[情報] 激戰2 combat part one
http://www.guildwars2.com/en/the-game/combat/part-one/
一、技能
《戰鬥系統》
激戰二中將被引入的一個重點就是讓玩家能親身體驗到動作類型遊戲的樂趣,也就是說,
你將可以自由的做跳躍、游泳等動作,而這些動作亦將直接影響到戰鬥進行。
你的角色在戰鬥中的位置將顯得非常重要。在激戰二中你將會見到許多攻擊技能的效果與
獎勵是與角色移動或位置相關的。
戰鬥範例:當 Jon 使用它的盾抵擋怪物的攻擊時,Isaiah 溜到怪物背後,趁機使用必須
於敵後方才能使用的鎚擊技能,一舉將怪物擊飛到半空中,而在此瞬間 Jon 則配合發動
跳躍穿刺擊殺技,將怪物於落地時一鼓作氣終結掉。像這樣一連串自然而流暢的戰鬥,正
是激戰二進行戰鬥的方式。
這裡要強調的就是,激戰二的戰鬥將透過極為吸引人的視覺效果來呈現,玩家將可以在戰
鬥進行中,一眼就看出什麼技能正被使用、該技能會產生什麼效果、它的作用範圍有多廣
、是否有造成傷害,以及哪一種屬性的傷害。目標就是要替每個技能設計獨一無二的視覺
化效果,而不使用複雜的文字來描述,因此遊戲中的技能效果將會非常獨特且令人印象深
刻。
《技能系統》
跟激戰一相似的是,激戰二的的技能列也同樣有限制數量。官方提供玩家大量的技能可供
選擇,並允許玩家挑選其中的數個組成一個技能組合,以配合即將進行的戰鬥。
舉個例子,某戰士可能會想要創建一個攻擊後能造成對手出血的穩定傷害輸出。而另一個
戰士可能會選擇攻擊後能造成擊倒、緩速、或能造成大量傷害....等不同的類型。每個人
都能各自挑選最適合他們自己的技能組合。
戰鬥時僅用這幾個預先配好的技能,讓玩家能夠思考技能組配合的最佳策略。這種出征前
事先想好技能配合對策的玩法,對激戰二來說亦非常的重要。
以這種方式組成的技能系統,是跟其他萬人線上遊戲的技能系統非常不同的地方。
《十個技能5+5的技能列》
技能列上的前五個,將不能由玩家直接指定技能,取而代之的,前五個技能是依玩家所選
擇的武器與職業來決定。藉此,可以確保每種武器特有的使用方式。例如,戰士如果裝備
戰錘跟盾,就會得到較高的威力、與較慢的攻擊速度,但能使用強力的防禦技能,如:格
檔、盾擊等。又如,戰士若拿著巨劍,他就能使用動作導向的技能,如:威力強大的猛攻
、範圍大的攻擊技等。
如上所舉的例子,同一職業的前五個可用技能,是由當時角色手上拿著的武器是什麼來決
定。反之,同一把武器的可用技能,亦需看角色的職業來決定。因此,戰士拿著劍時的可
用技能,將會有著不同於元素史拿劍時的技能。
為了提供更多樣化的玩法,大部分的職業可以同時裝備兩種不同的武器組合,並可以快速
的在兩組武器間做切換。例如:戰士可以裝備一把長弓或步槍做為長距離攻擊用,而當敵
人接近時可以快速切換為戰鎚等近戰武器應戰。
前五個技能是取決於角色的武器與職業,那接下來的五個呢?
後面的這五個技能,則是由玩家從自己的技能列表中自行挑選,技能列表中有什麼可用的
技能則看玩家的職業與種族來決定。要裝備一個技能,只要簡單的點擊技能列,然後技能
列表就會出現供玩家挑選。
這些技能中的一個是專門用來放置治癒技能的,它可以治療角色與和其隊友的生命值。而
另一個則是菁英技能專用,菁英技能是指那些能發動強力效果與壯觀視覺效果的技能。不
論哪個技能會被玩家挑選,重要的是給予玩家一個多樣化的技能組合系統,透過這個技能
系統,玩家可以享受組合自己專用技能的樂趣。
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諸君 私は戦争を地獄の様な戦争を望んでいる
諸君 私に付き従う大隊戦友諸君 君達は一体何を望んでいる?
更なる戦争を望むか? 情け容赦のない糞の様な戦争を望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし三千世界の鴉を殺す嵐の様な闘争を望むか?
『戦争! 戦争! 戦争!』『戦争! 戦争! 戦争!』『戦争! 戦争! 戦争!』
よろしい ならば戦争だ
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◆ From: 114.32.64.90
※ 編輯: rofellosx 來自: 114.32.64.90 (04/29 18:22)
※ 編輯: rofellosx 來自: 114.32.64.90 (04/29 18:23)
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