Re: [閒聊] 為何越來越多人「獨自」玩網路遊戲?

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (曲高總是和寡)時間15年前 (2011/03/14 10:53), 編輯推噓11(11012)
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其實我一直都希望這樣裝備練功制度 副本是一定要存在的 不用跟人搶地圖~當然地圖王還是要搶 裝備等級就用時下最流行的金、紫、藍、綠、白 副本改成績分制非掉寶制 比如刷10分可以換一件藍裝、100分紫裝、1000分金裝 衝裝全商城制~只進不退不暴(神魔系統) 副本最要緊的是要出個人副本,設計成普通裝備15分內刷完 王有機率掉衝裝物品 多人副本積分較高難度較大這樣 也可以有難易度,讓神裝玩家挑戰 難度越高積分越高 副本掉的東西就是衝裝物品,不會有裝備價值不均的問題,大家都能全骰只比骰子大小 商城放紫裝跟金裝賣,但是肯花時間刷副本一樣能金裝 但是商城的裝屬性可選 積分換來的是隨機的... 至於系統啊~故事啊~其實都不重要~現在開發的差不多了 最多是換個名稱換個時代背景而已... 然後有練功型副本一天N次(類似神魔試煉)屬於單人的 鍊功型副本最好不要開多人的 以免有人省水普攻而我放技能造成不公平 組隊型副本有自動組隊系統,而劃分鮮明 沒有所有職業湊到一團不出團(以免像神魔的~不上不下~組到沒主補主坦就出了) 組隊型副本除了積分較高(跟單人同難度時時間應該相等) 沒有任何好處 這樣的系統應該最公平... 互動的好處不該放在對NPC而在人戰 2人組隊對人的攻擊防禦力+5%3人6%4人7%之類的 或者有其他優惠(例如很多遊戲都有的陣型系統) 這樣做也不會造成大家不愛組隊互動 因為PK畢竟才是每個遊戲的最終目的 當然也有戰場對人裝 但是在對付NPC方面我認為真的是單人比較好 也符合現代需求 世界王(地圖王)會噴兌換金裝的銅板,團隊與團隊之間仍需搶 但是在同一個團隊裡面就不存在價值不均的問題 其實我的理念就是,裝備應該採取兌換制度而非王噴什麼給什麼職業骰制度 而是噴出來大家一起骰,骰到換裝金幣後可以賣 但是裝備換了就綁定 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.246.59 ※ 編輯: wayne1027 來自: 118.171.246.59 (03/14 10:55)

03/14 11:12, , 1F
可以去玩路尼亞 差不多就是那樣
03/14 11:12, 1F

03/14 14:30, , 2F
你是在聊diablo2吧
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03/14 14:49, , 3F
再再平衡的系統,也會被台灣人玩到不平衡,無解...
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03/14 17:34, , 4F
不認為故事和劇情不重要 網路遊戲不耐玩就是這樣
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03/14 17:35, , 5F
每一款網遊幾乎一模一樣 偏偏很多人還看不透
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03/14 17:37, , 6F
真正不重要的才是裝備和等級 遊戲一關就沒了
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03/14 17:37, , 7F
但是遊戲的情節主線卻會一直留在玩家心中
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03/14 18:15, , 8F
普遍表OLF劇情表現很差 沒人想看 當然誤認不重要
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03/14 21:05, , 9F
不是很喜歡積分制 也不喜歡看過關時間評分′^‵
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03/14 22:20, , 10F
積分制比較公平~多勞多得
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03/14 22:23, , 11F
積分的計算方式有爭議 論殺敵數?傷害量?補師要怎麼算?
03/14 22:23, 11F
就成功打到副本王=1分 ※ 編輯: wayne1027 來自: 175.180.83.239 (03/14 22:24)

03/15 10:54, , 12F
打倒?打到 打到會變成玩家傾向用低攻擊高次數的技能去拖延
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03/15 17:51, , 13F
裝備制不錯吧...
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03/15 19:41, , 14F
真希望能成為一個OLG的劇本師 orz
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03/15 22:06, , 15F
對呀 有些玩到最後用普攻拿高分...Orz
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03/15 22:07, , 16F
也許每個職業所造成的傷害都不同 可以透過職業參數
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03/15 22:08, , 17F
來換算統一的積分
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03/16 02:25, , 18F
感覺原PO在說龍之谷 @@
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03/16 22:54, , 19F
都說團隊每個成員是平等的 積分當然要一樣 不然別組了
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03/16 22:55, , 20F
團隊的意思就是 強的cover弱的 靠合作完成任務
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每個人貢獻一樣 硬要去比較 最後大家一定都朝某個方向
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03/16 22:57, , 22F
去選職業 然後就會職業不均衡 然後就會找不到團 不玩了
03/16 22:57, 22F

06/15 03:06, , 23F
我就不愛pk....
06/15 03:06, 23F
文章代碼(AID): #1DVOD0ZE (ONLINE)
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