Re: [心得] 經驗

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (H.C.Astray)時間16年前 (2009/02/25 12:13), 編輯推噓1(103)
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原文先吃掉 原PO看來玩不少遊戲 在下玩的不多 在立論方面可能沒那麼好 請多包涵 不過這邊既然是OLG板 就回歸到OLG吧 OLG 說難聽一點就是可以遊玩的聊天室 剛開始發展的時候以MMORPG比較多 不外乎就是 打怪解任務練功打寶做裝備等等 (比較特殊的是GW 不過我認為GW能否好玩在於玩家的素質) 在效率掛帥的狀況下 有些設計不良的OLG就會有所謂的某配點掛帥 某職業掛帥的現象 這是許多MMORPG的通病 休閒類型的OLG出現 實際上反映了分眾市場的產生 畢竟絕大多數MMORPG需要花費大量時間在練功上面 如果你一天只想花個半個小時來玩OLG 或是不喜歡打打殺殺的遊戲 或許休閒遊戲就很不錯 我不知道外國的休閒OLG狀況是怎麼樣 不過我想只以台灣的角度來看的話 只能說休閒OLG的生命周期可能比MMORPG還要短(假設都是很賣座的OLG) 除非這款遊戲也能夠在後續的改版增加一些新的花樣 例如說增加角色服裝 新增角色 或是一些新的遊戲方法等等 至於最近的走勢 總而言之就是一堆複製貼上然後稍微改一點點的"免費"OLG (有些根本就是做一半拿來騙錢的) 或是一些"免費"的WebGame 到最後絕對是想盡辦法吸金的 這些我就不多談了 無論是什麼遊戲 總會有玩完的時候 單機如此 OLG亦是如此 若絕大多數的MMORPG沒有所謂的等級 沒有所謂的技能屬性天賦潛在 沒有所謂的頂級裝備賦予強化 那款遊戲能活多久? 以台灣玩家的根性 再大的劇本似乎都不是問題 以廠商要達到最大利潤為原則之前提下 要有能夠成為關鍵點的OLG的確不容易 更何況現在全球不景氣的狀況下 能夠投入大量心力的網路遊戲真的不多 最終絕對以玩家之需求為依歸 免費遊戲的風潮就是這樣 (不過許多人都不知道 這類遊戲通常就是炒短線賣商城居多) 或者 就是改版了 有時候與其花時間去研發新的系統 改版或許是不錯的方法 在舊系統的基礎上做小修改或者是新增地圖技能職業服裝等等 到底什麼時候會有新世代的的網路遊戲呢 我想 就只能等了吧 這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.197.41

02/25 12:22, , 1F
gw沒有所謂的等級也沒有頂級裝備技能屬性想點什麼就什麼
02/25 12:22, 1F

02/25 12:26, , 2F
恩 我玩過 不過GW因為我手殘玩不好 還想問現在有多少台灣
02/25 12:26, 2F

02/25 12:26, , 3F
玩家在玩
02/25 12:26, 3F
※ 編輯: hcastray 來自: 118.161.197.41 (02/25 12:27)

02/25 20:47, , 4F
遊戲公司不是公益團體 小弟我也很想花台幣玩 但都忍住了
02/25 20:47, 4F
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