Re: [閒聊] 有點囧的三國ON
※ 引述《labbs (汪汪)》之銘言:
: 我想應該有不少人跟我一樣,衝著KOEI的大名興致勃勃的跑去玩三國,
: 我最近都在玩戰鎚,對這種靠技巧可以電高等級玩家的遊戲興奮不已,
: 看到三國的介紹,好像也可享受各國玩家廝殺的快感,
: 躍躍欲試的跑去玩了一下,結果只有囧而已,
恩.....
看完全文後
似乎你並沒有體會到這個動機的任何情況喔
我在找軍略的時候,跑去日本的網站看,
大部分都是會戰地圖,倒是軍略有點不怎麼關心似的。
實際上可以猜測到的就是,CB目前其實還沒進行到最有趣的部份
對了,想玩千人會戰,下面你所說得「打擊感」勢必是要做取捨的。
一堆人擠在一個畫面的時候,你只會希望特效跟動作那些越簡單越好...
: 真是不得不說,這大概是我這幾年來玩過最沉悶的遊戲,
: 一開始選操作方式看到支援手把就感覺有點不妙,
我不知道三國on有沒有移植到家用主機上,
信on是從家用主機移植過來的,原本就是使用搖桿的。
以日本的家用主機的普及狀況來說,
有考慮到搖桿設定是很合理的...
另外,
我是一直用鍵盤的,
到現在為止我只覺得熱鍵不夠用= =
技能有一欄、巨集、道具也有,
另外操控上選擇篩選對象、選擇隊員熱鍵等
選擇頻道(這個我還不會,應該是有)
選擇動作(找不到...)語音(也是找不到...)
視角移動、設定功能熱鍵(為了 些常常變更的情況)等...
事實上,能使用搖桿與操控單調是兩回事
搖桿在怎樣只要用選單就整合很多東西了..
另外...
看得出來你不瞭解戰鬥的型態跟規則,
顯然的,你當然會以為是幾個按鍵可以搞定的 = =..
: 打怪是很傳統的MMO PRG的方式,
: 看到怪->點怪->人物自動用普功打到怪死->找下一隻怪,
: 中間當然可以放放技能之類的,但打怪過程沒有打擊感,
: 連LUNA打怪都還比較多變化,我也才玩幾級而已,
韓國制的畫面是會比較好...
不過使用掉的資源其實不成比例..
三國on的畫面已經很不錯了。
當然他的重點絕不是畫面。
再者,你很希望千人會戰時,其他999人在你旁邊發出一大堆莫名其妙的光嗎...
: 就開始有技能類型貧乏的感覺,需要使用的技能沒幾個,
: 也難怪支援手把,幾個按鍵就可以搞定了,
: 人物移動不是很順暢,有時候會亂轉不聽使喚,
人物前後移動,是照著原本人物的方向,
即使轉了視角,只要你沒旋轉,
再度前後移動也是原來的方向。
事實上這個對我蠻困擾的,我很習慣轉視角看周圍狀況..
可能可以改,但是我還找不到..
: 雖然可以跳躍但沒有任何作用,你無法跳過障礙地形,
: 一進入戰鬥狀態就跳躍功能就會消失,不知道做跳躍有何意義,
一定要有意義嗎= =
: 龐大又複雜的生產技能已經不是現在的主流了,
主流?這個從來不應該是理由...
何況是哪裡的主流= =
: 但KOEI還是很有種的做在遊戲裡面,但也沒什麼意義,
: 不過就是定點掛機,讓你多幾種要掛而已,
: 這樣的生產技能系統你說他很複雜,其實也只是看起來而已
有..有很複雜嗎? Q_Q
: 這真是我近期玩過最無腦的遊戲,尤其是打怪解任的過程,
這並不是打怪遊戲喔...
當然也不是現在一堆大同小異的解任代替打怪的遊戲
(就是每日任務、師門任務、答題活動那種的,然後送信蒐集打固定數量怪物..)
遊戲主打得東西你也在開場說過了,
不過你從來沒理會過耶
: 我不爭氣的睡著了...orz
: 以上純粹數小時遊戲時間的心得,
: 也許這遊戲的精華需要長時間去體會,
: 我想我應該撐不到那個時候@@
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