Re: [問題] 關於現在的網路遊戲
看板ONLINE (線上遊戲)作者JokerJuice (秋天的頭上有夏天的尾巴)時間15年前 (2010/05/29 14:02)推噓14(14推 0噓 26→)留言40則, 12人參與討論串2/3 (看更多)
以下是個人最近開始轉回玩單機的怨念 XD ================
其實板上的文看久了
我一直都想問一個問題
所謂的品質
板友評估的標準在哪呢?
美術風格是每個人在玩遊戲的時候第一個接觸到的東西
很自然的會成為第一個衡量一款遊戲的標準
但這並不是一款遊戲的一切吧...
市面上一堆只有畫面但是內容很貧乏的遊戲
當然也很多沒畫面也沒內容的...
這裡提一下楓之谷,這遊戲我真的覺得原廠很有心
東西一直都在擴充,不要說好不好做的問題,至少人家有心
可能是因為市場就是往畫面優效果嘉的方向靠
所以那些韓國大廠也開始做一些這類型的遊戲
像是Dragon Nest、瑪奇英雄、C9、Tera、B&S...等,族繁不及備載...=口=
這些真的很棒嗎?很抱歉...我玩過的感覺是...目前內容真的沒有很多...
所以我在貼介紹文的時候,都往畫面與特效講
反正大家都喜歡這些 囧
『玩一兩個月以後還有下一款』這樣...
廠商把遊戲當消耗品,玩家也是一樣當消耗品
廠商在搞短線,玩家自己也在搞短線
舉Dragon Nest的例子來說好了...
這遊戲我玩了快一個月,我的感想是...
他只具備了不同風格的美術、優異的操作與打擊感,這樣...
其實他的可玩性並沒有比市面上的一些OLG好
但是他是『大作』,一堆人期待的大作
我要說Dragon Nest不會比MHFO好操作
後期玩Easy Mode小兵打你可能很少,10.20這樣跳
但是王打下去是200.300這樣的數字
內容也沒有多到玩起來很過癮
主線故事?只能說英雄主義的老梗...
於是,現在的人終究也是先向美術與品牌靠齊
還沒玩就弄得好像有口皆碑
遊戲性與其他的等到玩過以後才開始抱怨
到底是從什麼時候開始『美術』跟『宣傳』變成一款遊戲的一切的?
還是這就是OLG跟單機遊戲的差別?
免費玩得到就不珍惜了...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.137.9.147
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