[閒聊] 最吸引你的功能?
操作、畫面、遊戲需求這些關於開發商功力的東西先不提,
單純用遊戲的內容來比較,
首先是裝備的強化,
這個毫無疑問排名第一位,
最好的範例是天堂的捲軸,
差別在於是裝備消失或者是耐久損毀,
一個不小心全身爆光~
其次開始有屬性強化,
常見的屬性有兩種,
東方式的五行(金木水火土),
西方式的元素(地水火風光暗),
之後好像是從 DIABLO 開始跑出來的寶石鑲嵌?
有這個功能的遊戲我玩的不多,
不過上面有某位仁兄提到的神話(RYL)好像算是一種,
可惜代理商實在是沒什麼能耐………
到前幾天才發現竟然跑到橘子手中了,
當中又有分支~卡片鑲嵌(?)
代表作:RO(BOT天堂)
第四項生活技能
製作藥水、收集材料、打造裝備等基本上就是非戰鬥的行為,
統一歸類到生活技能裡。
而後開始有的帶寶寶一 一a
寵物、精靈、幻獸隨便怎麼說,
反正就是那些,
不過差別在於寶寶的動作有沒有不同而已,
像是幫忙撿東西、打怪、收集東西、製作東西又或者是加持能力。
個人想到的大概就這五種,
或許有人會提到職業、技能這些東西,
不過在這裡先澄清一下,
這些算是遊戲的基礎不算是功能,
沒有這些功能遊戲還是照樣進行,
而這些東西只是增加吸引力而已,
如果沒有職業跟技能………
那麼你整個遊戲就是從頭到尾一個職業一個普攻打到死?
那還不如開模擬器去玩 super mario 算了。
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最近在搜尋一些東西,有遊戲攻略也有電腦硬體,希望肯割愛的人聯絡我吧@.@/
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更新日期:2007/06/04
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