嚴格,
也許這也是魔力長壽的原因之一(?)
第一款OLG感受特別深,所以打得特別多,後面就盡量簡短了XD
第二款不太算OLG,雖然我是Online在玩,那就是經典的Diablo2。
這個就沒什麼好說的,Diablo是很多MMORPG的原型,這應該大家都清楚,
最一開始玩單機,還是原文版的,一個小國中生當然什麼鬼都看不懂,
竟然還是硬是從頭玩到了Act3,真是奇蹟...
之後連Battle.net,同學找我去Taiwan Corner伺服器(後來才知道這算私服),
那時候還是亞馬導引箭imba的年代,練了一隻亞馬到99級,然後就被nerf了 囧
國中小屁孩EQ很差無法接受就quit了XDDDD Taiwan Corner好像不久後也關了。
後來還是回鍋了兩三次,這就不說了。
高一玩希望Online,雖然說不出有什麼特別,但也是個我滿喜歡的遊戲,
印象深的部分有連續技系統跟釣魚,也許是畫風跟節奏感合我意吧,
所以大學時又有回鍋一兩個月。
高二開始課業壓力重,父母盯很緊,也就沒機會玩RPG類型遊戲,
倒是愛上回合制休閒遊戲,
印象最深的是坦克王跟椰子罐頭,兩者是一樣類型遊戲,
都是調整角度跟力道,拋射炸彈攻擊敵方的分組回合制遊戲,
坦克王最愛用很像章魚會射圈圈的、椰子罐頭印象中是選河馬,
沒什麼好說的,就非常休閒但滿好玩的又省時間XDD
一直到考完學測,申請上國立大學後,得到了一個超級長的暑假,
(同學都在拚指考,自己卻很悠哉的感覺超爽的XDDDD)
這個假期玩了不少遊戲,
印象中有洛汗、海盜王、九龍爭霸、絲路,
說實在洛汗我沒什麼印象,所以pass...(也許有我更沒印象的遊戲連名字都想不起來)
海盜王,我覺得滿好玩的遊戲,因為有個海戰系統讓我印象深刻,算是有特色,
但說實在要開船去別的島要開很久就是了,有時會很沒耐心。
九龍爭霸,中國武俠風遊戲,印象最深的是可以用輕功turbo衝很快,
這也是第一個深交網友的遊戲,(我的深交其實也很淺..就是會在MSN聊天而已XD)
關於戰鬥系統倒是沒什麼印象,那時還趕流行交了個網婆,不過很快就分手了XDDD
後來跟那幾個深交的網友跳槽到了絲路,也玩了一陣子,
不過絲路回憶起來好像也沒什麼特色就是了...
我的暑假就在這幾款遊戲中度過。
上了大學後,
大一大二參加很多社團活動、營隊活動,基本上沒什麼在玩遊戲,
對於很熱門的魔獸爭霸,我只能當肥料所以也沒玩下去,
(我對即時戰略遊戲很沒天分,從世紀、紅警、星海那時開始就是肥料的份)
綜觀整個大學四年,其實我沒玩到什麼OLG,
玩最久且玩的最投入的是一款遊戲怪獸代理的FPS遊戲-SAO突襲online
我從開始封測(印象是大二)玩到去年退伍前都還有玩,
節奏感我很喜歡的一款FPS,我覺得遊戲這東西太簡陋不好(SF就有點太簡陋..),
但是太過擬真有時我也不喜歡,有些太過擬真的遊戲會犧牲一些操控流暢度跟遊戲性,
(我個人感想,不要戰我XD)
一切適中就好,SAO在我感覺就是一款適中的FPS遊戲,SAO在泡菜國也曾經紅極一時,
不過台灣似乎就沒那麼熱門。
去年遊戲怪獸的代理到期,代理權被黑橘買走,我才正式Quit這款遊戲,
因為再怎麼好的遊戲到了橘子手上,都會悲劇阿....
