[閒聊] 不負責任談"戰略web遊戲戰鬥系統的演進"
此為不負責任之閒聊,如果有與實際不符,請告訴我
以下版本是我自己定的,便於分類
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先定義何謂"web戰略遊戲"??
通常有以下特點(不過也有例外)
1.蓋房子系統
2.徵招一定數量的武將
3.進攻與防禦
那戰鬥系統又是什麼??
雙方對戰的方式
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1.0版 "封神無敵" http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=26595
雙方各派出一定數量的部隊(我忘記上限是3還是5)
1 A
2 B
3 C
1打A,A贏
2打A,2贏
2打B...
雙方同時只有一個部隊進攻,直到一方勝利,才會派出下個部隊
按照這樣的流程攻擊
缺點:所有部隊都必須兼具攻擊與防禦
類似戰鬥流程的遊戲如"武林英雄"http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=24601
"武林英雄"為RPG類型,並不需要蓋房子,只控制1隻英雄
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2.0版 "問鼎封神"http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=30186
雙方同時最多可以派出5個部隊
1 甲兵
2 羽兵
3 道士
4 弓箭手
5 騎士
按照各部隊機動力決定攻擊的優先順序
如兩個以上部隊在攻擊範圍內,則按照遊戲內定優先攻擊順序攻擊
(如弓箭手會先選擇道士攻擊,再攻擊弓箭手)
近戰部隊必須往前移至近戰範圍內才能攻擊
缺點:對方有弓箭手的話,我方道士會先被殺掉
(弓箭手與道士都是遠程,但弓箭手比道士先出手)
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2.5版 "盤龍神墓記"http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=32235
戰鬥方式與2.0一樣,唯一不同的是
兩個以上部隊在攻擊範圍內,會按照由上至下的順序攻擊
(因此此版,不會有道士先被弓箭手殺掉的情況)
缺點:對方前方肉盾夠硬的話,幾乎完全打不贏(不把第一個解決掉,後面攻擊不到)
類似遊戲有明朝時代http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=29465
(不過我不清楚方式是哪一種)
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3.0版 "傲視天地"http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=36932
由1*5的方式改為3*3
7 4 1 1 4 7
8 5 2 2 5 8
9 6 3 3 6 9
雙方同時最多可以派出5個部隊,
攻擊方式有單體,直排(123),橫排(147),全部(123456789)
類似遊戲有(以下遊戲架構都一樣,只有畫面背景改變)
三分天下http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=41776
創世之戰http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=44708
進階版本
臥龍吟http://www.snsfun.com/wly/ (巴哈姆特目前還沒有資料)
些微修改傲視天地部分的設定,但是主架構不變
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