[閒聊] 信長的畫面 & 使用者介面
看板NobuOnline (信長之野望)作者sdcheck (Bite me)時間14年前 (2010/09/23 10:55)推噓21(21推 0噓 68→)留言89則, 26人參與討論串1/4 (看更多)
有沒有人覺得,信on的畫面跟UI設計實在是該大修了..
信on從日服開機起算,也差不多快七年了
遊戲內容、職業平衡與特色,即便在現今眾多OLG中,也還算是上乘之作
但遊戲畫面跟UI(使用者介面)完全沒有2010年的水準=_="
信on是基於DirectX 8.1(DX8.1)這個API開發的,
而DX8.1是2001年的古董了,做出來的模型沒光影、光澤,衣服比紙還薄
最近看了final fantasy XIV跟信on PS3版的畫面
真是希望PC版要加強啦~~至少轉換到主流的DX9.0c吧
(FF XIV用的就是DX9.0c)
UI也是
常常箭頭上上下下,enter按不完,找技能更是痛苦
採集、生產更慘 enter按到手斷掉,還要記一堆材料數量慢慢加工出來
專業一點的會用excel輔助,但遊戲直接設計方便一點豈不是好?
物品欄只有單欄,而且大多數人不會將它框框拉長
所以一次只能看到6~8項物品
為何相同的東西不直接一格顯示完,標上數量,然後看佔幾格再直接扣掉就好
例如身上有1200個炭,那就一列顯示1200,然後包包容量扣掉13格
目前是顯示12列99加上1列12,完全沒意義
還有就是戰鬥時,相信很多人都有發呆的經驗
應該開放戰鬥時也能查詢/買賣樂市商品,錢就從戶頭轉帳
最好再加個商品拍賣的一個公共平台,即時出價
(以前我玩某個武俠olg有這種機制,蠻有趣的,也有助商品價格透明、合理)
(會有個拍賣頻道,說目前正在拍賣啥,誰出了價,誰得標這樣)
(讓戰鬥時也能得知拍賣資訊)
目前樂市商品要議價的話,只能寄信/密語給作者,
收購東西(材料)也不方便
技能部分,為何沒有自動報技功能
下任何指令,自動會在隊頻顯示出來,還可以客製化顯示的內容
純閒聊,大家覺得還有哪些不方便的地方?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.27.121
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你覺得有些人會顧著查東西而忘了看光條止術/下指令嗎?
如果設計得當,這不會是個問題呀
目前樂市的確是很麻煩,沒辦法直接顯示那項物品的全部參數,
導致我們得一件一件的選按TAB,這就是設計不良。
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所以你已經對信ON有既定印象,那就不必談什麼改革跟創新了
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合理性?這遊戲從頭到尾每個部分都跟合理性無關
用合理性來限制遊戲便利性及發展,不具備什麼重要意義。
否則,戰鬥就戰鬥,為何還能聊天,而且還有好幾個不同頻道。
為何比紙還薄的防具可以提供防禦力,以海賊輕裝為代表。
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我在前面已經提過了,信ON的遊戲內容及職業平衡還算不錯,但是製作技術有待加強
泡菜遊戲也是有一些好作品的,見賢思齊呀~~不要為反而反。
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的確,城池完全沒有城池的感覺,每間城的差異度也小
完全沒有什麼特殊地景或特有建築風貌/顏色等
舉個例子,登入一個朋友帳號角色上線,通常最快得知目前的所在就是按F1開地圖
很少人是直接從身旁景物直接判斷出來吧
比如都有狹窄巷子的小谷城或富山城;野外更別提了。
不過強化這部分,勢必會佔用更多的硬碟空間
最夯的魔獸世界約19GB,支援DX10.1 (下張資料片會支援DX11)
信ON約10GB,還在用DX8.1
除非是對日本戰國很有愛,否則要拿什麼去吸引其他玩家?
順便做個統計好了,各位當初是因為以下哪個原因而來玩信ON呢?
1.朋友介紹
2.看到KOEI的標誌
3.玩過單機版太閣立志傳/信長之野望/三國志/戰國無雙/三國無雙
4.看了戰國時代的大河劇或看了某些動畫、漫畫
5.日文系/去日本玩過/唸過日本史
6.打其他遊戲間接認識 eg.玩過魔獸信長
7.其他 (自行補完)
※ 編輯: sdcheck 來自: 140.112.218.65 (09/23 22:46)
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