Re: [閒聊] 國產大作 : 81KEYS v.s 神諭之戰

看板ONLINE (線上遊戲)作者 ( 歡迎參觀名片檔)時間16年前 (2009/11/19 19:44), 編輯推噓2(202)
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其實我覺得會比較推 81的原因, 是因為 從他們辦的 玩家同樂會中, 可以感受出對玩機的重視。 貼圖、流暢度、系統、紙娃娃系統、介面、故事銜接、任務、商城物品是否平衡, 都會是我在意的, 曙光2,人物畫面貼圖不錯,但是流暢度有點不合格! 光怪物掉落物撿取都要延遲1~2秒才會動作@@" 地圖過大,介面比較模糊一點~(神諭、81KEYS介面都很清楚) 因此在精靈樂章來說,看過遊戲畫面跟介面之後, 是比較沒太大興趣的~ 三國演義online(收費版),前期外掛其實沒這麼猖獗, 我最愛的是他們的國戰系統、以及武將系統、以及拍賣喊價系統 (這應該是到目前為止獨家) 忘記後來為什麼會漸漸離開這款遊戲@@" 對了,前篇忘記提到三國群英傳1, 有玩過cb,也是被三國題材吸引, 但是橫向的玩久了有點逆,(個人偏好XD) 加上CB最後面就已經是外掛猖獗,就放棄! 不知道最近新出的二代如何呢?? 前篇提到AO幻境奇緣,線在經歷多年之後改成ROB巴哈姆特戰記, 雖然畫風被評價很像R*,但是當時的製作技能,PK,職業自由度~~是吸引人的要素!! AO當時只有CCB,給億泰利代理,但是沒多久就不了了之, 之間也聽書有二代要推出,老玩家們都非常的期待重溫舊夢, 到了今年終於改名字出來, 但是沒想到沒有一般遊戲二代應有的進步, 只發現他把旗下出過的遊戲做個總整理而已, AO幻境奇緣的故事架構,神劍(忍之道)的介面系統,元氣ONLINE的音效特效, 這一系列貼圖都一模一樣... CB之後反倒覺得比以前難玩多了,因為,不但AO的故事地圖,都沒有變更, 只有新增幾張地圖,然後更多限制,....所以傷心欲絕QQ 81keys,從今年一月開始OB,CB不知道是從甚麼時候開始的,應該是11月吧, 因為這個月月初才周年慶:P 除了從新手開始玩的時候,覺得練到一轉,甚至練到30等是很輕鬆的事情, 慢慢的到現在,幾乎每周都會有重大的更新, 這是我看過。體驗過很多遊戲以來,更新頻率高的一款遊戲, 維修速度跟效率也是快!! 這也是國人自行研發代理的優點~~ 遊戲內容可能在一開始真的沒有很多, 但是經由玩家的建議,甚至特殊管道的建議(EX:玩家同樂會) 讓81keys慢慢的增加其內容~:) 未來這一兩個月據我所了解,內容會更加的充實更新, 現在其實在系統上,真的有些東西是用不著的~ 這點官方是有在注意的喔^^ 雖然不是玩家所有的建議都會100%採納, 畢竟要衡量的是整體的平衡,不是單方面玩家的喜好!! 商城的部分,雖然有轉蛋,但是免錢的遊戲本來就是以商城來收入~ 只是要看會不會太超過而已!! 至少官方的進步是有看得見的~ 神諭之戰,廣告很兇:P也在昨下載完成,然後嘗試看看, 在上線之前就覺得挺像魔獸世界的美式風格, 但是實際上線之後,是有些許的落差, 在新手一開始的時候,職業的技能選擇比較沒有這麼明確, 攻擊怪物的指令也不太習慣,且會有點鈍鈍的!! 在看了最新在遊戲基地專訪影片中也得知, 至少在目前,是沒有永久坐騎!!未來要有,似乎也是稀有品種@@" 不過還是會持續的試試看~畢竟還不是很了解這款遊戲! 但是,流暢度、貼圖、跟一開始只能選擇"人類"一族可以選, 是比較難讓我相信,在各國的風行度@@" 以上是我對一些遊戲的一些想法:) ※ 引述《supermars ( 歡迎參觀名片檔)》之銘言: : 精靈樂章 : 81KEYS : 神諭之戰 -- 華義81Keys國產遊戲大作 伺服器:忠誠 職 業:瓦-Ss塔可王sS (力/敏)-戰斧 LV-57 /公會:心靜自然涼 露-迷你塔可王 (精/體)-戰鎚 LV-26 /公會: 露-go叮咚波利og (智/精)-長杖 LV-25 /公會: -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.196.7 supermars:轉錄至看板 DepthFantasy 11/19 19:49

11/19 20:32, , 1F
神諭有永久座騎 不過要花錢去抽 他就是靠商城賺很大...
11/19 20:32, 1F

11/19 22:51, , 2F
認真推
11/19 22:51, 2F

11/23 13:06, , 3F
在等飄邈 ˊˋ
11/23 13:06, 3F

11/25 05:37, , 4F
飄邈...XD
11/25 05:37, 4F
文章代碼(AID): #1B1I-r6q (ONLINE)
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