[閒聊] 武俠風格遊戲和美式遊戲鐵三角的衝突
嗯...這篇是閒聊
其實也是想抱怨一下武俠風格的遊戲
所謂武俠
不管是從金庸古龍還是刀x9來入門
又或者是從港漫開始接觸
我想一說到武俠小說或者武俠電影電視劇和武俠漫畫
大部分人心理應該對武俠的認知差別不大吧
但是武俠遊戲...尤其是魔獸世界問世以來的武俠遊戲
因為出產國秉持著"別人有我也要有""你做什麼我也跟著做什麼"
"你賺錢的步數就是我抄襲的腳步"
這幾年來的武俠遊戲啊~要是古龍從墳裡面爬出來
看到可能也要吐血而死了
你可曾看過
楊過單手提著玄鐵重劍"坦住"李莫愁的攻擊
然後小龍女在後面幫楊過"補血"
接著郭靖黃蓉跑到李莫愁背後"輸出"傷害...這種慘事?
當武俠遊戲越來越"魔獸世界"之後
武俠風格變的很詭異
一般來說~武俠故事裡面的主人翁
再戰鬥的時候通常身邊都沒幾隻貓
就算有也是在觀戰~不然就是港漫風格在旁邊為觀眾解說
"一群主角組隊去推王"這種事實在是很少吧
更何況坦克+DD+治療這種鐵三角的組合
然而現在的武俠遊戲
幾乎都可以聽到看到這樣的喊話內容
打某某副本缺一坦一補 速度速度
這三小?武俠都不武俠了啊~
認真來說
鐵三角的設定真的適合所謂的武俠遊戲嗎?
當大俠只能夠當木樁承受傷害 對仇人攻擊力如同抓癢
當大俠只能夠躲在仇人背後桶屁眼 被對方摸一下就躺地板
當大俠只能夠站遠遠的幫忙補血 幾乎沒有對戰的能力
這算哪門子的大俠???
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