Re: [閒聊] 關於神話這個遊戲
※ 引述《op88l8 (op8818)》之銘言:
: 這遊戲已經是好幾年前的了,雖然現在有ROW,不過感覺幾乎沒進步
: 我覺得奇怪的是這遊戲大概在02年出現,在當時沒有任何一款ONLINE GAME
: 的畫面跟流暢度比得上它,人物跟怪物都做得很生動,如今09年
: 感覺線上3d遊戲還是沒一個比得上它,是有什麼技術是沒外傳的嗎?
: 聽說神話是台灣人做的真假?
: 我也玩過一款叫RAKION的開房間遊戲,雖然不是大陸遊戲,感覺流暢度也還好
神話唷...只能夠說是一個生不逢時的遊戲
當初我有參加第一階段的測試
真的是第一階段 不是現在那種當噱頭用的封測
上去除了跑跑地圖 爬山 啥事都不能作
沒NPC 沒怪 沒城鎮 天空是灰色的
除了一直跑看看要跑多久才會撞牆之外 真的啥都沒有的測試
當時的遊戲界根本不流行3D這玩意 了不起就是CS吧
不過還是一堆人連CS都會頭暈
後來的第二階段測試
只有一個城陣 一出去就是哥布林...東門口3隻 北門口3隻
空蕩蕩的地圖還是啥都沒有
迎面跑過來的玩家有99%的機率會變成紙片人 真的紙片人啊
正面看OK 側面看是只有0.001公厘厚度的紙片人ˊˋ
不知道啥時終於開始開放讓正常玩家進行正常遊戲了
當時人類和異族的對抗 根本就是臺灣VS香港的大戰
沒有啥鬼海盜團這玩意 這遊戲就是講究要對戰 搞個中立出來作啥
幾次改版越改越遭(網路遊戲通病)幾次換手代理越換越慘
到了橘子正式把舊資料封殺之後 這遊戲也正式走入末路了
...真的是生不逢時
看看現在網路上最紅最夯的遊戲
哪一個不是講究漂亮的3D 刺激的對戰 即時性的操作系統
別忘了魔獸世界一開始宣傳的可是聯盟VS部落的生死抗衡
啥鬼[副本online]還是後來走入歧途才出現的名詞
可惜的是現在就算在怎麼包裝
老遊戲就是老遊戲 除非整個砍掉重製 不然老遊戲是不可能吸引新玩家的
[一攤死水]就是老遊戲最好的寫照 只是在比賽誰撐的久罷了
說起來幾年前有個遊戲也是很有現在美系遊戲的梗
好像叫做啥英雄傳說還是啥的?
兩個陣營 4個職業 所謂正義這方就是走美型路線
敵對方就是獸人的老樣子 綠皮 獠牙 加上矮矮的哥布林法師祭師
組隊人越多經驗越多的遊戲
有人知道正確名稱嗎?
那也是一個生錯時代的遊戲
腦袋突然一亮...那個遊戲是 武士傳奇...沒錯吧?_?
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