Re: [請益] 出手無用(應該?)
看板NobuOnline (信長之野望)作者sandra80032 (頻語兒)時間17年前 (2009/02/15 14:56)推噓11(11推 0噓 15→)留言26則, 11人參與討論串2/2 (看更多)
呃,回應一個跟標題無關的。
陰陽本身推晶沒什麼困難,
因為陰陽不會成為隊伍的負累,
道陰仙陰可以勝任推晶的主攻手,完全沒問題,因為火力強大又不會被23號守。
召陰本身也有很好的穩場功能。(光是幫補師搶魅眼就是最大的功能了 XDDD)
所以23號的守護問題,應該不是陰陽的問題,是別人的問題。
過去的解決辦法,就是陰陽再配兩個暗殺/砲鍛就輕鬆推晶了。
不過隨著現在大家裝備等級的提升,組成也可以越來越有彈性,
暗/砲已經變成非必須了。
說一下最近我藥師過晶的組成,
打手是 僧兵、密傳、仙論。
沒有暗殺砲鍛,但也是一場過,而且覺得很穩,並不是擦邊過晶的那種
仙論主攻、密傳止術、僧兵穩場。
仙論主攻就沒啥好講的了,就一直打就對了,五十猛時再幫綁一下就是了。
密傳的封殺手裡劍可以確切止術、不怕被守。(止術主要是注意全全回就好)
就算密傳被拉,還有散亂飛箭可以止。(暗忍只有手裡劍亂射)
沒術的時候就幫打,火力當然也是挺不錯的 XD
(其實密傳本來就可以當主攻手,不過這組成只有他能確切止術,所以他就負責止術)
僧兵的話就是因果旗頭、閻魔擊連發補血兼吸仇恨、
自己被盯的時候就放個天懲跟金剛力。
因果報應對藥師的幫助蠻大的,因為我中了魅眼還被晶姐K了好幾下,
要是沒因果報應,早就不知道倒旗幾次了 XDDD
(我的藥師裝不算太好,但也不至於是地雷就是了,當時推晶血5500,防770,智390)
閻魔連發的關係,每次魅眼都有僧兵的份。
過去武藝、演舞、僧兵,這三個被認為是卡晶卡很大的特化。
(因為23號會守的關係)
演舞我自己有練,推晶的無力我有深刻體驗。
武藝是演舞的難兄難弟,我也組過好幾次見識過 XD。
(不過武藝有劍風止術,我又偷偷覺得比演舞好一點 = =a)
僧兵是第一次組,這次僧兵的表現令我驚豔,
僧兵感覺又比武藝演舞好一點,可以取代召陰補血兼穩場的那個位子。
(傳統的過關隊伍蠻多會指定要召陰的,不然就是魅力陰)
這次改版,道陰跟仙陰的火力被大幅提升,推晶擔任主攻手遊刃有餘。
陰陽的缺點是不能確切止術、不能識破。
但是沖五晶的組成只有一個藥師會全全回,只需要一個專門止術的隊友就好,
而且沒有人會吟唱,不需要識破。
(只有開場需要識破一次而已)
過去道陰跟仙陰推晶,都會被隊友要求穿上魅裝,「幫睡幫綁就好不用打」
改版過後可以穿上屬裝智裝好好打個爽,
所以陰陽推晶,組成上應該不需要傷腦筋的才對 ^^a
P.S. 當然我還是覺得隊友的血量會佔很大因素,
比如說如果我藥師血不到四千,那就不會那麼順利了,囧
P.S.2 我打完才發現,原PO指的晶很有可能是佐4晶而不是沖5晶...
如果是佐4晶的話,就當我沒說好了 XDDD
※ 引述《TZUKI (漢堡)》之銘言:
: 應該是這個名子吧=口=?
: 兵法之書裡面的技能
: 效果是減低對方守護機率
: 請問一下有人實裝過嗎??
: 想知道這個技能影響的多不多
: 最近正在幫陰陽想如何打晶
: 偏偏晶的2 3號......
: 所以想問問看板上的各位
: 謝謝@@
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.182.183
※ 編輯: sandra80032 來自: 140.113.182.183 (02/15 15:04)
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