Re: [閒聊] 正攻六迷魔道
刪原文!
每周約了周末六日兩晚其中一晚推王(約3小時)的固定團組成後
就屬六迷最吃力
道滿花了兩周左右 六迷則是三周
組成 佛僧 神典 鎧鍛 道陰 軍學 神通 武士
因為我(發起人)的固執...
每當朋友說六迷 要奏水 要高醫 要能樂 才能過
我都堅持不要 我只找這固定的朋友推
我不相信特化 我只相信技術
甚至我還跟隊上佛僧說 你要是趕放極樂下次推王就沒有你的位置!!
害的隊上僧之後不敢提XD 他說我是惡勢力 冏
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在前幾周開場神通都夭壽通或生命賦予後
佛僧拚命雙掌補血上結
其他人怎麼搶仇恨都搶不過
結果魔道一下來全隊沒補就夭壽了
所以這次改變打法....
神通開場雷神衰滅!!! 扁人~!
當然至少相對起來比奧義的仇恨少太多了
更重要的 因為是單打手 道陰又會吃魔道
被魅後會有兩回沒攻擊輸出(約少打一萬)
所以隊上的軍學 武士裝紋破心得 與紋破兩斷
這樣武士隔回撞1可以幫紋破 軍則紋破兩斷
其他時間軍則止術 仇恨不夠生殺拉仇恨 (目的是要讓軍吃魔道)
武士不心頭 由佛門雙掌省氣
軍武裝守護 跟主盾鎧 交叉守護
這樣第3回合後六迷的術耐降了40%
這個策略非常有效已至於今天一場就過 而開始打阿美
在前幾周由於沒紋破 森羅上星辰傷害約7200左右 (土屬640道陰)
造成太慢收一吃了兩三次方陣 通常這時就被滅....
而有紋破後 森羅上星辰傷害單發約有9200up 而且非常穩定
在加上神典幫忙分擔傷害 使的單打手陰陽也可以在6分內打死1
1死就穩多了
這邊主要提供了殺1的想法
順便發牢騷...
因為早期兇變打王極樂全全團居多 陰陽多不好跟
讓我開始不太挑特化 與其喊特定特化
我寧願多跟隊友溝通交換戰術打法
或許很笨不夠有效率 但是私心認為這是樂趣所在
其實多次改版有了治癒蓮華紋破 真的簡單很多
以上大概是這樣 跟大家分享
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為了成為國王,奴斯吉爾對布羅格作了布羅格對烏克富,
烏克富對維多,維多對洛爾,以及洛爾對奧羅克所作的事。
~莫葛事記,意指"不擇手段"
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