[閒聊] 信長的畫面 & 使用者介面

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (Bite me)時間14年前 (2010/09/23 10:55), 編輯推噓21(21068)
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有沒有人覺得,信on的畫面跟UI設計實在是該大修了.. 信on從日服開機起算,也差不多快七年了 遊戲內容、職業平衡與特色,即便在現今眾多OLG中,也還算是上乘之作 但遊戲畫面跟UI(使用者介面)完全沒有2010年的水準=_=" 信on是基於DirectX 8.1(DX8.1)這個API開發的, 而DX8.1是2001年的古董了,做出來的模型沒光影、光澤,衣服比紙還薄 最近看了final fantasy XIV跟信on PS3版的畫面 真是希望PC版要加強啦~~至少轉換到主流的DX9.0c吧 (FF XIV用的就是DX9.0c) UI也是 常常箭頭上上下下,enter按不完,找技能更是痛苦 採集、生產更慘 enter按到手斷掉,還要記一堆材料數量慢慢加工出來 專業一點的會用excel輔助,但遊戲直接設計方便一點豈不是好? 物品欄只有單欄,而且大多數人不會將它框框拉長 所以一次只能看到6~8項物品 為何相同的東西不直接一格顯示完,標上數量,然後看佔幾格再直接扣掉就好 例如身上有1200個炭,那就一列顯示1200,然後包包容量扣掉13格 目前是顯示12列99加上1列12,完全沒意義 還有就是戰鬥時,相信很多人都有發呆的經驗 應該開放戰鬥時也能查詢/買賣樂市商品,錢就從戶頭轉帳 最好再加個商品拍賣的一個公共平台,即時出價 (以前我玩某個武俠olg有這種機制,蠻有趣的,也有助商品價格透明、合理) (會有個拍賣頻道,說目前正在拍賣啥,誰出了價,誰得標這樣) (讓戰鬥時也能得知拍賣資訊) 目前樂市商品要議價的話,只能寄信/密語給作者, 收購東西(材料)也不方便 技能部分,為何沒有自動報技功能 下任何指令,自動會在隊頻顯示出來,還可以客製化顯示的內容 純閒聊,大家覺得還有哪些不方便的地方? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.27.121

09/23 11:02, , 1F
隊友報技→私密訊息不公開→很恐怖
09/23 11:02, 1F

09/23 11:07, , 2F
其實很多olg的精隨就是...超頻繁的滑鼠、鍵盤點擊
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09/23 11:19, , 3F
打兇變 強迫給我一堆石頭 我又不是阿呆
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09/23 11:19, , 4F
組隊聊天室依然沒有開..(告示版..算了吧= =)
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09/23 11:22, , 5F
戰鬥時查詢市價物品 可能會有更多人發呆= =
09/23 11:22, 5F
你覺得有些人會顧著查東西而忘了看光條止術/下指令嗎? 如果設計得當,這不會是個問題呀 目前樂市的確是很麻煩,沒辦法直接顯示那項物品的全部參數, 導致我們得一件一件的選按TAB,這就是設計不良。

09/23 11:34, , 6F
應該改用DX11才對 XD...然後支援雙核以上CPU
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09/23 11:35, , 7F
用DX11的話 我也上不去了@@~
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09/23 11:36, , 8F
目前信on有個好處 就是連內顯也跑的動XD 不太吃顯卡資源
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09/23 11:43, , 9F
只希望PS3版可以移植到PC版..PS3畫面超棒
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09/23 12:06, , 10F
PS3的畫面照理說PC應該要能辦到(只是PC跑不跑的動而已)
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09/23 12:21, , 11F
真的更新的話~大概就不知要維修幾天了~@@"
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09/23 15:41, , 12F
都照你說的改會覺得是不同遊戲 你還是別玩了吧..
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所以你已經對信ON有既定印象,那就不必談什麼改革跟創新了

