Re: [請益] 神職該搖還是該唱呢?

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (殘心)時間17年前 (2009/01/08 15:32), 編輯推噓2(209)
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※ 引述《darkness0727 (123)》之銘言: : ※ 引述《ainaruin (艾納洛因)》之銘言: : 剛看完鋼鐵人 回一下我認為的 : : 1.隊伍不穩的情況下大家會希望神職先顧氣唱解防咒還是希望神職賭搖籃? : 什麼樣的隊伍會習慣去賭搖籃? 什麼樣的隊伍講求能夠保持唱? 基本上會希望神職下子守(搖籃)、軍學下活殺、僧下大往生的時候 通常都是隊伍快滅了,因此賭一個可能性,讓這場戰鬥回歸到穩定性比較好的狀態  在信長這遊戲中運氣這個裏因素,對推王有很大的關鍵性。  在以前防無法提升現在如此的高,隊伍很容易陷入滅團的危機,因此才會常出現子  守,活殺,大往生來穩住並逆轉戰局。  現在後衛的防隨隨便便就上6、7百,裝比較好的說不定還上看800,再加上  現在所有職業的血普遍都很高,這些技能的需求度就沒那麼大了。但是神職的子守  跟軍學的活殺,在平常戰局不危險時還是相當有用的技能。或許抖到(睡到)的體數 不多,或者抖不到,但是有抖到就能大幅降低盾役的威脅,也可以降低補役的負擔。  在沒有事可以做時,下下子守活殺何樂而不為。  不過不管是先顧氣唱解防咒還是賭子守,最重要的是,在開打前有沒有跟隊友討論  過,戰前討論可不只是討論開場技能,就連面臨危機時要下什麼技能也最好討論完。  這樣一來,才不會有隊友抱怨亂放技能的狀況。  以上都是廢話,對我而言總之就是當戰局沒啥希望時,我希望神職下子守,但是戰  局還有希望時,那最好還是補氣唱解防咒吧。至於平常沒事時,我也希望多子守活  殺。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.227.112

01/08 18:56, , 1F
子守=搖籃 活殺=生殺自在? 是這樣嗎?如果是的話為什麼?
01/08 18:56, 1F

01/08 18:59, , 2F
因為那是日版的技能原名
01/08 18:59, 2F

01/08 19:08, , 3F
哦....翻譯差真大 真用心>/////<"
01/08 19:08, 3F

01/09 19:49, , 4F
一所=>奮戰 這個誰要解釋一下關聯性+_+?
01/09 19:49, 4F

01/09 19:50, , 5F
其實最無理的是....應天罰4 天譴123=>應天罰4 囧
01/09 19:50, 5F

01/09 21:07, , 6F
一所懸命的日文意思就是為了某件重要的事物而全力以赴,翻
01/09 21:07, 6F

01/09 21:10, , 7F
成是奮戰不懈還蠻正常的...至於應天罰?日版是罰当たり,
01/09 21:10, 7F

01/09 21:12, , 8F
有什麼不合理的嗎 @_@"
01/09 21:12, 8F

01/09 21:16, , 9F
因為之前都是天譴(一般書),到了僧兵特化技變成應天罰4
01/09 21:16, 9F

01/09 21:16, , 10F
但佛之庇蔭到了第四級還是叫佛之庇蔭<<<<<是因為這樣嗎?
01/09 21:16, 10F

01/09 21:36, , 11F
這可能要問台版的翻譯人員... 囧a
01/09 21:36, 11F
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