Re: [閒聊] 國產大作 : 81KEYS v.s 神諭之戰
其實我覺得會比較推 81的原因,
是因為 從他們辦的 玩家同樂會中,
可以感受出對玩機的重視。
貼圖、流暢度、系統、紙娃娃系統、介面、故事銜接、任務、商城物品是否平衡,
都會是我在意的,
曙光2,人物畫面貼圖不錯,但是流暢度有點不合格!
光怪物掉落物撿取都要延遲1~2秒才會動作@@"
地圖過大,介面比較模糊一點~(神諭、81KEYS介面都很清楚)
因此在精靈樂章來說,看過遊戲畫面跟介面之後,
是比較沒太大興趣的~
三國演義online(收費版),前期外掛其實沒這麼猖獗,
我最愛的是他們的國戰系統、以及武將系統、以及拍賣喊價系統
(這應該是到目前為止獨家)
忘記後來為什麼會漸漸離開這款遊戲@@"
對了,前篇忘記提到三國群英傳1,
有玩過cb,也是被三國題材吸引,
但是橫向的玩久了有點逆,(個人偏好XD)
加上CB最後面就已經是外掛猖獗,就放棄!
不知道最近新出的二代如何呢??
前篇提到AO幻境奇緣,線在經歷多年之後改成ROB巴哈姆特戰記,
雖然畫風被評價很像R*,但是當時的製作技能,PK,職業自由度~~是吸引人的要素!!
AO當時只有CCB,給億泰利代理,但是沒多久就不了了之,
之間也聽書有二代要推出,老玩家們都非常的期待重溫舊夢,
到了今年終於改名字出來,
但是沒想到沒有一般遊戲二代應有的進步,
只發現他把旗下出過的遊戲做個總整理而已,
AO幻境奇緣的故事架構,神劍(忍之道)的介面系統,元氣ONLINE的音效特效,
這一系列貼圖都一模一樣...
CB之後反倒覺得比以前難玩多了,因為,不但AO的故事地圖,都沒有變更,
只有新增幾張地圖,然後更多限制,....所以傷心欲絕QQ
81keys,從今年一月開始OB,CB不知道是從甚麼時候開始的,應該是11月吧,
因為這個月月初才周年慶:P
除了從新手開始玩的時候,覺得練到一轉,甚至練到30等是很輕鬆的事情,
慢慢的到現在,幾乎每周都會有重大的更新,
這是我看過。體驗過很多遊戲以來,更新頻率高的一款遊戲,
維修速度跟效率也是快!!
這也是國人自行研發代理的優點~~
遊戲內容可能在一開始真的沒有很多,
但是經由玩家的建議,甚至特殊管道的建議(EX:玩家同樂會)
讓81keys慢慢的增加其內容~:)
未來這一兩個月據我所了解,內容會更加的充實更新,
現在其實在系統上,真的有些東西是用不著的~
這點官方是有在注意的喔^^
雖然不是玩家所有的建議都會100%採納,
畢竟要衡量的是整體的平衡,不是單方面玩家的喜好!!
商城的部分,雖然有轉蛋,但是免錢的遊戲本來就是以商城來收入~
只是要看會不會太超過而已!!
至少官方的進步是有看得見的~
神諭之戰,廣告很兇:P也在昨下載完成,然後嘗試看看,
在上線之前就覺得挺像魔獸世界的美式風格,
但是實際上線之後,是有些許的落差,
在新手一開始的時候,職業的技能選擇比較沒有這麼明確,
攻擊怪物的指令也不太習慣,且會有點鈍鈍的!!
在看了最新在遊戲基地專訪影片中也得知,
至少在目前,是沒有永久坐騎!!未來要有,似乎也是稀有品種@@"
不過還是會持續的試試看~畢竟還不是很了解這款遊戲!
但是,流暢度、貼圖、跟一開始只能選擇"人類"一族可以選,
是比較難讓我相信,在各國的風行度@@"
以上是我對一些遊戲的一些想法:)
※ 引述《supermars ( 歡迎參觀名片檔)》之銘言:
: 精靈樂章
: 81KEYS
: 神諭之戰
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華義81Keys國產遊戲大作
伺服器:忠誠
職 業:瓦-Ss塔可王sS (力/敏)-戰斧 LV-57 /公會:心靜自然涼
露-迷你塔可王 (精/體)-戰鎚 LV-26 /公會:
露-go叮咚波利og (智/精)-長杖 LV-25 /公會:
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※ supermars:轉錄至看板 DepthFantasy 11/19 19:49
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