Re: [黑特]鬼門不是TD
其實我想說,玩信長
氣氛融洽的團,即使推王沒過,都比推過了但是大家滿腹怨言好
推王只是結果,團隊合作是享受遊戲的過程
現在很多人只重視效率,結果
組隊不講話、總是預設立場、活在自己世界裡、忽略了同理心與包容
很多衝突都是:在心理抱怨,你應該如何如何,卻沒有如何如何?
不事先溝通協調
最後結果不好時,又相互指責對方作的不好
全部都是對方的錯,自己都沒有錯
有時我真的想說,技術再好、經驗再好,打王前,也請先溝通一下
對裝備有要求的人,組隊前也請先提醒一下
很多時候都是很小的事情,也沒有多大的錯,玩個遊戲事後憤慨不已,值得嗎?
每個人多講幾句話,多聊幾句天,可以避掉許多無謂的衝突,多點和諧的氣氛
現在的野團,隊頻都好安靜、好安靜....
信長最一開始的樂趣,都快消失了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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