Re: [情報] 雅/通/暗/藝的初期技能覺醒
※ 引述《DinaFox (さかなちゃん)》之銘言:
: 雅樂初期技能覺醒效果項目:
: 特化部分-幻惑之歌:詛咒時間[效果時間上昇]
: 待時[待時減少]
: 成功力[成功機率上昇]
這技能我覺得自從破天改過之後就一直很雞肋
覺醒的又都是技能本身
感覺實用性好低
: 不和之歌:生命力[生命力增加]
這我覺得不錯說
不和成功率高 依存又是魅力
可用來當止術最後一道防線
附帶生命還蠻不錯的
: 眾神之歌:賦予效果值[賦予的效果上昇]
: 待時[待時減少]
: 消費氣合[消費氣合減少]
: 不變之歌:生命力[生命力增加]
: 風之歌三:待時[待時減少]
: 標的度[標的度增加量減少]
: 消費氣合[消費氣合減少]
: 祝福之歌:賦予時間[效果時間上昇]
: 待時[待時減少]
耗氣太大了 又沒有朦朧術好用..
也是很雞肋的技能
: 大聲響:智力[戰鬥中,智力增加]
(翻桌了) 為什麼不是減低耗氣啊= =..
機車耶 智力好雞肋XD...(雖然不無小補)
70%真的超難用的..
: 下剋上之歌:賦予時間[效果時間上昇]
.....這招有實用價值嗎= =?
: 繼續之歌:賦予時間[效果時間上昇]
也是很雞肋
持續通常維持 白(攻擊法) 藍(鎧極) 紅(刀極)三燈
主要是格子吃緊 不太會裝
其次是 白燈被消機會太高
藍燈盾鍛會自己上
刀極要神職維持的機率太低 有更重要的事情要作
: 不變之歌二:生命力[生命力增加]>>第二強化。
算是招牌技能
不過現在三神都有
強化效果也一樣...(雅樂的悲哀..orz
: 魂呼之歌:氣合[氣合增加]
: 地鎮之歌:氣合[氣合增加]
: 狐落之歌:智力[戰鬥中,智力增加]
除了打才天還沒看人裝過..
實用性太低...
: 怨嗟之歌:詛咒效果值[詛咒的效果上昇]
: 待時[待時減少]
: 消費氣合[消費氣合減少]
一樣沒啥用的技能..
全體強化詛咒就算了..單體..實在是..
: 羽重之歌:賦予時間[效果時間上昇]>>第一強化。
: 待時[待時減少]
: 消費氣合[消費氣合減少]
算是雅樂招牌技能之一
不過九州這招是笑話
神宮也許會很好用吧??
不過本來耗氣就普通 時效夠長了 待時也不怎樣..
強化這三個好像沒意義...
: 神祇之歌:賦予時間[效果時間上昇]>>第三強化。
: 待時[待時減少]
: 消費氣合[消費氣合減少]
這個還蠻好的
不過會裝他很大的原因是因為特化格不知道要裝啥XD
除了隊上有武藝 演舞外
這招實用性其實不太高
三強化意義都不大..除非有威力上升 真可惜
: 奧義部分-
: 嶺之神歌--消費氣合(消費氣合減少)
如果是不動回合提升該有多好XD...
: 楔之神歌--消費氣合(消費氣合減少)
...減低氣合看不出意義在哪= =..
: 強化順位的選擇我是考量到團隊,所以捨棄之前想強化不和風歌(我有點修羅:Q)
: 的念頭,另外強化順位選好之後,一定要再次登錄技能,不然設定會自動跑掉~
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◆ From: 140.114.47.21
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