[情報] GW2 gamescom試玩版本變化
轉載巴哈
http://www.arena.net/blog/jon-peters-on-the-new-gamescom-demo
做為一個公司,我們總是一遍又一遍的說同樣的事情。 有三種方式對遊戲做出改變:移
除一些東西,改變一些東西,加入一些東西。 對於那些玩了兩遍,三遍,甚至二十遍的
玩家來說,你們很幸運,我們在遊戲裡把這三方面都做了。
對於我來說,這些demo中最好的部分就是讓玩家看到遊戲一次又一次的改變。 從PAX
East介紹了盜賊;到Comic-Con中我們試驗了新的主動性系統:讓盜賊用更少卻更慢回复
的主動點;再到Gamescom盜賊的主動性又改了回去。 人們會從理論到實踐中體會到最好
的方式。 但幸運的是我們不必去論證,我們只需玩一下就知道了。 慢速的回复聽起來不
錯,但實際體驗就會覺得原本的設計更好。 現在我們又迎來了新的demo季,有必要告訴
你們遊戲都做了哪些重要的改變。
能量
技能不再消耗能量。 這就意味著不再有能量藥劑了(對於那些強烈要求保留能量藥
劑的人我感到很抱歉)。 替代能量藥劑位置的是一個新的閃避鍵,允許玩家用鼠標點擊
閃避或者將閃避鍵與單一的鍵位綁定。 如果你在移動時閃避,角色將會向你移動的方向
閃避。 如果你不動,你會向後閃避。 現在玩家可以閃避攻擊,用一種有效的並且可以理
解的方式來躲避體形巨大的敵人的攻擊,或者逃脫AOE攻擊。 閃避是受能量限制的,而能
量隨時間慢慢恢復。
我們有一種新的長期機制來替代能量藥劑給系統帶來的益處,但是既然現在遊戲裡還沒有
,我們就先不談論了。
技能獲取
技能的獲取方式改變了。 為什麼? 因為以前的方式不能教給玩家如何遊戲,而
且並不符合技能的使用,另外也沒有體現出激戰1裡收集技能樂趣的獨特之處。
而現在的武器技能是通過用武器戰鬥而學習的。 因為武器技能關係著武器的使用,沒有
理由僅僅從技能訓練師那裡買技能就能選擇解鎖哪些技能。 取而代之的是學習如何使用
武器,你懂的,就是真正的從實踐中獲得技能。
非武器技能的學習方式也不同。 技能欄右側的技能通過類似激戰1中的收集機制解鎖。
我們想讓玩家選擇如何構造自己的角色,而新的系統可以體現出這種樂趣。 除此之外,
玩家特性,屬性點的消費和技能級別系統都有改變。 但這次demo版本中所展示的內容中
沒有這些最終的設置。 但在即將到來的demo中,特性面板是不可用的,當新系統就緒時
,我們將會解釋這些原理。
人類,夏爾,諾恩,阿蘇拉和希爾瓦里,Oh My!
所有的種族都可玩,demo裡包括人類,諾恩和夏爾新手區,還有高等級區域,在那裡玩家
可以體驗阿蘇拉和希爾瓦里。
夏爾個人故事
這是首次可以從夏爾的角度來體驗個人故事。考慮到以前的夏爾是反面角色,我們做了大
量新手體驗來展現現在的夏爾在泰瑞亞中的角色,主要關注他們最擅長的方面:戰爭。
根據你所加入的軍團,總有一天你會帶領一組夏爾精英小隊,穿過黑色城堡的小巷追踪叛
徒,或者配備上巨大的靈魂爆發大砲。 預計會有大量的戰鬥英雄。 夏爾的粉絲們不用擔
心任何事。 我們希望通過這些故事,你會知道是什麼在驅使著夏爾的前進。 但這不意味
著他們更人性化了,他們依然如你記得的那樣令人恐怖和嗜血。
灰灘淺灘
我們很高興展示夏爾的新手區,灰灘平原。你將會第一次體驗到對抗火焰軍團的戰鬥,如
果你技術夠強,你可能會去對抗古代的阿斯卡隆人。灰灘平原是危險的地方,卻非常適合
夏爾生存,這裡也是對我們新的遊戲內容和遊戲感受最好的試驗地點。如果你在遊戲demo
裡有時間,你會去試試我們最新的,豐富的Karma商人。你會發現他們遍布整個夏爾新手
區,我們希望他們會給事件系統帶來深刻的感受,你可以通過參加盡可能多的事件來獲得
有形的獎勵。最重要的是,你會從新的角度體驗遊戲,那就是兇猛和野蠻的夏爾”
火星蠅沼澤
龍烙峽谷在去年的demo中是高等級內容的展示區域,讓玩家可以體驗完整的區域地圖,最
後參加了對抗巨龍Shatterer的史詩戰鬥。 今年,我們試圖帶來更多的東西,包括阿蘇拉
和希爾瓦里探索高等區域火星蠅沼澤 。 睜大眼睛等著特殊demo展示的機會吧。
大BOSS
所有的巨型BOSS都有所提升,從觀察大BOSS的鏡頭視角到BOSS的技能,我們試圖讓BOSS戰
更有史詩般和壯觀的感受。 即使你已經體驗過了新手區BOSS,你還會想再體驗一次的。
另外還有令人驚奇的大型事件發生在高等級區域。
角色定制
現在你可以體驗角色個性化了。 我們有了調整身型的系統,可以讓玩家選擇矮壯,瘦高
,或肌肉發達的角色。 每個種族都有唯一的設置選項,包括夏爾的角,諾恩的紋身和阿
蘇拉的耳朵。 還有很多的臉型和髮型,你也可以設置臉部細節,光是人類角色的鼻子就
有5個設置項。
雖然不是所有的選項都在demo中有所體現,但你還可以大體領略到這些豐富的內容。
技能提升
幾乎所有職業的所有武器都或多或少有所改變。 如果你以為你知道了戰士釘錘的技能了
,那還不夠。 你們放心,下次玩家體驗遊戲的時候這些技能還有很大的變更機會。 現在
有一些你們之前沒見過的新武器:
遊俠巨劍——遊俠的AOE格鬥武器,多用於破碎擊,跳躍擊,腳踢,迴避和猛擊。
戰士錘——用巨大的衝擊擊倒周圍的敵人。
守護者錘——傷害和支持型混合武器用來控場。
守護者巨劍——用巨大的雙手劍發動魔法和格鬥聯合技能。
元素使地之協調——重型的元素協調,包括地震,沙塵暴等一系列善於防守的技能。
PvP
結構PVP準備好讓玩家體驗一番。 我們的第一個地圖:Battle of Kyhlo,包含佔領武器
和可破壞環境的征服地圖。
還有
對不起了遊俠粉絲們,你們必須得等段時間才能體驗到寵物了。 但我保證會很快的。
水下盜賊們,我們也沒忘記你們。 你們也可以在水下偷東西,但不是在這個demo裡。
那麼我們為什麼這麼做呢? 因為我們需要改變我們覺得應該改變的內容。 我們始終關注
於讓戰鬥更加感官化,讓事件更加即時化,讓故事更加個性化。 那什麼時候才能改好呢
? 當我們準備好的時候!
Martin Kerstein的補充回复:
你依然可以通過雙擊方向鍵來閃避,這點不會有所改變,鍵位的綁定只是一個可選的操作
。
關於角色定制:Demo中所有的種族都有不同可改變的程度。 Demo只是給大家一個大體的
概念,但我們的宗旨是“我們會添加更多的選項”,不要失望。
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