Re: [閒聊] 團結之刻的變更,是好是壞?

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (小風)時間16年前 (2009/08/27 18:03), 編輯推噓6(6014)
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※ 引述《KusomanX ( )》之銘言: : 我的感覺剛好跟您相反XD 在同一個國家四年說沒感情是騙人的, : 雖然親友的感情是最大的因素=3=.. : 對於知行死忠這點,前陣子(?)鬧很大的大決戰洗証現象,多少人放棄 : LV9的知行去對面自殺,光是這點就知道很多人對國家的死忠是>對知 : 行的死忠。(不過我捨不得放棄知行就是了...) 是這樣子的,有時候我們感覺的「很多人」,在實際數據上很有 可能只是「一點點人」,只不過也許那一族群的聲音「比較大聲 」,所以會讓人感覺「人比較多」,這種現象,在政治學或社會 學應該多少會提到。 革新的事件我不太了解,只是,在整體人數上,放棄知行去對面 自殺的,真的比不放棄知行的人來得多嗎?(因為你使用了一個 確切的大於符號……) 說到合戰,如果你也有搜尋過人數,就我的經驗來看,在戰場上 的人很少大於在外頭練功的人,這不管大國小國都一樣,即使是 從前仍有人打陣取的時期,所謂小國,戰場上3、 40人的國家, 在外頭也有遠超過這個人數的人掛著該國國旗在練功。 這就是為什麼我認為信On對國家死忠的人只是很小部分(當然確 實有),只是,他們的聲音大,在大部分的資訊傳播管道中都可 以聽見他們的聲音,例如,每每在討論區吵到好幾頁的國家議題 ,看似沸沸揚揚,但認真觀察的話,其實會發現主力也就是那幾 個ID而已,這是因為不關心的人不會特地跳出來說我不關心。 甚至,在信On這種國家非玩家社群的設計中,真正加入所謂「國 眾」的人到底佔了該國人數的多少比例,也是個耐人尋思的問題 ,拿實際的例子來說,我在革新有天心血來潮想進個國頻看看, 但卻發現人數慘不忍睹(最多的國家只有1x個),可能和時間有 關,那時大家都在上班,然而即使如此,也改變不了在界裡仍有 許多人在組隊的現實─亦即,不進國頻的比進的多更多。 當然這部份並不是要爭論對錯,只是提供我的思考給大家看而已 。 : 小國家也是有死忠的擁護者,叫人家滅一滅不太好XD.. 況且,這樣能 : 活絡戰國氣氛+_+? 還是請KOEI好好聽聽玩家的意見,多多關心信ON, : 不然依照目前台版的進度,前景不是很樂觀... 如果小國可以趕快滅掉,就可以讓人潮流動到其他國去(前提是 各位認同對國家死忠的只是所有玩家的少數),就跟伺服器一樣 啊。從遊戲設計來說,假設根本沒有足夠的人進駐到10個國家使 之產生足夠的合戰樂趣,那麼,本來就該有個讓人潮重新聚集的 機制(滅國)不是嗎? 像這次的併服,固然大家比較接受的說法是新幹線經營不力(也 是啦,畢竟歸咎到最後就是人少),但它官方的說法也並非沒道 理。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.163.145

08/27 20:25, , 1F
繳同樣的錢...滅國的還可以玩復興戰..何樂不為???
08/27 20:25, 1F

08/27 20:45, , 2F
復興戰這麼好玩的話 大家放著讓國滅一滅不就好了?
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08/27 20:49, , 3F
沉默螺旋理論
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08/27 23:24, , 4F
喔喔!這篇就是沉默螺旋理論阿!就是那個沉默螺旋阿(瞄)
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08/27 23:27, , 5F
另外我還滿認同這篇的~大家注意到消失的幾位很多都是戰狂
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會去注意到的人本身也是戰狂~也就是跟那群有接觸過的人
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也不能說是戰狂~就是會去關心戰況的人XD
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我想過一種情況 就是所有國家放棄反抗 通通給好戰的國
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08/28 00:25, , 9F
打下來 也不灌軍餉打復興 你灌我國家開復興我還是不上
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08/28 00:26, , 10F
不用多久全服統一 沒戰打 開了對面永遠沒人
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發瘋的絕對是那群戰狂
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天下太平就像停戰週永遠持續
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08/28 00:27, , 13F
那群人會向毒癮發作般的痛苦吧????
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08/28 00:55, , 14F
我是覺得啦……如果合戰這事真的無解的話,那是不是設計其他
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機制給人戰玩家玩會更好呢。
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恩哼,我那支式神寵物杖供應侍就是這個理論沒錯 秀桃= =+
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XDDDDDDDDDD 喔喔喔!!樓上就是沉默螺旋!!!!(抓來給大家看)
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魂魂耶 0 0/
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08/28 17:39, , 19F
是一服人品爆發阿舍陰陽
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08/28 21:36, , 20F
是魂耶(抓
08/28 21:36, 20F
文章代碼(AID): #1Abbe8OK (NobuOnline)
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