Re: [情報] 新系統「Traits」 + Q&A

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (hihauni)時間15年前 (2010/06/17 13:48), 編輯推噓1(103)
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http://www.arena.net/blog/eric-and-ben-answer-your-questions-about-warrior-and-traits http://tinyurl.com/29hztsd 官方blog放問答集囉~ 簡單整理如下 1.影片看起來很威是因為那是高等玩家打低等怪物 2.gw2沒有嘲諷機制,還是跟gw一樣大家自己走好位 3.角色面對方向對戰鬥有影響,有些技能甚至會因為打背或打側而有特效 4.重傷這個病症被取消了 5.戰士的連續技被人中斷的話就會重來 6.traits得到之後在非戰鬥狀態可以自由更換 7.目前沒有trait需要學到別的trait做前置才能學到 8.traits取代了現在gw的屬性點系統,現在屬性這個詞是指基礎素質 9.traits不會成長 10.traits的視窗跟技能視窗不一樣 11.traits裝在線上,每個職業都有數條線,線上都有數個主要跟次要欄位等你安排 12.你每種可以裝備的武器就各有一條traits線 13.主要欄位的traits有主動跟被動的各種特效 14.主要跟次要欄位的分別是這些traits對遊戲平衡的影響大小 15.他們不希望大家的builds很死,所以還在評估存builds的系統 16.雖然這些系統很多,但是他們努力讓它簡單易懂 17.這遊戲不會見血,那只是紅色的特效而已 不過他們還是會幫未成年玩家提供修訂 18.ctrl call系統還在,on my mark!是同時有call target的效果跟額外特效 19.你可以裝好traits但是不一定時時有效,如果你不是拿斧那斧頭的traits就無效 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.67.144

06/18 03:09, , 1F
取消屬性點數 = 不會因為屬性點數被迫放棄某些特定skill?
06/18 03:09, 1F

06/18 03:41, , 2F
有可能,畢竟現在技能欄裡不含精英跟治療只剩三格
06/18 03:41, 2F

06/18 03:42, , 3F
可以想見預備的技能不會龐大到跟gw一樣多,取捨上應該
06/18 03:42, 3F

06/18 03:42, , 4F
會更加簡易,以前常常各種受限拿不出來的技能應該都被踢了
06/18 03:42, 4F
文章代碼(AID): #1C6RSrkf (ONLINE)
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