09/23 15:55, , 13F
戰鬥還能查詢/買賣樂市物品,完全不具合理性啊
09/23 15:55, 13F
合理性?這遊戲從頭到尾每個部分都跟合理性無關 用合理性來限制遊戲便利性及發展,不具備什麼重要意義。 否則,戰鬥就戰鬥,為何還能聊天,而且還有好幾個不同頻道。 為何比紙還薄的防具可以提供防禦力,以海賊輕裝為代表。

09/23 16:08, , 14F
又不是泡菜
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我在前面已經提過了,信ON的遊戲內容及職業平衡還算不錯,但是製作技術有待加強 泡菜遊戲也是有一些好作品的,見賢思齊呀~~不要為反而反。

09/23 16:55, , 15F
我只有對新幹線不滿,完全不打廣告,然後一直推免洗遊
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09/23 16:57, , 17F
我希望各國主城外觀內部都重做,像九州三勢力那樣有特色
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09/23 17:03, , 18F
我希望可以提高個人金錢上限,錢不太夠放...
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09/23 17:05, , 19F
樓上,我的倉庫跟伊勢屋可以借你 XDDD
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09/23 21:30, , 20F
誰說一定要泡菜才能方便?難玩不等於有技術...
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的確,城池完全沒有城池的感覺,每間城的差異度也小 完全沒有什麼特殊地景或特有建築風貌/顏色等 舉個例子,登入一個朋友帳號角色上線,通常最快得知目前的所在就是按F1開地圖 很少人是直接從身旁景物直接判斷出來吧 比如都有狹窄巷子的小谷城或富山城;野外更別提了。 不過強化這部分,勢必會佔用更多的硬碟空間 最夯的魔獸世界約19GB,支援DX10.1 (下張資料片會支援DX11) 信ON約10GB,還在用DX8.1 除非是對日本戰國很有愛,否則要拿什麼去吸引其他玩家? 順便做個統計好了,各位當初是因為以下哪個原因而來玩信ON呢? 1.朋友介紹 2.看到KOEI的標誌 3.玩過單機版太閣立志傳/信長之野望/三國志/戰國無雙/三國無雙 4.看了戰國時代的大河劇或看了某些動畫、漫畫 5.日文系/去日本玩過/唸過日本史 6.打其他遊戲間接認識 eg.玩過魔獸信長 7.其他 (自行補完) ※ 編輯: sdcheck 來自: 140.112.218.65 (09/23 22:46)

