[心得] 迷你格鬥on-line的弊病

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (焰清風)時間14年前 (2011/03/31 22:12), 編輯推噓3(412)
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我想每一款線上遊戲都會有他的缺點或弊病, 但是今天我會特別將迷你格鬥的弊病提出來講, 就代表這遊戲其實有很多不可取之處。 第一、遊戲對戰設計極不平衡。 迷你格鬥的角色卡都有所謂的星數, 而對戰時,星數與裝備的能力值會反應在角色上, 這樣子高星數跟穿好裝的角色卡片在對戰時就占有極大的優勢。 比如說七星角色穿英雄裝跟五星角色不穿裝備的能力值差異, 這就很難靠技術去彌補。 就算只是相差一星且同裝備之下, 對戰起來就有明顯的差異了。 加上角色二轉能力值提升,裝備與卡片可以強化到+10的設定。 讓對戰角色的能力值差異越趨誇張的地步。 因為這些能力值的變化全都會反應在對戰上, 格鬥對戰遊戲很講究的就是公平性, 而這種設計根本抹煞了格鬥對戰遊戲的本質。 第二、角色強弱設計極不平衡。 角色卡有所謂的熱門卡與冷門卡, 造成角色熱門的關鍵是同星數的角色, 有些在對戰上的確占有很大的優勢, 像是蒂恩、瑞恩、江赫這些角色, 優勢像是出招迅捷、招式較無破綻、招式泛用性廣等..... 老話一句,以公平性來看, 角色設計不良。 第三、物價失衡。 承上所述, 熱門卡與冷門卡的差異, 造成熱門卡價格居高不下, 冷門卡價格只能賤賣。 同星數能力值完全相同但角色不同的卡片, 價格可以相差一倍到兩倍以上。 這是角色設計不良連帶引起的遊戲問題。 看一款遊戲的設計就可以知道它未來的走向。 如果遊戲不改變我說的上述弊病, 遊戲一定會走向追求熱門角色卡高星數的無限迴圈。 就是以後對戰大家一定會用最高星數並強化到+10的熱門角色去打, 冷門角色就持續被冷凍。 台戰就花台幣,沒錢的人就花時間賺遊戲幣, 來滿足合成高星數熱門卡片的慾望。 格鬥遊戲的本質應該不是衝卡片合成、衝裝備強化、 衝卡片強化、衝卡片轉職吧! 喜歡衝機率性東西的遊戲生態。 不是跟其他MMORPG線上遊戲一樣嗎? 這哪裡像是格鬥對戰遊戲? 所以說如果你喜歡格鬥對戰遊戲, 那建議你不要玩迷你格鬥, 因為它有太多不可取之處了, 正確一點來說,它是假格鬥對戰遊戲之名, 行泡菜練功遊戲之實。 -- 像火一樣充滿熱情,無畏無懼。 像風一樣瀟灑飄逸,無蹤無定。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.237.217

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這就是商城遊戲最大的弊病
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不過話說回來 線上遊戲的收費方式難道就只有商城
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點數跟包月嗎了嗎? 點數制的這幾年好像也消失了?
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可以偷推時空亂鬥嗎
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風哥跑出來肆虐啦?
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天下歸心
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04/01 15:19, , 7F
當歸豬心
04/01 15:19, 7F
文章代碼(AID): #1Db8l7Xt (ONLINE)
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