[閒聊] 不負責任談"戰略web遊戲戰鬥系統的演進"

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (蜜蜜)時間14年前 (2011/04/03 16:24), 編輯推噓0(000)
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此為不負責任之閒聊,如果有與實際不符,請告訴我 以下版本是我自己定的,便於分類 ---- 先定義何謂"web戰略遊戲"?? 通常有以下特點(不過也有例外) 1.蓋房子系統 2.徵招一定數量的武將 3.進攻與防禦 那戰鬥系統又是什麼?? 雙方對戰的方式 --------------------------------- 1.0版 "封神無敵" http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=26595 雙方各派出一定數量的部隊(我忘記上限是3還是5) 1 A 2 B 3 C 1打A,A贏 2打A,2贏 2打B... 雙方同時只有一個部隊進攻,直到一方勝利,才會派出下個部隊 按照這樣的流程攻擊 缺點:所有部隊都必須兼具攻擊與防禦 類似戰鬥流程的遊戲如"武林英雄"http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=24601 "武林英雄"為RPG類型,並不需要蓋房子,只控制1隻英雄 ----------------------------------- 2.0版 "問鼎封神"http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=30186 雙方同時最多可以派出5個部隊 1 甲兵 2 羽兵 3 道士 4 弓箭手 5 騎士 按照各部隊機動力決定攻擊的優先順序 如兩個以上部隊在攻擊範圍內,則按照遊戲內定優先攻擊順序攻擊 (如弓箭手會先選擇道士攻擊,再攻擊弓箭手) 近戰部隊必須往前移至近戰範圍內才能攻擊 缺點:對方有弓箭手的話,我方道士會先被殺掉 (弓箭手與道士都是遠程,但弓箭手比道士先出手) -------------------------------- 2.5版 "盤龍神墓記"http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=32235 戰鬥方式與2.0一樣,唯一不同的是 兩個以上部隊在攻擊範圍內,會按照由上至下的順序攻擊 (因此此版,不會有道士先被弓箭手殺掉的情況) 缺點:對方前方肉盾夠硬的話,幾乎完全打不贏(不把第一個解決掉,後面攻擊不到) 類似遊戲有明朝時代http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=29465 (不過我不清楚方式是哪一種) --------------------------------- 3.0版 "傲視天地"http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=36932 由1*5的方式改為3*3 7 4 1 1 4 7 8 5 2 2 5 8 9 6 3 3 6 9 雙方同時最多可以派出5個部隊, 攻擊方式有單體,直排(123),橫排(147),全部(123456789) 類似遊戲有(以下遊戲架構都一樣,只有畫面背景改變) 三分天下http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=41776 創世之戰http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=44708 進階版本 臥龍吟http://www.snsfun.com/wly/ (巴哈姆特目前還沒有資料) 些微修改傲視天地部分的設定,但是主架構不變 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.198.33.187
文章代碼(AID): #1Dc2wgS_ (ONLINE)
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