Re: [閒聊] 正攻六迷魔道

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (FEATHER)時間15年前 (2010/11/08 02:19), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《LARF (顗昕~寂靜的日出)》之銘言: 正攻嘗試了兩天,在剛剛也順利的推倒了六迷, 也稍微分享一下心得, 隊伍組成: 鎧鍛 武士 術忍 雙道陰 神通 古神 攻擊方面不討論太多,因為跟上述所說沒有太大變化, 個人是玩鎧鍛,因此在穩場以及恢復這方面比較有感觸, 個人行動部份 鎧鍛:開場跟23號搶鎧至之後接聲東,看有沒有帶衰的拉到1號, 判斷法術的量多或是少來決定該吃藥還是補鎧, 血量見底掉鎧的狀況對面怪物又沒被固定的時候就是靠個人判斷 武士:開場識破接撞1,以沉默7與牽制1為最大原則, 魔道的前一回合由武士牽制,中間的行動與鎧鍛配合奮戰或是要人 術忍:開場減殺之後接破紋亂射賭丟到1,減殺需要保持不中斷 或是配合武士動作沉7與看45,術忍仇恨都是高到爆炸 魔道基本上一定有術忍的份 古神:開場請直接吟唱兩次給藥師,因為第二回合中被識破率高達90% 有空就是神威光臨給鍛與陰陽,我們的神職拆掉搖籃改死誘 放了幾次對面最少都有一體會中招,算是可以嘗試的技能 神通:開場生命力賦予之後就是漫長的恢復, 中場1死的那回合有遇到亂流,術忍死亡重跑中,場內盾鍛陣亡 也是靠著藥師冷靜的判斷才令場面回穩 道陰:先森羅一次之後接星辰避過第二回合的識破或煙消, 1死之前就是死命的扁1, 1死之後場面不穩可以綁或是靠太極四方吸仇恨 隊伍的旗頭為陰陽,有這週的新隊形也是過關的原因之一 當然隊伍的配合與協調也是不可少, 這裡感謝今天一起推倒六迷的隊友,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.107.167

11/08 09:03, , 1F
恭喜~
11/08 09:03, 1F

11/08 19:38, , 2F
恭喜, 我還是沒推過T^T
11/08 19:38, 2F
文章代碼(AID): #1CrksZGa (NobuOnline)
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