討論串[閒聊] 武將掉落物機率
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者mimi9126 (煩呀)時間17年前 (2009/03/15 00:53), 編輯資訊
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原po想"算"的東西,不可能用"算"的得到結果. 不管是A.武將掉落物品的機率,還是B.每個人戰鬥後得到物品的機率. 都一定要經過統計之後用估計的. 但是如果能確定A,B就算得出來,反之如果先確定B的話A也能用算得算出來. 問題是,兩個都不知道的時候,不可能憑空去"算"出任何一個. 另外,不管系統如
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者rockwalking (技安)時間17年前 (2009/03/15 00:47), 編輯資訊
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第一個題目條件不足,或者說前提不對. 我想稍微改一下作者的前提:. 假設每個人在終了時都有機率p得到武將寶物. 且每個人得到此寶的事件statistic independent. 則試問七人在終了時,只有一人得到武將寶物或者沒人得到武將寶物機率是多少。. 這問題不難就沒人得到加上一人得到的排列組合即
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推噓7(7推 0噓 7→)留言14則,0人參與, 最新作者sandra80032 (頻語兒)時間17年前 (2009/03/15 00:26), 編輯資訊
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→ zivu:不會超過一個人吸到 但是可能沒掉 所以我提到要扣掉不合的 03/15 00:02→ zivu:裝備應該是有掉只會掉給一個人 不然就是沒掉 03/15 00:03. 如果問題只是「掉0個 或 掉1個」的話,感覺不需要用到減的方法來解?. 我感覺也是像其他版友所說的2/7。. 假設會掉的機
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hcastray (H.C.Astray)時間17年前 (2009/03/15 00:18), 編輯資訊
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看起來應該是直接掉在身上的. 老實說 我數學很爛. 用原PO的說法. 這樣變成每個人在百分之五十機率下去搶那個道具. 只是如果有人搶到了 其他人就搶不到. 這種感覺還是怪怪的. 這樣還要先亂數決定誰先搶. 遊戲公司應該不會用那麼麻煩的判定方式. 通常就是. 那個裝備或是道具的掉落率/戰鬥結束時戰鬥存
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者horsemelon (我是馬瓜)時間17年前 (2009/03/15 00:18), 編輯資訊
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我知道原PO再問啥了. 你應該問的是戰場武將掉落的寶物吧?. 計算如下:. 假設武將掉落寶物要嘛就不掉. 要嘛就只會掉一個. 並且與玩家組成互為獨立事件. 假設掉寶的機率是P. 那單開吸到的機率是多少呢?. 假設腳色素質ID能力性別IP...etc. 不會影響吸寶機率. 因此單開玩家吸到寶的機率就是
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