Re: [閒聊] 正攻六迷魔道
看板NobuOnline (信長之野望)作者dreammis (FEATHER)時間15年前 (2010/11/08 02:19)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串3/4 (看更多)
※ 引述《LARF (顗昕~寂靜的日出)》之銘言:
正攻嘗試了兩天,在剛剛也順利的推倒了六迷,
也稍微分享一下心得,
隊伍組成:
鎧鍛 武士 術忍 雙道陰 神通 古神
攻擊方面不討論太多,因為跟上述所說沒有太大變化,
個人是玩鎧鍛,因此在穩場以及恢復這方面比較有感觸,
個人行動部份
鎧鍛:開場跟23號搶鎧至之後接聲東,看有沒有帶衰的拉到1號,
判斷法術的量多或是少來決定該吃藥還是補鎧,
血量見底掉鎧的狀況對面怪物又沒被固定的時候就是靠個人判斷
武士:開場識破接撞1,以沉默7與牽制1為最大原則,
魔道的前一回合由武士牽制,中間的行動與鎧鍛配合奮戰或是要人
術忍:開場減殺之後接破紋亂射賭丟到1,減殺需要保持不中斷
或是配合武士動作沉7與看45,術忍仇恨都是高到爆炸
魔道基本上一定有術忍的份
古神:開場請直接吟唱兩次給藥師,因為第二回合中被識破率高達90%
有空就是神威光臨給鍛與陰陽,我們的神職拆掉搖籃改死誘
放了幾次對面最少都有一體會中招,算是可以嘗試的技能
神通:開場生命力賦予之後就是漫長的恢復,
中場1死的那回合有遇到亂流,術忍死亡重跑中,場內盾鍛陣亡
也是靠著藥師冷靜的判斷才令場面回穩
道陰:先森羅一次之後接星辰避過第二回合的識破或煙消,
1死之前就是死命的扁1,
1死之後場面不穩可以綁或是靠太極四方吸仇恨
隊伍的旗頭為陰陽,有這週的新隊形也是過關的原因之一
當然隊伍的配合與協調也是不可少,
這裡感謝今天一起推倒六迷的隊友,謝謝。
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