Re: [閒聊] 為何越來越多人「獨自」玩網路遊戲?
看板ONLINE (線上遊戲)作者wayne1027 (曲高總是和寡)時間15年前 (2011/03/14 10:53)推噓11(11推 0噓 12→)留言23則, 13人參與討論串2/2 (看更多)
其實我一直都希望這樣裝備練功制度
副本是一定要存在的
不用跟人搶地圖~當然地圖王還是要搶
裝備等級就用時下最流行的金、紫、藍、綠、白
副本改成績分制非掉寶制
比如刷10分可以換一件藍裝、100分紫裝、1000分金裝
衝裝全商城制~只進不退不暴(神魔系統)
副本最要緊的是要出個人副本,設計成普通裝備15分內刷完
王有機率掉衝裝物品
多人副本積分較高難度較大這樣
也可以有難易度,讓神裝玩家挑戰
難度越高積分越高
副本掉的東西就是衝裝物品,不會有裝備價值不均的問題,大家都能全骰只比骰子大小
商城放紫裝跟金裝賣,但是肯花時間刷副本一樣能金裝
但是商城的裝屬性可選
積分換來的是隨機的...
至於系統啊~故事啊~其實都不重要~現在開發的差不多了
最多是換個名稱換個時代背景而已...
然後有練功型副本一天N次(類似神魔試煉)屬於單人的
鍊功型副本最好不要開多人的
以免有人省水普攻而我放技能造成不公平
組隊型副本有自動組隊系統,而劃分鮮明
沒有所有職業湊到一團不出團(以免像神魔的~不上不下~組到沒主補主坦就出了)
組隊型副本除了積分較高(跟單人同難度時時間應該相等)
沒有任何好處
這樣的系統應該最公平...
互動的好處不該放在對NPC而在人戰
2人組隊對人的攻擊防禦力+5%3人6%4人7%之類的
或者有其他優惠(例如很多遊戲都有的陣型系統)
這樣做也不會造成大家不愛組隊互動
因為PK畢竟才是每個遊戲的最終目的
當然也有戰場對人裝
但是在對付NPC方面我認為真的是單人比較好
也符合現代需求
世界王(地圖王)會噴兌換金裝的銅板,團隊與團隊之間仍需搶
但是在同一個團隊裡面就不存在價值不均的問題
其實我的理念就是,裝備應該採取兌換制度而非王噴什麼給什麼職業骰制度
而是噴出來大家一起骰,骰到換裝金幣後可以賣
但是裝備換了就綁定
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.246.59
※ 編輯: wayne1027 來自: 118.171.246.59 (03/14 10:55)
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就成功打到副本王=1分
※ 編輯: wayne1027 來自: 175.180.83.239 (03/14 22:24)
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