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一堆韓系OLG也很難玩啊 XD 還不是滑鼠點點點
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3
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整個更改成你要的 那下一章 慢慢等 因為幾乎架構要打掉
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戰鬥買賣我看算了吧 到時候鐵定一堆人分心
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殊不知 被新加坡亂弄一通後 日方為了信on 多花多少心血
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在還沒把被亂搞的修正好之前 不用想太多任何的介面更改
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你說的那個遊戲 我知道是啥 金庸XX傳對吧 那個到後期
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幾乎都被固定人士把賣頻洗掉 你真的想買的東西 很抱歉
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很難買的到 因為 會被某些人士用大量商品把拍賣部分洗掉
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黑市 麻煩規麻煩 但是 她還是有一個好處 任何人的價格都很
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明確 你覺的cp值不好 那你可以不用買 用喊價標的話 我是
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賣方 我只要多開一個人物 在旁邊亂價格 逼你要花比原先有
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的價格還要高的才能買到 跟你說 這是有可能的
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之前飛龍的稻葉山 紅頻除了組隊 吵架 還能賣東西 還有人會
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開放競標 結果就是 當你想要的時候 你根本買不下手..
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另外 不是為反而反 當初信on出來的時候 他的開發環境就是
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那樣 但是 他卻能造成風行 如果真要挑畫面來決定遊戲的話
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我相信日版玩家挑的程度不會亞於你 但是信on還是能成長了
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這麼久 筆那個XX無雙online還好 代表的是 他是給人的感覺
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不同於 以畫面取勝的泡菜遊戲 這才是信on的精隨
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日版的玩家 才是 KOEI這款遊戲的主要收入來源 台版? 別傻
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了 站沒多少營收比例 所以 也就是很現實的 除非日本玩家
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強烈要求KOEI在畫面以及某些功能作增加 不然說真的 慢慢等
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至於 日版為什麼會風行 你去看看KOEI在日版的活動吧
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拿新幹線的活動來比的話 連LP都稱不上 日版整體感覺很好的
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09/24 01:12, , 46F
我覺得樓上可以直接po文,推文看一大串文感覺好辛苦QQ
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09/24 08:32, , 47F
改寫成本比新寫一套來得高,怎麼可能會有公司願意花數億薪水
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改舊的而不乾脆開發一套新的?
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沒錯 以官方的角度當然是推二代比較快 新上市的氣勢也旺
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所以我才打[閒聊]
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09/24 08:40, , 51F
推2代只不過改良畫面+UI....我想也不會有公司去做
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09/24 10:03, , 52F
加強版阿,這不是光榮一貫的招式麼!!!!???
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真的出二代又要從零開始....Orz
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二代就往後推吧 德川幕府0 0
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變貍貓的野望?
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to tinytod:新加坡koei開發的是三on,信on他們沒有碰
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另外不管信on推出時是怎樣,不代表不需要更新,看早馬,樂市就
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可以知道了,再說信on在UI方面的確是有非常多的改善空間!
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TO樓上:: 新加坡真的接手過信on的開發一段時間
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很多合戰規定 跟一些有的沒的 你沒發現新加坡光榮懶到直
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接拿 XX無雙的規則來套用... 就是新加坡亂玩 日版玩家康
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普蘭 日本光榮才趕快接手 慢慢修正新加坡的爛攤子
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09/25 09:20, , 63F
新幹線:感謝你的意見喔 請自費去日本反映^ ^
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To tinytod: 我就是在遊戲業界工作,我有個同事來美國前在新
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加坡KOEI做過一陣子,看了你的推文後我跑去問他,他說沒聽說過
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這回事! 敢問你的消息來源是...?
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我忘了是哪本遊戲雜誌 就是三on再台灣熱起來的時候 不少
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信on玩家被拉過去的那段期間看到的文章
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以我現在的工作來回憶以前的信長 當然可以進步的空間很大
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UI也是 可以做得更好 可是跟其他OLG比呢?
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老實跟你說 現在很多遊戲都是只有畫面 內容很空洞
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信ON 幾乎沒有外掛 有的話也只是生產採集
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練功用外掛 很容易被發現 .....
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除了台幣戰士之外 遊戲平衡度也算很好
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護航了這麼多 還是沒打算回鍋就是了 XDDDD
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09/26 01:28, , 76F
繼續窩我的無雙啊~
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所以囉,我其實蠻期待勇敢保留內容,投資介面的公司。
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RO2、魔力寶貝2 就是這兩個例子給我的感覺
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不過阿..對產品經理來說,那跟乾脆辭職掉的感覺差不多吧XD
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一個月前從三on到信on的玩家,我也覺得能改善的地方不少
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09/26 20:07, , 81F
畢竟這款遊戲的深度和耐玩度都很夠,沒改善我是覺得沒差
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但是如果能改善,我相信會有更多玩家樂意加入
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09/26 20:12, , 83F
三on某些設定就是從信on那邊改的吧
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09/27 12:13, , 84F
在三on都可以看到一些信長ui設定的影子
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09/27 12:13, , 85F
所以我是覺得可以更好,但是沒有也不會太難過這樣...= =
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遊戲畫面沒有什麼好挑剔的啊 內容好玩就好
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09/28 18:09, , 87F
UI能自己選地方放我覺得很方便
09/28 18:09, 87F

09/28 18:09, , 88F
真正追求畫面品質的話,玩電視遊戲器不是比較開心?
09/28 18:09, 88F

09/28 18:23, , 89F
我覺得身上有裝箱子的話,打到的石頭就應該自動裝入
09/28 18:23, 89F
文章代碼(AID): #1Cci6gzc (NobuOnline)
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