遊戲怪獸雖然不算什麼好代理(外掛還是滿多的),但起碼不太貪財,
不花台幣也是可以爽爽玩,還是買的到高火力的AK或是TRG(狙擊槍),
橘子代理後,很怕到時候連AK都要花台幣去買,我會吐血。
大學時期還玩了魔力寶貝2,
但很快就Quit了,糟糕透頂。
當兵時放假開始玩龍之谷,同樣是由黑橘代理,
抱持著玩玩看的心態,結果就玩到快退伍才收手,
果然當兵智商會變低,很不挑XDDD
不是說遊戲完全不好,我覺得龍之谷基礎設定挺好的,
操控流暢度很高,因為走的是Q版風,我覺得這是卡通風格的好處,
在進行些誇張動作時不會像寫實風看起來那麼突兀,
在操控度設計上的空間就會比較大,操作起來很順手。
劇情也還算ok,主要問題還是出在職業平衡跟商城上吧,
不花台幣就注定低人一等(時裝加的能力)。
退伍後有將近一年時間都在玩單機遊戲,就不談了。
現在嘛,正在玩Diablo3,
也懶得罵了,十年磨一劍磨出一把有缺口的菜刀....
不過既然花了一千八百多(我買全語系實體版),身為個節儉的人,
我打算當作一個月四百多月費,玩滿四個月就當成是回本吧。
上面我感覺漏了幾款印象非常不深的遊戲,但我也想不起來名字了,
記得有一款3D風格類魔力寶貝的寵物回合制遊戲,非常簡陋粗糙的3D畫面...
記得有一款未來風格,可以騎摩托車趕路的MMORPG,接任務要去電話亭還是郵筒的...
記得有一款林依晨代言的,到復活點附近就會聽到林依晨唱歌,聽久了很吵的...
等D3玩夠本後,想嘗試GW2、Rift、Tera這三款即將上市或在台開始代理的大作,
Rift是遊戲怪獸代理,雖然我玩SAO很長一段時間,但我對遊戲怪獸信心不多;
Tera由OMG代理,我沒玩過OMG的遊戲,但似乎評價不是很好;
GW2台灣尚未代理(GW1的失敗經驗),英文苦手的我可能會猶豫一下再決定。
明年預計會有上古卷軸Online,真期待會長什麼樣子XDD
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◆ From: 114.35.128.252
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補充:
忘了我還有玩過戰槌跟Minecraft,
戰槌我個人感覺其實也滿不錯的,只是最後迅速垮掉這大家也知道,
從OB時毀滅方排戰場要排45分鐘,我就不玩了XD
Minecraft是前一陣子D3上市前玩的,玩了兩三個月,自由度非常高,
但也許是自由度太高,導致最後當我什麼材料都無虞了,也蓋了一棟想像中的大建築,
突然就失去了目標,一時之間也想不到什麼新目標,伺服器也沒裝什麼好玩MOD,
就先Quit了。 也許未來還有機會回鍋。
※ 編輯: Ol01 來自: 114.35.128.252 (07/10 14:41)
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職業分工的壞處就是,玩家人數多寡很重要,不然終究會導致某些職業瀕臨絕種,
所以我一直很期待能夠有新的熱門遊戲能擁有這種休閒要素,但似乎很難,
加上現在的OLG環境太複雜了,越熱門的遊戲越容易被Cracker盯上,
鑽漏洞、寫外掛、盜帳號、洗錢賣現金,
對岸的金幣工作室太過猖獗,只要被找到能用BOT掃錢的漏洞,
幣值馬上崩盤,像是現在的D3還有先前玩的龍之谷,
相隔一個禮拜幣值猛跌兩三倍,要正當遊戲的玩家如何吸收這當中的損失?
而代理商或遊戲公司卻都視而不見,這才是最令人生氣的。
我對於未來想玩的遊戲最擔心的也是這個部分,幣商洗錢廠商忽視,
我因為那樣Quit龍之谷,現在同樣的也快要Quit D3了。
GW2、Tera、Rift甚至明年的上古卷軸,會不會發生這種慘事我實在是很擔憂,
聲勢越大的熱門遊戲越容易被Cracker、幣商盯上,
想到就令人心寒....
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對阿 當時我為了跟我同學推廣SAO 說這款在韓國網咖執行時間排行第一(當時)
我同學還打死不相信= = 不過後來還是被我推坑跟我一起玩XD
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對對對 想起來了 是SP1沒錯
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別把我說的"休閒歡樂"自動省略嘛....
eve我看別人玩都有一種壓抑沉重的感覺,可能我不愛宇宙黑黑的背景吧= =
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