討論串[閒聊] 團結之刻的變更,是好是壞?
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以下看法可能較為悲觀,不喜者請離開.... 我說一下自己的看法. 小國家很多人確實是死忠那個國家,但是他們也不見得願意上戰場. 頂多幫忙投個票而已. 像天創GF1足利家就是個人口基數龐大的養老國,上合戰的熟面孔都是那些. 本願寺家也是,不過本願寺倒是永久中立國,但是養家輝的狀況比較多. 我自己是覺得
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是這樣子的,有時候我們感覺的「很多人」,在實際數據上很有. 可能只是「一點點人」,只不過也許那一族群的聲音「比較大聲. 」,所以會讓人感覺「人比較多」,這種現象,在政治學或社會. 學應該多少會提到。. 革新的事件我不太了解,只是,在整體人數上,放棄知行去對面. 自殺的,真的比不放棄知行的人來得多嗎?
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我的感覺剛好跟您相反XD 在同一個國家四年說沒感情是騙人的,. 雖然親友的感情是最大的因素=3=... 對於知行死忠這點,前陣子(?)鬧很大的大決戰洗証現象,多少人放棄. LV9的知行去對面自殺,光是這點就知道很多人對國家的死忠是>對知. 行的死忠。(不過我捨不得放棄知行就是了...). 我自己也有
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就我長久以來的觀察和感覺(當然這可能是錯的),相較於以前. ,現在信On的國家死忠份子並不多,與其說對國家死忠,不如說. 對知行或家徽死忠我還比較願意相信(我的意思是現在有移藉了. )。. 像我一開始是浪人,之後有多角色後就分佈在各國,那邊有合戰. 就上那邊,被一邊雷死後就換隻去抓他 ...啊沒有,
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以下是個人意見.... 團結之刻最大的變更點在哪?. 在合戰重新回復了陣取的重要性. 讓陣取的戰果決定了國力的扣抵. 這會有什麼問題? 問題在陣取完全是取決在人數. 在"不需要上班"的人數. 或是"重度玩家"的人數,簡單的說就是廢人數. 上述人數少的國家. 沒人打陣取,就準備戰果被扣到死. 然後滅國
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