[新聞] 韓國最高法院判決虛擬寶物現金交易網站為對青少年有害網站

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (敲頭)時間14年前 (2010/12/30 14:52), 編輯推噓4(4012)
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韓國最高法院判決虛擬寶物現金交易網站為對青少年有害網站 http://gnn.gamer.com.tw/1/49851.html (GNN 記者 RU 報導) 2010-12-30 11:51:12   根據韓國外電報導,在韓國一直引起爭議的虛擬寶物現金交易網站,韓國最高法院 12 月 27 日做出了是有害於青少年的網站最終判決。   整個事件的開始主要是 2009 年 2 月,韓國青少年保護委員會認定,「將遊戲虛寶 交易網站確立為助長青少年“僥倖心理(靠運氣就能得到好處)“的有害媒體」,但某虛擬 寶物現金交易網站 A 對於此事認為,該委員會在通過此事時並沒有依照正確法律途徑, 也沒有證據佐證此類型網站會造成不良影響,因而提起訴訟。   但一、二審韓國法院認為,這種提供以現金交易方式、很容易就取得寶物,讓人很難 去抵抗,比起對於將玩遊戲的樂趣集中在遊戲本身,此種方式將會使人更容易執著於換取 寶物的行為上,因此無可避免兩者間有連帶性的關係,且未依照法律途徑此點也不被接受 ,而宣判原告敗訴。   韓國最高法院於今年 12 月 27 日同意了先前法院的判決,維持原告敗訴的判決。 ~~~~~~~心 得~~~~~~~~~~~ 培養良好的遊戲態度 從小做起 我覺得韓國法院的意思是  遊戲就只是遊戲 不要牽扯到金錢 不然遊戲就會變質 寶物不過是機率下誕生的東西 在遊戲裡打到寶物本就是一種僥倖心理 打到的寶物能賣錢 更助長了這一種行為 再回頭過來看看台灣的一些熱門遊戲  巴哈前10大MMORPG遊戲裡就有5個 一大堆這種人 我個人覺得 當你把遊戲裡的物品畫上相等於金錢的等號 你的得失心將會越來越重 更會想要打到寶 而且會越來越自私... 這就是不健康的心理了(僥倖心理) 機率!不過就是遊戲公司愚弄人的手段 寶物!就是你被愚弄的獎章 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.180.241

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然後就一堆遊戲瞬間沒人氣了
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韓國政府在遊戲這區塊的政策真是積極
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好壞姑且不論 他們的確非常重視這一方面
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有時候會覺得台灣好像都沒什麼相關的響應(政府方面
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政府只顧得到選舉 一堆重要事項都擺爛了哪還管得到這
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方面來XDDD
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你覺得一個手腳不乾淨的人純玩遊戲就會很乾淨嗎
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因為台灣在遊戲這塊 跟國外走入不同的趨勢 從金庸群俠
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傳跟石器開始 讓遊戲公司嚐到甜頭 台灣正在走向 虛擬
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寶物商品化 而國外走向 遊戲競技化 運動化 高手玩家
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明星化 這種趨勢
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所以國外 會重視 是因為把這個市場做很大 像運動競技
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我們政府只是把這當一個玩具商品 別人是當成群眾文化
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其實得失心更重的是遊戲廠商阿...
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事實上台灣整個社會絕大多數人都把這個當作玩具商品
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台灣政府眼光不夠啊...
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文章代碼(AID): #1D72nAJ2 (ONLINE)
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